推 j1551082: 講到Rainworld,DLC不知道好不好玩? 05/02 18:47
→ winda6627: 這款一開始想說支持一下,但三十分不到就退掉了,直接 05/02 19:54
→ winda6627: 說到底哪個天才想到在平台跑跳解謎遊戲裡弄摔死這要素 05/02 19:54
→ winda6627: 的?!在開場第一個桶子彎道區有玩的應該都知道說哪秀個 05/02 19:54
→ winda6627: 技術從最上跳空衝轉彎直到最底然後就看人物躺了,瞬間 05/02 19:54
→ winda6627: 就知道這遊戲設計想法就是一坨稀爛直接退掉了。 05/02 19:54
→ jeeplong: 不用管二樓的評價 掉落傷害設計的超好 還有兩種不同角 05/02 21:27
→ jeeplong: 色變化對比 要講缺點也絕對不是這個 05/02 21:27
→ jeeplong: 然後dlc很好玩 不同角色補完世界觀 超神 05/02 21:28
→ j1551082: 摔死這檔事… 05/02 21:35
推 wujiarong: 我也有想說支持一下,但還是在一小時半後刪掉退款了 05/02 22:14
→ wujiarong: 缺點很嚴重,說是平台跳躍, 05/02 22:14
→ wujiarong: 但有些機制要靠玩家的反應能力去通過 05/02 22:14
→ wujiarong: 爆炸物沒做色差處理,就一個平台動作玩家來說,在跑酷 05/02 22:14
→ wujiarong: 的橫軸畫面,靠的是瞬間對地形判斷來微調動作 05/02 22:14
→ wujiarong: 沒色差變成有些地方會經歷死亡測錯,最後跑酷靠的是對 05/02 22:14
→ wujiarong: 路線上的記憶力 05/02 22:14
→ wujiarong: 這又要吐槽另一個問題了,判定太方便的死亡復活點 05/02 22:14
→ wujiarong: 比如說畫面只是短短的a~b,卻有3~5個復活點,沒辦法從 05/02 22:14
→ wujiarong: 頭去練這段路線的跑法,系統太溫柔的一直幫你往前存檔 05/02 22:14
→ wujiarong: 一點一點 05/02 22:15
→ wujiarong: 那總結下來,我這遊戲要玩什麼?樂趣是啥? 05/02 22:15
→ wujiarong: 劇情?沒有,玩了90分鐘沒給我個劇情推動,只有Run!跟 05/02 22:15
→ wujiarong: ”你獲得個新技能,玩看看並試著解謎” 05/02 22:15
→ wujiarong: 然後就是拉的又臭又長的一條路 05/02 22:15
→ winda6627: 大膽你怎麼繼續罵一個成發水準的爛作,等下某人又..呵. 05/02 22:19
推 wujiarong: 反正拿我的內容去跟steam的”極度好評”比對就知道差異 05/02 22:25
→ wujiarong: 性不大 05/02 22:25
→ h75311418: 他存檔點都很近試起來沒負擔吧 05/03 01:03
→ h75311418: 樂趣當然是各種物件換位能力過關呀 05/03 01:05
→ h75311418: 都在復活點附近也沒什麼好記地形的 05/03 01:06
推 e1q3z9c7: 爽遊何必計較劇情 05/03 09:21