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※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1Zt01e4- ] 作者: x201023 (茶齋誌佑) 看板: PlayStation 標題: [心得] 魔咒之地完整心得(有雷) 時間: Fri Feb 3 02:26:44 2023 影片版:https://youtu.be/TxkthfAyyrI
以下為影片文稿 魔咒之地在1月24號、25號分別於PS5及steam的平臺上面發售 但發售後的評價媒體評分66,玩家給分3.6,steam上褒貶不一 那麼這款遊戲除了硬體優化外,真有這麼糟嗎? 大家好歡迎來到茶齋誌佑今天我們就用一杯茶的時間 來說這一款在過年期間發售的遊戲-魔咒之地 前段會再做一次遊戲的簡略介紹,如果有看過之前體驗版文章 可以直接跳到整體心得 劇情簡介 一名在紐約的女孩芙蕾,才剛被法官宣判緩刑,從法院走了出來 就被地方小混混給纏上,好不容易擺脫後,想著隔天就可以拿著一筆錢 帶著貓離開這個狗屎地方重新發展,結果當晚家裡就被縱火 貓雖然成功救了下來,但錢卻被燒光了,重新開始的希望也被撲滅了 於是不得已,把所養的貓「荷馬」托給法官後,在思考著如何走下一步時 卻被一道金光給吸引,而那道金光停留在一個護碗上,芙蕾才剛拿起來看 卻被一片劇烈光芒籠罩,發現自己被傳送到了一個滿是石磚的地板上 眼前所看到的,是只會出現在影劇的城堡建築,而一個聲音一直傳入耳中 卻沒有看到說話的人,最後才發現,原來是自己手上的護腕一直在發言 但護腕強制與自己的綁定,一直讓芙蕾想到手銬,於是不論護腕多努力的糾正 芙蕾還是決定叫他阿拷,於是一人一物,就在這塊名為亞西亞的大陸 踏上尋找回家方法的旅程。 [魔法跑酷] 而在亞西亞這片廣大且空曠大陸上,世界地圖散落著各式各樣的地點 避難所、鐘樓、石碑以及山洞遺蹟等等,移動方式就靠著本作第一個賣點-魔法跑酷 它同時有著速度感,並且會隨著地形的改變,而讓芙蕾自動做出反應的移動方式 也因此出現在移動路徑的障礙物,會自動跨越過去,這也讓玩家在移動時不需特別注意 做出減速或迴避的行為 多樣的魔法戰鬥 而大陸上除了前面所說的地點外,也有許多生物,但因為受到環境腐化 而使得他們變得凶惡及狂暴,這時對抗的手段就是手上的魔法, 也是這作品的第二個賣點-多樣的魔法戰鬥 隨著故事發展芙蕾總共能學到4種顏色的魔法,並且有相對應的屬性元素 分別是大地、火焰、流水跟雷電,而魔法也分成三種類別攻擊、支援以及湧激 攻擊魔法 是主要的攻擊手段,類型依使用不同魔法顏色而有所改變,有石塊、劍刃、弓箭以及雷射 並且攻擊方式又依照各自三種不同的選擇,可以分為短中長距離攻擊 支援魔法 是功能最豐富的魔法類型,就如名稱一樣有各種支援效果 有控場、解除負面效果、額外的攻擊手段以及治癒等等 湧激魔法 而使用前兩種魔法可以累積量表,量表滿就能用出第三種魔法湧激魔法 大範圍高傷害的魔法 而整個遊戲的戰鬥機制,就是以敵人的弱點選擇對應屬性,並交叉使用三種類型的魔法 去進行戰鬥。 [整體心得] 跑酷設計 隨著故事的推進,芙蕾也會學到不同的跑酷技能,例如繩索、漂浮及垂直向上等等,並且 因應地形的不同,而去選擇不同的移動方式,再搭配移動起來的速度感,使整個移動過程 不會過於枯燥乏味 戰鬥設計 除了在視覺上的展現外,也可以依個人的使用方式去做與敵人相對應的變化 例如天上飛的鳥類就可以用電擊,石塊甚至設置投石花等方式去應對 另外除了用方向鍵去切換不同屬性魔法外,也能依靠一些組合鍵造成傷害的同時快速切換 ,並且搭配敵人元素抗性及弱點的設計,使得戰鬥有趣且多樣,但多樣的戰鬥方式 反而顯示出敵人種類的問題 敵人設計 時常是在一個類型的敵人身上,去做外觀的修改或是更換顏色,就可以把敵人種類從1種 變成3種,並且整個遊戲多數的敵人,並沒有依照所在地區去做變更,不論到哪都是看到 差不多的敵人,而本作敵方攻擊慾望高,移動快速的結果,反而造成除了輪廓特別不同外 像是鳥類跟鱷魚你可以明顯區別出來,其餘時間你到底打贏什麼樣的敵人,其實你也不知 道,只知道自己結束了一場戰鬥 裝備設計 裝備分為披風跟項鍊而裝備上的技能,除了一些初始綁定之外,都可以依玩家的需求去做 調整、更動,也可以做出自己想要的特化,例如爆擊回血、爆擊使敵人中毒、 爆擊提高攻擊力等等,所以可以依照自己喜歡的外觀去做技能的選擇,算是自由度不錯的 部分 支線任務 無論是有多種路線且會因你的選擇而影響結果的「巫師3」, 或是專注在特定角色塑造的「對馬戰鬼」,又或是各種惡搞劇情的「人中之龍」 這幾種支線特色,在魔咒之地裡面是一個都沒有 總共20多個的支線,只有一個對主線劇情的補充,其他就是地下迷宮小遊戲以及跑腿 甚至還有一種跟著貓拿道具,整個過程不到兩分鐘的支線任務來充數 主線故事 首先故事非常王道 主角意外來到異世界->為了特定理由擱置回家的打算->挺身反抗統治者->也隨著冒險 找到自我認同->最後打倒大魔王拯救世界 但也使整個故事發展容易預測,使整體故事過於平淡,沒有帶給玩家太多驚奇 而且整個主線節奏很微妙,有幾個章節完全是推進劇情用的,可能劇情對話按一按 就進入了下一章節,甚至這個故事給人一種先把頭尾寫好,後安插幾個統治者的關卡 想辦法讓故事每個重點連接起來,能讓故事進行下去就可以,剩下就是為了湊獎盃數去 做出段落,整個遊戲主線故事章節共12章,但其實濃縮成6章左右就差不多了 另外很多人在意的政治正確,我反而覺得還好,最多就是95%的角色都是女性 但就算性別對調,我想評價也是相去不遠 推薦與否 如果你是喜歡跑酷以及戰鬥的玩家,我會相當推薦,而且你可以先下載體驗版去嘗試 體驗版玩起來,雖然許多遊玩部分沒有做教學,會讓你玩的懵懵懂懂 但對於整體遊戲進行的方式,其實跟正式版沒有太大的差異,只是正式版有較為詳盡的 教學以及魔法種類更為豐富 但如果你是著重劇情的玩家,就不這麼推薦了,因為你只會看到貧乏的支線任務以及平淡 的主線劇情,這並不會讓你留下深刻的印象 魔咒之地 它是個優缺點都很明顯的遊戲,優秀的戰鬥、順暢的跑酷、貧乏的支線及平淡的主線 這樣的情況下,媒體評分及玩家的褒貶不一的評價就很正常 如果你想嘗試就下載體驗版吧,會對你是否購買有很大的幫助 如果有需要修正的部分也歡迎推文討論 我是茶齋誌佑 我們下次見 -- 粉絲專頁 https://www.facebook.com/profile.php?id=100089213791814 Youtube頻道 https://www.youtube.com/x2010231 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 89.187.161.23 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1675362408.A.13E.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: x201023 (89.187.161.23 日本), 02/03/2023 02:27:05
godhead: 什麼叫3A? 02/03 08:06
moon1991: AAA 02/03 08:50
Yachaos: Tri-Ace 02/03 09:21
SymboliRudof: 優秀的戰鬥? 戰鬥不是手感差又視覺污染嗎? 粒子 02/03 09:32
SymboliRudof: 特效多到不舒服 02/03 09:32
x201023: 特效最多的應該就大招跟火牆吧 02/03 09:56
zaxwu: 售價很3A 02/03 11:38
Pocer: 3A就是我說你不是3A就不是3A 我說我是3A就是3A 我高興甚 02/03 11:45
Pocer: 至能說是4A 02/03 11:45
diabloque: 或許遊戲本身不差 但是那個售價...恩 02/03 12:17
diabloque: 會不會跟女神戰記一樣的下場呢?(笑 02/03 12:17
Saphyyy: 戰鬥啥都看不到而且基本上沒60幀我是覺得···嗯 02/03 12:19
LuckSK: 我還是玩同一週出那款2A就好 3A太深奧了 02/03 12:21
DKnex: 這款缺點是在PC上優化爛吧?當然PS5他們用4K電視玩720P很順 02/03 13:35
DKnex: 暢啦 02/03 13:35
hoe1101: 畫面最大問題我覺得就是特效跟背景等級差太多 02/03 16:43
ehai0725: 玩過第二之子或虐殺原型,這款跑酷真的沒有特別突出 02/03 17:38
forfiet: 不痛不癢的評價 02/03 20:19
wlwillwell: 這遊戲的場景設計比2017年的塞爾達還要空洞 02/04 10:32
wlwillwell: 要描述守護者魔女被腐化後崩壞的大地,創造殘破感 02/04 10:32
wlwillwell: 艾爾登法環的設計迷人太多了 02/04 10:33
wlwillwell: 另外要說這款遊戲政治正確我覺得反而糟蹋這個詞XD 02/04 10:33
wlwillwell: 這裡對政治正確幾乎用的都是很粗糙貼標籤的方式去呈現 02/04 10:34
wlwillwell: 充斥各種刻板印象,男壞女棒、黑人出身、街頭生存 02/04 10:34
wlwillwell: 任何一個點都有機會延伸命題,卻被處理的很膚淺 02/04 10:35
hoe1101: 劇情就平淡到根本沒有政確的因素,我還以為會塞的 02/04 20:09
as30385438: 對某些人來說主角是黑的就已經是政確了 02/05 01:31
ksng1092: 等等遊戲裡不是一堆女壞人嗎XD 02/05 11:42