推 doorlow01: 感謝!燒地球那邊明明有看發文的時候腦袋跳電 很喜歡 06/16 21:26
→ doorlow01: 這系列製造出的弘大感,不過終端機的故事有點隨緣 有 06/16 21:26
→ doorlow01: 時候會遇不到XD 等等來去補看 06/16 21:26
我懂,十幾年前我第一次看到蟲族的詳細設定也是這種感覺
讀了一堆補充資料停不下來,現在的東西又更多了
想自己找終端機看也可以,不想找Youtube上都有錄下來的內容
推 KHopper: 蟲族的設定就是銀河系之外的外來種 06/16 21:31
推 kevin9709241: HALO一堆劇情不在遊戲裡講 這點超討厭 06/16 21:32
這個我承認,而且更糟糕的是到了你不看補充材料有時候連遊戲之間發生什麼都不知道
像是Halo 12之間,1結束的時候士官長在太空中漂流,2開始的時候在地球受勳
遊戲沒告訴你的是他順手撈了Johnson跟一些陸戰隊,回到Reach撈回倖存的斯巴達
順手炸了一百台星盟軍艦跟一個空間站
把星盟發現地球位置的消息帶回地球
所以2代開場的時候UNSC才沒被突然入侵的星盟艦隊直接嚇傻
→ KHopper: 所以外太空還不知道有多少屍腦獸的存在 06/16 21:34
推 andy830107: HALO已經變成一個超大型ip了,小說漫畫動畫電影都有 06/16 21:43
→ andy830107: ,而且都和劇情有些關係,想全部了解其實很花時間 06/16 21:43
但我還是覺得基本的劇情連貫必須在遊戲內交代清楚.....
※ 編輯: deluxe (1.164.173.246 臺灣), 06/16/2021 21:49:47
推 hank814028: 343又很愛把小說有的沒的加入劇情中間,然後下一帶又 06/16 22:09
→ hank814028: 跳脫很多要玩家去看那些小說,可惜的是台灣有的真的 06/16 22:09
→ hank814028: 好少 06/16 22:09
這個其實不是343的鍋,幾乎可以說是Halo系列的惡習了
推 shield739: 如果想了解整個世界觀 瑞奇之殞跟瑪瑙之魂兩部必看 06/16 22:44
→ shield739: 台灣有出繁中版 瑞奇之殞有講整個斯巴達計劃的起源跟11 06/16 22:46
→ shield739: 7從新兵入伍到踏上秋風之墩號(一代)之間發生的事 還 06/16 22:46
→ shield739: 有Keyes艦長擔任驅逐艦艦長時的傳奇太空戰 我覺得是hal 06/16 22:46
→ shield739: o迷必看的一本小說 06/16 22:46
→ shield739: 不過身為從一代剛出就玩到現在的老玩家 我也認為halo在 06/16 22:52
→ shield739: 遊戲內能獲得的世界觀資訊太少了 應該要在暫停選單加一 06/16 22:52
→ shield739: 個人物/勢力/地點資料庫(像巫師3那樣)給玩家隨時查閱 06/16 22:52
→ shield739: 才能更好的帶入遊戲宇宙 06/16 22:52
我也有買瑞奇之殞,但是因為他是第一部Halo小說,所以有些跟後來的劇情有所衝突
不過他是第一個描繪Halo系列背景的小說,仍然值得一讀
我自己給最高評價的是Contact Harvest
除了主角是大家最愛的Johnson外,他也描述了星盟內部的權力鬥爭
現在的三名最高祭司奪權的過程,以及為了掩蓋/維護自身信仰
而對人類展開滅絕戰爭的起源
然而其實我不太喜歡Eric Nylund的小說
因為他真的太愛殺斯巴達殺過頭了,有些部分顯得不合邏輯
在他小說裡死的斯巴達數量比其他所有小說裡加起來還多好幾倍
死法都是同一個作戰大量陣亡
人類星盟戰爭打了二十年,90%斯巴達II傷亡都在2552年,你這戰爭到底怎麼打的
更別提瑪瑙之魂裡的斯巴達III了
然後你說的資料庫方式可能不太適合過去Halo的遊戲模式
不過Halo:Infinite有潛力可以實現
推 SharkHOT: halo最麻煩的就是要找小說補完,先行者小說看完才知道 06/16 22:53
→ SharkHOT: halo4在幹什麼,先玩遊戲真的沒頭沒尾。 06/16 22:53
推 shield739: 尤其合集上PC之後很多新朋友加入根本玩的霧煞煞 對設計 06/16 22:54
→ shield739: 的這麼龐大的世界觀來說很可惜 06/16 22:54
推 shield739: 以前作為XB獨佔射擊遊戲對手的戰爭機器系列在敘事方面 06/16 22:57
→ shield739: 就做的比halo好很多 06/16 22:57
以遊戲敘事能力來說,我覺得只有二代跟Reach合格
其中又二代有充分的描述雙方的各自的觀點來帶出完整的世界觀尤其優秀
所以我認為二代是奠基整個Halo系列最棒的作品
※ 編輯: deluxe (1.164.173.246 臺灣), 06/17/2021 01:04:34
推 Playonenight: 難 畫面被嘴爆之後還延期 06/17 01:02
去年是真的被嘴爆
但是今年E3我看到的反應都是普遍正面
看起來有找回老將來參與有差
※ 編輯: deluxe (1.164.173.246 臺灣), 06/17/2021 01:08:37
推 jorden0804: B站有一個達奇上校 他幾乎設定都有講解 可以看一下 06/17 02:02
推 shield739: 斯巴達II其實後來很多吐便當的 至於你有看瑪瑙之魂的 06/17 09:02
→ shield739: 話也會知道 斯巴達III本來就不是哈爾西的人 而是UNSC 06/17 09:02
→ shield739: 陸軍艾克森上校自己找斯巴達II的柯特訓練出來的 素質/ 06/17 09:02
→ shield739: 裝備都不如前輩 也是被當成消耗品用 大量陣亡我覺得滿 06/17 09:02
→ shield739: 合理的 06/17 09:02
我有看啊,就算包含Ackerson個人很討厭斯巴達這點來看,斯巴達III的運用還是很蠢
Gamma連是老家被端了還好說,前面兩批直接梭哈到同一個作戰裡完全不合理
同樣在First Strike裡寫把幾乎所有斯巴達叫去守地面,根本就是作者本身問題
推 rayray0410: Craig: 06/17 09:04
推 jim8596: 三代單人劇情大量刪減 你玩的三代原本是歸屬於二代的下半 06/17 09:06
→ jim8596: 部 06/17 09:06
Halo2:2
推 shield739: 不過斯巴達III 最後還是有活一對男女我記得(女的好像 06/17 09:06
→ shield739: 得PTSD) 至於Palmer的斯巴達IV穿的是二代雷神之鎚裝 06/17 09:06
Beta連300個活兩個,是對溫泉關斯巴達的致敬
→ shield739: 甲 人員也是從各部隊菁英中直接選(像原本在ODST的Buck 06/17 09:06
→ shield739: ) 06/17 09:06
→ shield739: 所以斯巴達各代戰力上來說應該是II>IV>>>III 06/17 09:07
穿著裝甲或許是
不穿裝甲大概是II>III>>IV
前面兩個計畫特別找6歲孩童來改造是有理由的
※ 編輯: deluxe (1.164.173.246 臺灣), 06/17/2021 11:56:53
推 shield739: 我覺得eric在小說裡面特地想要營造星盟的強大感 強大 06/17 16:22
→ shield739: 到人類已經被迫使用各種近乎神風特攻的戰術(例如斯巴 06/17 16:22
→ shield739: 達III的Operation: TORPEDO)才能獲得一些局部性勝利 06/17 16:22
→ shield739: 不得不說遊戲在這種「絕望感」的部分著墨不多 06/17 16:22
→ shield739: 而且斯巴達III雖然全滅(除了Tom跟Lucy生還)但也成功 06/17 16:25
→ shield739: 取得炸毀七艘星盟巡洋艦的戰果 這可能在太空戰中需要 06/17 16:25
→ shield739: 犧牲20艘以上的UNSC軍艦才做得到(根據Keyes說在太空 06/17 16:25
→ shield739: 戰中的傷亡往往都超過3:1) 06/17 16:25
推 Gwaewluin: 斯巴達3記得是一群充滿仇恨的敢死隊,訓練度應該有限吧 06/18 08:06