作者gasbomb (虛空雷神獸)
看板Steam
標題Re: [閒聊] Slipways
時間Wed Jun 9 17:41:16 2021
※ 引述《pedro0930 (BrotherPedro)》之銘言:
看圖跟介紹影片本來以為這款是輕鬆小品
玩了幾局之後覺得意外的燒腦
除了不能戰鬥以外, 擴張探索跟資源最大化的玩法頗有4x遊戲的味道
不過一般的4x通常可以透過分配工作人口, 建設新建築等微控手段去最大化資源生產
Slipways的星球殖民下去就不能改變產出了
道路拉好之後也不能拆掉重拉(新的道路不能穿過之前的道路或星球)
所以一堆星球裡面, 除了要去思考每個星球該產出什麼資源?
還要拉出一條不會卡到的路網難度真的頗高
如果再加上考慮到科技研發之後的星球改造, 複雜度更是直線上升
有時候一回合想個十幾分鐘也是很正常的事情
所以遊戲也很貼心的提供了undo功能讓你可以回到上上上上上一步
基於以上這些特性 我會覺得Slipways的分類比較算是4x風味的puzzle game
雖然第一個小時可能會玩得一頭霧水, 不過進入狀況之後還滿中毒的
加上一局能使用的科技與特性是隨機的, 提供了不少嘗試新玩法的樂趣
除了標準模式, 遊戲也有套用各種特殊規則的劇情模式
價錢也不算太貴, 喜歡解謎的可以考慮買這款
種田派的可能就要觀望一下了
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→ riripon: 有個很不人性的一點是同類星球常擠成一團 06/09 22:03
→ riripon: 供給很不好拉 要水沒水要人產不了人 06/09 22:04
推 SphereDavid: 真的不是小品,期待之後劇情的事件加到一般模式中, 08/12 19:07
→ SphereDavid: 頗有潛力的星際拓展遊戲,不像很多4x game後期作業感 08/12 19:07
→ SphereDavid: 重 08/12 19:07