推 sonans: 問一下:只玩單機劇情戰役推薦哪代? 01/23 22:54
1:不討論 應該只有骨灰級玩家有興趣吧?
3:本傳的戰役是架空故事 所以很多人不喜歡
2:戰役有"主角" 以該人物為主軸講故事
4:戰役雖然有主角 不過是以國家地理方式呈現 就是用大方向去講故事
各有優劣 有人就不喜歡2代讓歷史人物講一些幹話
有人卻喜歡2代以人物出發 有代入感
其實你去看YT最準啦哈哈 搜尋 世紀帝國戰役 就有了
推 NDSL1129: 2 01/23 22:56
推 LouisLEE: 2代 01/23 22:57
※ 編輯: knight791211 (118.169.205.222 臺灣), 01/23/2022 23:10:37
→ j1551082: 1沒有那麼老吧 01/23 23:14
因為台灣1代幾乎沒啥在討論
我個人之前是有玩1決定版啦 算是回味童年這樣
推 infi23: 單機戰役可以玩神話世紀阿 01/23 23:15
神話太老了 等有決定版再看看吧
※ 編輯: knight791211 (118.169.205.222 臺灣), 01/23/2022 23:26:09
推 kim79923: 神話..陪了我五六年呢 01/23 23:44
推 OrangePest: Relic在維護四代上看來真的沒有投入足夠人手 斥候的攻 01/23 23:52
→ OrangePest: 擊cd能用移動取消這種嚴重影響pvp平衡的bug 從發售到 01/23 23:52
→ OrangePest: 現在都還存在 01/23 23:52
那些之前一直護航4代的 應該是沒辦法再講好話了吧
看看這營運態度 復興RTS不是一直辦比賽就叫復興耶= =
推 BcBc: 推二代 01/24 00:01
推 testPtt: 畢竟是代工 COH3完全自己設計應該會比較好 01/24 00:06
※ 編輯: knight791211 (118.169.205.222 臺灣), 01/24/2022 00:14:53
推 Sunerk: 為什麼1沒啥人玩啊 01/24 00:18
→ Sunerk: 所以直接玩2就好了嗎 01/24 00:19
→ Sunerk: 我自己有1.2 直接從2玩就可以了嗎?! 01/24 00:19
1沒什麼人在打對戰 而且他決定版的系統跟原生1代幾乎一樣
沒新東西 原汁原味 說實話比較無聊一點哈
推 RQMW: 我是二代玩不下去覺得四代好玩 01/24 00:20
→ Sunerk: 雞掰 我剛看明明沒傳出去 == 同樣的問題變問兩遍 抱歉 01/24 00:20
※ 編輯: knight791211 (118.169.205.222 臺灣), 01/24/2022 00:25:59
推 Pegasus99: 一代的系統很簡陋啊(就算是決定版) 光是單位之間的碰撞 01/24 00:26
→ Pegasus99: 判定就慘不忍睹 圈三隻以上的兵就是碰碰車 01/24 00:27
推 SharkHOT: 水雷表示沒空啦,本家coh3比較重要,aoe4就當下個dow3 01/24 00:34
→ SharkHOT: 就好。 01/24 00:34
推 IS0987: 真的!4代讓人太失望了 01/24 00:36
推 aCCQ: 可以一起來看比賽直播選手有TheViper MarineLorD Wam01 Hera 01/24 00:45
推 ColdLeafOwl: 我算局外觀眾,想問為啥要外包而不是自己團隊來做? 01/24 00:52
→ ColdLeafOwl: 非內部人員臆測居多,只是再想這個問題 01/24 00:54
→ ColdLeafOwl: 例如出4代試試水溫,再決定是否組建擴大團隊之類的 01/24 00:55
→ ColdLeafOwl: 不知道熟這系列的人能否講講所見與想法 01/24 00:55
推 t77133562003: 不用想太多 比賽本來就是一波一波的 01/24 01:33
→ t77133562003: 多點選擇比沒有好太多了 搞不好之後水雷就跑去做 01/24 01:34
→ t77133562003: 星海了.... 01/24 01:34
推 hacker725x: 醜不啦嘰的UI介面不快修,我看製作團隊自己也不在乎。 01/24 02:04
推 iamnotgm: 不用想太多 外包出去通常理由就只是因為便宜而已 01/24 02:12
推 bcyeh: 4代的劇情模式史實有受到美國大學的肯定,還是值得玩的 01/24 02:18
→ KYALUCARD: 剛Hera打Wam01真經典 01/24 02:59
推 sean05269: 垃圾火長毛騎兵 操 01/24 03:38
推 aCCQ: 火長矛改版過後 已經成為歷史 01/24 03:40
推 HuangJ: 有錢買暴雪 沒錢搞好AOE 01/24 04:26
推 RushMonkey: 水雷嘛 不意外 01/24 06:00
→ RushMonkey: 我一直覺得微軟找錯製作組來做AOE4 01/24 06:01
→ RushMonkey: 水雷社我覺得做特殊機制的RTS搭單機會比較能發揮所長 01/24 06:01
→ RushMonkey: 像「戰錘:戰爭黎明2」「英雄連隊」我都覺得單機有趣 01/24 06:02
→ RushMonkey: 的多,Halo的RTS版才應該給水雷 01/24 06:02
→ j1551082: 我們都叫破曉之戰欸,而且dow3算爆死 01/24 07:08
推 hh123yaya: 神話的戰役超讚 很推薦打一次 01/24 07:38
推 bye2007: 只玩單機劇情戰役推薦哪代?XGP包下去 全部都隨便你玩 01/24 08:27
推 e04su3no: 我4有認真玩了大概兩個月,但官方平衡更新真的太糟糕太 01/24 08:50
→ e04su3no: 慢了,德里蘇丹直接砍死,蒙古和羅斯OP了好陣子才改,每 01/24 08:50
→ e04su3no: 次上線都是差不多的文明 01/24 08:50
→ e04su3no: 然後建築單獨熱鍵和生產佇列這種東西竟然不是首發就有 01/24 08:51
→ e04su3no: 4代的單機戰役有內容但不有趣 01/24 08:52
→ t13243334: 二代四代不衝突吧 想想以前aoc 也是一堆不平衡啊 01/24 09:03
推 hsinhanchu: 4代製作的用心程度:過場影片>社群畫大餅>遊戲內容>兵 01/24 09:53
→ hsinhanchu: 種建模 01/24 09:53
→ Yadsmood: 到時再來跟三代一樣把鍋甩給二代玩家e_e 01/24 09:56
推 foolishbi: 兵種建模真的不優 01/24 09:57
→ haoboo: 最大的問題就是半成品就丟出來了 01/24 10:04
→ haoboo: 先不提什麼平衡的問題,很多現代RTS該有的功能都殘缺 01/24 10:05
推 gundam0613: 四代更新太慢了 人都跑光了 bug還沒修完 01/24 10:06
→ gundam0613: 而且地圖平衡很糟 01/24 10:06
→ gundam0613: 水圖玩的人很少 太白癡了 01/24 10:07
→ gundam0613: 地圖大上城太容易太快 封建城堡兵強度差太多 01/24 10:08
→ gundam0613: 就算封建一波 對面直城出裝甲兵也很容易被反打 01/24 10:10
→ gundam0613: 整個機制對新手不友善的地方太多了 01/24 10:10
簡化一堆東西 然後說是要擴大客群 結果弄巧成拙 搞得兩邊都不討好
從進遊戲到進地圖 能噴的點多到數不清
推 MartyFriedma: 都什麼年代的遊戲了 四代射出的弓箭還會自動追敵 01/24 10:11
→ MartyFriedma: 我覺得很出戲 01/24 10:11
※ 編輯: knight791211 (118.169.205.222 臺灣), 01/24/2022 10:37:39
推 martinmask: 架空故事不如我們可以去玩ck3 01/24 11:01
推 alecgood: 我是覺得種族太少...提不起勁去玩XD 01/24 11:02
→ gundam0613: 其他就算了 最大的問題是更新太慢… 01/24 11:12
→ efreet: 更新真的慢,大部份人手都去做COH3了吧 01/24 12:21
推 tsairay: 反正以後有機會叫bz來做AOE5了 01/24 12:38
推 cityfear: 我我我...我推三代 01/24 12:40
推 chx64: 我也覺得三代好玩 01/24 12:50
→ SansSouci: 原po 真的很討厭四代 01/24 12:55
花了我1490 端給我這鬼玩意 是誰都會生氣吧 而且他還是打著世紀帝國的名號 更氣 還好預購送的2代DLC價值358元 有減少一點損失
推 sdd5426: 世紀帝國系列要不要放棄海戰啊 沒一代海戰做得好的 01/24 12:57
※ 編輯: knight791211 (223.140.165.157 臺灣), 01/24/2022 12:59:00
→ SansSouci: 推薦你XGP包滿三年 一堆本家遊戲不用死守 01/24 13:01
推 turtleqqq: 愛之深責之切~ 01/24 13:04
→ reaturn: XGP 30元弄下去,馬上可以玩出心得 01/24 13:04
→ SansSouci: 對R 想玩哪一代就玩哪一代 01/24 13:08
→ SansSouci: RTS圈圈小又有遊戲歧視鏈 可惜啦 01/24 13:08
沒歧視啊 遊戲到底有沒有認真做大家心裡都有底 數據都擺在那邊 同個招牌比較總不能說這是小圈圈內戰吧 難道RTS玩家基數少就不能批評系列遊戲亂做?
※ 編輯: knight791211 (223.140.165.157 臺灣), 01/24/2022 13:17:58
推 bye2007: 老實說 AOE4當初預告片 真的跟遊戲本體落差很大 01/24 13:27
→ SansSouci: 如果要解讀數據的話 01/24 13:33
→ SansSouci: AOE2 在AOE4發售前1個月(10月) 01/24 13:33
→ SansSouci: 平均14.7K 最近30天15.0K 01/24 13:33
→ SansSouci: AOE4 發售後一個月(12月) 01/24 13:34
→ SansSouci: 平均15.1K 最近30天13.3K 01/24 13:34
→ SansSouci: AOE系列玩家因為AOE4多了至少13K 01/24 13:34
→ SansSouci: 將近1倍的AOE2玩家 算成功吧 01/24 13:34
→ KYALUCARD: 這也能叫做亂做 得了吧 01/24 13:36
推 NLchu: 如果是比較當初星海二甫上市的成品來當例子的話,世紀四的 01/24 13:38
推 r85270607: 是有在認真做 但會持續2代的老人們會喜歡 01/24 13:38
→ r85270607: 是因為大家都會自己找樂子 而不是瘋狂PvP 01/24 13:38
→ NLchu: 確是完全比不上,不過二代DE也是花了很長一段時間完善的 01/24 13:38
→ SansSouci: AOE2在AOE4沒發售時 玩家趨勢就是逐月減少 01/24 13:42
推 SansSouci: 19K(2021/01)→14K(2021/10)→15K(2022/01) 01/24 13:44
→ SansSouci: 解讀數據不要只看自己想看的哦:) 01/24 13:45
推 lulululula: 這幾天看四代比賽根本bug大賽 01/24 13:59
推 sonans: 美國大學稱讚遊戲做得好?是哪家學店被收買了? 01/24 14:20
→ hsinhanchu: 我問個問題,一款扛著AOE金字招牌,2021年發售的RTS, 01/24 14:37
→ hsinhanchu: 上市的時候部隊沒有巡邏指令,玩家不能看賽後地圖,大 01/24 14:37
→ hsinhanchu: 家覺得可以嗎 01/24 14:37
→ superLM: 可以很強 01/24 15:27
推 uiue: 再差都有三代墊底,不要吵了好嗎? 01/24 15:31
→ chx64: 我覺得亂做到不至於啦 但是沒料倒是真的 也不敢變新把戲 01/24 16:08
→ chx64: 四代有什麼新東西新系統讓大家感到驚艷的嘛? 歡迎舉例 01/24 16:09
推 yellowboy: 2代好玩 01/24 17:22
→ pobby2266: 3代戰役不錯 01/24 18:08
推 aiiueo: 2代DE我去年很瘋,自從FE後的新戰役都滿有意思的。 01/24 18:41
→ reall860523: XGP都有 01/24 19:55
→ Ariadust: 目前我只覺得那個反直覺核彈船很賭爛,其他倒是還好 01/24 20:00
推 astrophy: 比較驚艷的是新東西是兵種有技能建造這一點,先不論平 01/24 20:08
→ astrophy: 衡,這讓單位的策略性比較多,而不是純粹靠微操點點點 01/24 20:08
推 astrophy: 四代並沒有到沒有新東西這麼誇張啦,地形互動這一點有 01/24 20:13
→ astrophy: 潛力,如果把投射物的命中改正常點能夠配合地形變動可以 01/24 20:13
→ astrophy: 更有趣,不然世紀帝國系列的佈陣一直以來都沒什麼屁用, 01/24 20:13
→ astrophy: 都是全靠點點點微操 01/24 20:13
推 astrophy: 還有神話世紀都死了很久了,那個垃圾中國資料片爛到快吐 01/24 20:15
→ astrophy: 血,更新反而徹底搞死這作品 01/24 20:15
→ astrophy: 弓箭會追蹤真的爛死 01/24 20:15
→ Yadsmood: 二代哪有逐月減少 睜眼說瞎話? 01/24 21:02
→ Yadsmood: 解讀數據不要只看自己想看的 原話還給SansSouci 01/24 21:03
推 MartyFriedma: 投射物真的要根據物理做真實的投射才有fu 01/24 21:07
推 astrophy: 看那個數據我只覺得四代不是跌,而是回歸正常,平時穩定 01/24 21:14
→ astrophy: 遊玩的就那些人而已,掉回來跟二代差不多才是正常狀態 01/24 21:14
→ haoboo: 高手手上2代的陣型很常用,閃投車或是騎兵包人都會用到 01/24 21:33
推 hacker725x: 跟風新人跑光光,只剩下RTS老玩家 01/24 21:38
→ SansSouci: 2021/1月至2022/1月 趨勢是從19K到15K 01/24 21:44
→ SansSouci: 如果你想從2019年開始看的話 01/24 21:44
→ SansSouci: 這個統計區間如果對你有意義的話 01/24 21:44
→ SansSouci: 你也可以這樣解讀呀:) 有人買單就好 01/24 21:44
→ Yadsmood: "AOE2在AOE4沒發售時" 玩家趨勢就是逐月減少 01/24 21:49
→ Yadsmood: 原來2021/以前不算AOE4沒發售前 還嗆人只看自己想看的 01/24 21:50
→ SansSouci: 19K(2021/01)→14K(2021/10)→15K(2022/01) 01/24 21:50
→ SansSouci: 我可是有補充哦 不要看到黑影就開槍:) 01/24 21:50
→ Yadsmood: 反正臉皮厚天下無敵 我就不跟你對線了 01/24 21:51
→ SansSouci: 先說別人睜眼說瞎話 又說人臉皮厚天下無敵 01/24 21:54
→ SansSouci: 自己開啟又脫離戰場 也是蠻特別的 01/24 21:54
→ Yadsmood: 你先解釋一下 為什麼2021以前不算AOE4發售前? 01/24 21:56
→ Yadsmood: 解釋出來算你贏好嗎? 01/24 21:56
→ SansSouci: 遇到你這種踩在人身攻擊的邊界線上 01/24 21:56
→ SansSouci: 還願意好聲好氣的跟你解釋 臉皮是不能太薄 01/24 21:56
→ SansSouci: Hi 那你的AOE4「發售前」 01/24 22:00
→ SansSouci: 統計區間回朔到2019 AOE2剛發售時 01/24 22:00
→ SansSouci: 想必是更有統計上的意義囉:)? 蠻是佩服 01/24 22:00
→ Yadsmood: 解釋不出來 只挑自己有利的區間 然後嗆人只看自己想看的 01/24 22:01
→ Yadsmood: 還跳針統計上的意義 好哦你挑的最有意義 01/24 22:02
→ SansSouci: 你不覺得你也很像在只想解讀你想要的嗎? 01/24 22:03
推 NLchu: 統計玩家百分比,1999AOC殺爆全世界 01/24 22:04
→ Yadsmood: "AOE2在AOE4沒發售時" 凹成2021以前不算 還說的頭頭是道 01/24 22:05
→ Yadsmood: 隨便 反正我有貼圖 路人知道你在胡說就夠了 01/24 22:06
→ SansSouci: 雖然我不知道客觀的數據你可以炸成這樣 01/24 22:14
→ SansSouci: 我怕我區間抓太短被罵 01/24 22:14
→ SansSouci: 才從今年一月往回推一整年 01/24 22:14
→ SansSouci: 沒想到竟然有人要我從發售起開始統計 佩服 01/24 22:14
→ SansSouci: 如果你老闆要問你近期產品銷售趨勢如何 01/24 22:16
→ SansSouci: 希望你不要回推這麼久哦 01/24 22:16
→ SansSouci: 不然他可能也會覺得你是不是在胡說 01/24 22:16
→ SansSouci: 啊 我貼圖貼不好 還想跟人筆戰 0.0 01/24 22:20
→ Yadsmood: 廢話一堆 什麼時候才要解釋為何2020不算AOE4沒發售時 01/24 22:20
→ Yadsmood: 你要算一年就說一年 中文有問題還嗆人只看自己想看的 01/24 22:20
→ SansSouci: 1. 2021/1-2022/1 AOE2 玩家趨勢下降 01/24 22:30
→ SansSouci: 2. 2021/10 AOE4 發售 01/24 22:30
→ SansSouci: 3. 2021/01 在2021/10之前 01/24 22:30
→ SansSouci: 故 2021/01-2021/10 01/24 22:30
→ SansSouci: AOE2 玩家在AOE4發售前 趨勢下降 01/24 22:30
→ SansSouci: 沒想到被抓為什麼是這個區間做統計 01/24 22:30
→ SansSouci: 我唯一可以知道的是 01/24 22:32
→ SansSouci: 不能把AOE4跟AOE2放在一起 01/24 22:32
→ SansSouci: 會有人跳出來說我睜眼說瞎話、臉皮厚、胡說 01/24 22:32
→ SansSouci: 現在還多了中文有問題 其實你一直踩人 01/24 22:33
→ SansSouci: 論述不會比較有說服力:) 01/24 22:33
→ Yadsmood: 你一直不解釋核心問題 跳針一堆廢話 也不會有說服力 01/24 22:54
→ Yadsmood: 自己挑部分區間下結論 然後嗆人只看自己想看的 01/24 22:55
→ Yadsmood: 被戳又瘋狂迴避問題 01/24 22:56
推 MakeAWash: 這推文 = = 01/25 00:02
推 adi5566: 笑死一樣難玩 有差嗎 星海屌打 01/25 00:25
推 jimmy8019: 很明顯水雷社在拼COH3,沒太多人手維護AOE4… 01/25 01:24
推 strayer014: 四代整個企劃連外行人都能感受到愚蠢的氣息 也只有微 01/25 05:17
→ strayer014: 軟這種超級巨獸會出來跳老害粉水溝市場 01/25 05:17
推 strayer014: 果不其然二代老害又再一次教訓了自己和微軟 XD 01/25 05:21
→ chx64: 我懷疑企劃團隊的人都是法國人 UBI的味道有點重 01/25 07:43
推 sturmpionier: 就育碧那套太成功啦 用心做行銷 用腳做遊戲 六成打 01/25 08:14
→ sturmpionier: 廣告 三成付薪水 一成來開發 01/25 08:14
推 astrophy: 應該說一些新創概念很不錯,只是太過顧忌二代但是操作 01/25 11:02
→ astrophy: 性又做不到像二代一樣,才會有這些問題,執行面上不夠好 01/25 11:02
推 astrophy: 跟當初三代很像,需要改掉一些點就可以很棒,起初那個牌 01/25 11:04
→ astrophy: 組被逼的要農真的很蠢 01/25 11:04
→ SansSouci: 核心問題早解釋了 你自己漏看統計區間 01/25 13:21
→ SansSouci: 看到黑影就開槍 然後反過來開闢新戰場 01/25 13:21
→ SansSouci: 怎麼不統計到2019 跟開始踩線人身攻擊 01/25 13:21
→ SansSouci: 其實根本沒有想討論吧:) 01/25 13:21
→ SansSouci: 不過你再怎麼挑釁跟踩人 01/25 13:21
→ SansSouci: 2021/01-2022/01 AOE2玩家趨勢就是減少哦:) 01/25 13:21
推 TimmyWendell: 反過來說就是大家發現二代還是比四代好玩XD 01/25 13:53
推 soft2165: @sonans University of Arizona 是不是學店我也不知道, 01/25 14:06
→ soft2165: 自己去Google吧. 01/25 14:06
推 hsinhanchu: 我覺得3>2>4 01/25 17:28
→ Schelfaniel: 比較喜歡3代 01/25 19:33
推 astrophy: 3代現在決定版的這個機制就很好了,當初農牌組到底是哪 01/26 02:55
→ astrophy: 個傻瓜想的點子 01/26 02:55
推 qq204: 為了降低門檻吸引新人,結果新人沒幾隻老鳥不買單 XD 01/26 12:32
推 DRAGON0324: 無敵AI我只推立花里子 01/26 20:36
推 aaddaaddjack: 神話世界戰役真的好玩有HD版啊 01/27 09:58