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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1ZCbAiqd ] 作者: alinwang (kaeru) 看板: C_Chat 標題: [新聞] 台灣獨立開發商挑戰大魔王 搶進3D ARPG 時間: Tue Sep 27 09:32:25 2022 https://www.mirrormedia.mg/story/20220923insight002/ 獨立開發商挑戰大魔王 創業作搶進3D ARPG 【獨立遊戲戰魔王1】 文|周文凱 https://i.imgur.com/Pp5vlS4.jpg 極度邊緣工作室以《記憶邊境》為創業作,故事背景是因過度使用「鍊金術」而崩壞的王 國,神祕主角「掠鴉」是王國的最後希望。 近年熱門的3D動作角色扮演遊戲(ARPG)市場競爭激烈,研發技術門檻高,對獨立工作室 而言極富挑戰性。但近來2個台灣團隊不約而同以3D ARPG為創業作,且都以「虛幻引擎四 代(Unreal Engine 4)」開發。 「極度邊緣」以3年多打造的《記憶邊境》,發售僅一週就於Steam累積破千玩家好評;「 艾可米」耗時逾5年開發的《Asterigos:失落迷城》,在10月上市前已吸引Steam近萬名 玩家關注。 Steam目前銷售近8萬款遊戲,據第三方監測網站SteamDB統計,有超過25,000款,被用戶 歸類為角色扮演(RPG),其中ARPG占最大宗,數量近4,000款。此外,Video Game Insight統計今年上半年Steam營收逾5,000美元的遊戲,19%為動作類型,14%為RPG,均 穩居前五大暢銷遊戲類型。 基於玩家規模及銷量,3D ARPG無疑是許多開發團隊亟欲嘗試的遊戲類型之一。不過從今 年上半年的遊戲銷售排行觀察,前五名中有四款3D ARPG遊戲都是大型開發商製作;大多 數獨立工作室受限於資金及資源,進入這片紅海不能僅靠技術力,也需要策略與決心。 https://www.mirrormedia.mg/story/20220923insight003/ 3年1,500萬打造《記憶邊境》 開發如魂系戰鬥不斷打掉重試 【獨立遊戲戰魔王2】 3D動作角色扮演遊戲(ARPG)市場競爭激烈,研發技術門檻高,對獨立工作室而言極富挑 戰性。「極度邊緣工作室」以3年多打造首部作品《記憶邊境》,用魂系高難度玩法切入 這片紅海,發售僅一週就於Steam累積破千玩家好評。 魂系《記憶邊境》 開發者:極度邊緣工作室 發行商:Team17 發行日期:2022年8月18日 發行平台:PC、PS5、Xbox Series X|S、NS(Cloud Version) 參考標:5年投入8500萬 《失落迷城》先建好製程再全力開發 https://www.mirrormedia.mg/story/20220923insight004/ 3D ARPG研發技術門檻高 《失落迷城》從無到有打造高品質 【獨立遊戲戰魔王3】 3D動作角色扮演遊戲(ARPG)市場競爭激烈,研發技術門檻高,對獨立工作室而言極富挑 戰性。「艾可米遊戲」耗時逾5年開發《Asterigos:失落迷城》,預計在10月上市,目前 已吸引Steam近萬名玩家關注。 冒險《Asterigos:失落迷城》 開發者:艾可米遊戲 發行商:tinyBuild 發行日期:2022年10月11日 發行平台:PC、PS4、PS5、Xbox Series X|S、Xbox One https://www.mirrormedia.mg/story/20220923insight005/ 請「月亮熊」操刀《失落迷城》故事 「要讓玩家愛上遊戲世界」 【獨立遊戲戰魔王4】 獨立工作室「艾可米遊戲」創業作《Asterigos:失落迷城》,耗時逾5年開發,不論是玩 法、視覺、配樂及劇本上,均投入許多心力與資金,目標是打造高品質的遊戲體驗。 https://www.mirrormedia.mg/story/20220923insight006/ 台灣腹地小 簽約歐美發行商搶攻海外市場 【獨立遊戲戰魔王5】 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.190.95 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1664242348.A.D27.html ※ 編輯: alinwang (219.85.190.95 臺灣), 09/27/2022 09:37:15
rsomye: 讚 頭香 09/27 16:17
jerrylin: 價格是個問題 09/27 17:31
jerrylin: 玩的人少就必須訂高價才能回本 惡性循環 09/27 17:32
kabkglomr: 竟然是台灣的 @@ 09/28 12:04
zmal: 記憶邊境以pc版的價格來說,真的讚!光那個打擊感就值了! 09/29 10:53