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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1a2-ESde ] 作者: zealotjacky (狂戰) 看板: C_Chat 標題: [心得] Persona 3 Portable(P3P) 全成就心得 時間: Sat Mar 11 10:12:35 2023 先上個全成就圖 https://imgur.com/38ZY2Ov.jpg
從Persona 5入坑以後就變成了P系列鐵粉, 一路從P5(R)、P4G到這次的P3P,總算是全部玩完了。 這次先跑了男性主角兩輪,三周目就換玩女性主角。 一周目因為初見劇情,又為了合成人格面具農比較久,花了100小時。 二周目以後雖然有繼承裝備和主角等級,但夥伴的等級不會繼承, 為了打隱王還是又去農了,結束時大約50小時。 純跑劇情的三周目就短很多,雖然有語音的劇情完全沒跳過, 還是38小時左右就結束了。 畫面的部分和P4G差不多,都是較早期的3D建模, 但是只有在戰鬥的時候看的到。 https://imgur.com/5U6HkM3.jpg
平常自由活動或是劇情過場都只有放立繪或是背景圖片, 這點在表現上有點不足。 有一些過場圖片...怎麼說呢,小畫家? 這點希望之後可以改進。 另外P3P裡面也沒有FES版裡的過場動畫,劇情有時候會像是缺了一塊, 這點在結尾的時候特別明顯,總覺得故事好像少了點什麼... 本作的主線劇情相對P4G和P5R較為沉重, 但也因此讓我在遊玩過程中有更多的思考。 社群劇情設計的也很不錯,尤其是太陽社群的劇情很能打動人。 雖然主線大致一樣,但男女主角的社群有一些不同。 建議先從男性主角玩完一輪後,第二輪換女性主角體驗另一面向的故事。 男女主角兩人都是魅力超群, 跟男性主角勾搭上的女性一定會愛上他, https://imgur.com/tZjAY3h.jpg
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女性主角還可以大車開小孩(?),推薦一定要自己玩看看。 https://imgur.com/o5cad9F.jpg
不過相對P4G和P5R,本作社群的攻略難度明顯較高。 其一是很多時候當天能攻略的社群會有所限制。 例如暑假/寒假時,只能和同學出門玩,但關係是無法有所進展的。 考試前一周大半的校內社群都回家念書了,也沒辦法進行。 夥伴低潮期的時候也無法進行社群活動, 甚至還有一些社群會暫時失蹤,這期間當然是不可能攻略的。 再者,本作社群要發展關係需要的好感度明顯比較嚴苛。 大多都需要帶著對應社群的人格面具並且活動時選擇完美回答, 才能保證好感度足夠進展到下一級。 如果好感度不夠,就會需要額外花費一天和對方培養關係, 每個社群累積起來浪費的時間就會相當多。 另外,P4G有晚上聊天、P5R有占卜師,這些不需要「耗費時間」的動作來增加好感。 但P3P沒有這樣的方式可用, 不管是白天去抽籤還是晚上去遛狗,同樣都要消耗時間。 遛狗哪一天能遇到誰還是固定的,沒有辦法自由選擇。 因為這些原因,即使二周目不用管三圍,順序沒掌握好還是有可能卡住。 因此若想要達成全社群關係滿,本作是系列作中唯一我會建議找按日攻略來跑的。 音樂一如P系列其他作品,非常出色。 即使不是在玩遊戲的時候也會想放來聽。 而且本作有男女主角可以選,兩人的BGM也不一樣,相當有誠意。 個人特別喜歡男性主角的日常和戰鬥BGM,以及女性主角的日常BGM。 When The Moon's Reaching Out Stars (男性主角的日常BGM) https://youtu.be/-kRJUKA_dFw
Mass Destruction (男性主角的戰鬥BGM) https://youtu.be/BjQHhDTbPCA
A Way of Life (女性主角的日常BGM) https://youtu.be/Fd6MW-XhO5I
Sun (女性主角夏季時學校的BGM) https://youtu.be/zXX94yJgTz4
戰鬥的部分大概是本作比較明顯的缺點了。 其一,戰鬥過程基本上不太有趣。 小怪全部都是同樣一群然後換名字出異色版。 除了某些王以外,如皇帝/女帝、力量/命運、還有倒懸者戰, 其他的王基本上就是大型小兵,沒有什麼特殊機制。 主要的戰鬥場所是爬塔,每一層都是隨機迷宮,而且完全沒有主題性。 P4G和P5R都能一眼就認出現在在跑的迷宮是誰的, 但P3P的迷宮就只是貼圖不一樣而已。 這樣的塔要爬264+10層,老實說到後面很容易疲勞。 而且即使在難度設定裡面把經驗值取得設成高, 還是在迷宮裡待滿久的時間才能升到可接受的等級。 更不要說如果還要農物品或解委託任務就會需要待更久。 其二,培養人物的過程非常冗長。 解釋一下,主角群持有人格面具並用其戰鬥。 夥伴們各自只有一個人格面具,因此人格面具等級就是他們的角色等級。 但是主角可以一次擁有很多個人格面具並在戰鬥中更換, 因此主角等級和人格面具等級是分開的。 問題是在,只有戰鬥結束時裝備的人格面具會拿到經驗。 因此一定會有一些功能性的人格面具難以升級,沒辦法提升屬性及獲得新技能, 或是整體人格面具的等級成長會被拖累。 當然,有「成長」系的被動技能可以解決這個問題,但是那大概要中後期了。 再者,創造新的人格面具是把幾個人格面具合體,並繼承其技能。 這個繼承的技能是不能自己選的,只能系統隨機幫你選。 根據想合的面具不同,有可能光是要選2個想繼承的技能就要隨機半小時以上。 雖然是有技能卡這個東西可以讓任意的人格面具繼承想要的技能, 但技能卡的來源一個是去迷宮裡面農寶石來換, 另一個是把特定的人格面具升很多級來取得, 不管哪個都會花費大量時間。 最後來講講成就的部分吧。 除了劇情成就以外,剩下要特別做的就是全社群滿、擊敗獵殺者和隱王。 還有使用兩位主角通關,因此要全成就至少要二周目結束。 劇情後段會開啟高難度迷宮可以用來練等, 還有回憶之門可以打以前擊敗的Boss加強版,及挑戰關卡。 回憶之門的關卡打贏後會給稀有技能卡、大量寶石及主角專用的合體技能物品, 對攻略獵殺者和隱王幫助很大。 尤其是倒懸者戰,承受自爆後打贏的話可以拿到10個哈米吉多頓, 這東西可以造成全體無視防禦9999傷害。 作為攻略隱王的最後一擊或是拿去秒殺獵殺者或尾王都很好用。 雖然前面抱怨了一大串,但我個人覺得P3P還是瑕不掩瑜的良作。 介面和戰鬥設計上有一些不便,但劇情個人認為做得相當好。 雖然不推薦從P3P入坑,但是若有其他代的經驗,很建議遊玩來體驗劇情。 -- 我的動畫,就是 跑跑跑,向前跑 跑步跑步跑步跑步 \/ 經過小巷和大道... / \ / \ / \ ﹀ \ / ╯ ╯ \ ╯ ╲ ψzealotjacky -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.205.87 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1678500764.A.9E8.html
tony160079: 聲優陣容放到現在也是超猛 03/11 10:15
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: zealotjacky (111.254.205.87 臺灣), 03/11/2023 10:16:12
Cadina: P3P砍了過場動畫以及地圖的模組,玩起來帶入感有差 03/11 10:37
kuninaka: 就是PSP移植版而已 03/11 13:55
riverkidj: 可以看老K遊戲對於P3P的說明 03/11 14:44
riverkidj: 因為被閹割掉太多的版本了 03/11 14:44
riverkidj: 就單純在PSP版容量太小被砍太多了 03/11 14:44
JingYiGuo: 玩起來帶入感很差,如果缺乏耐心或 03/16 10:40
JingYiGuo: 看電視打電動很容易睡著的人會更悶 03/16 10:40