看板 Steam 關於我們 聯絡資訊
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1ereZCD_ ] 作者: bears8520 (熊) 看板: C_Chat 標題: [心得] 《夢之形》LOL皮+暗黑骨的硬核肉鴿 時間: Fri Sep 26 20:36:26 2025 大家好,我是熊哥貝卡 最近花了點時間,深入玩了Steam上的《夢之形》這款遊戲,目前進度是已通關「純白之 夢」 網路上對它的評價比較兩極,有人說是精神時光屋,有人說玩到坐牢 這篇文章會詳細分享我的完整心得,從核心玩法、優缺點到適合的玩家類型都做個分析, 希望能幫助到還在觀望的你 如果你偏好觀看實際的動態畫面、戰鬥流程與技能效果,也可以直接參考我製作的影片心 得 3分鐘影音快速介紹 https://youtu.be/rztauaZxqm8
先說結論 / 懶人包 - 遊戲類型: 一款結合了「MOBA操作走位」與「暗黑式技能Build」的俯視角動作 Roguelike遊戲 - 核心優點: 技能搭配的自由度極高,戰鬥需要技巧與策略,成就感強烈,非常耐玩 - 核心缺點: 上手門檻非常高,極度要求閃招技巧,且角色養成曲線偏長,需要投入大量 時間 - 推薦給誰: 對自己操作有自信的MOBA老玩家、熱愛挑戰高難度、享受研究Build過程的硬 核玩家 - 不推薦給誰: 操作新手、不喜歡高強度戰鬥、沒有耐心農角色的玩家 - 購買建議: 遊戲本體(原價NT$419)設計出色但極度挑人,想買建議先加入願望清單, 等待特價再入手 玩法核心拆解:什麼是「記憶」與「精華」? 《夢之形》最精華的部分,在於它的技能構築系統。它不像傳統ARPG讓你點好一套固定技 能,而是透過兩個隨機系統來組合: - 記憶(主動技能): 遊戲中有上百種技能,但你每場開局只能帶兩個,剩下的必須在關 卡中來獲得。這強迫你必須根據當局的「運氣」,來決定這場要玩什麼流派 - 精華(技能符文): 這是讓玩法產生質變的關鍵。你可以把「精華」鑲嵌到任何一個「 記憶」上,產生額外效果 舉個具體的例子:例如米絲特的「閃刺」記憶 - 插上「寬容精華」,可以讓技能造成傷害還能回部分血量 - 再插上「高潔精華」,充能可以+1,讓你可以更常使用技能位移 一個樸實無華的技能,透過搭配就能變成效果不同的神技 這種從無到有、逐步構築出理想Build的過程,是遊戲最大的樂趣來源。 優點 - 極高的策略與自由度: 如上所述,隨機性強迫你不能只依賴單一套路。有時候開局沒拿 到啥好技能,卻靠著中期撿到的幾個關鍵「精華」成功翻盤,這種動腦思考、化腐朽為神 奇的過程非常有成就感。 - 硬核且爽快的戰鬥: 這款遊戲的戰鬥不是站樁輸出,而是像在玩MOBA。你需要不斷走位 、預判敵人彈道、抓準空檔輸出。當你成功在槍林彈雨中存活並反殺時,那種腎上腺素飆 升的快感,是許多純刷數值的遊戲無法比擬的 缺點與勸退點分析 - 上手門檻極高,不容犯錯: 這是本作最需要注意的一點。遊戲中後期,BOSS隨便一招都 可能讓你蒸發。如果你習慣玩「硬扛流」,用血量和防禦跟怪物換血,那這款遊戲會給你 帶來巨大的挫敗感。「閃躲」不是選項,而是唯一的生存之道。 - 養成曲線偏長,體感很農: 遊戲有永久性的天賦成長系統,但資源給得相當吝嗇。一場 順利的通關(約1小時),給的資源可能只夠你點幾下天賦。根據我的體感,要完整培養 一隻角色到令人滿意的強度,至少需要 6-10小時 的專注遊玩。如果無法接受這個時間成 本,那它玩起來就會像在坐牢 總結 《夢之形》是一款製作精良、玩法深度足夠的遊戲 它成功地將MOBA的緊張操作感與Roguelike的策略構築感融合在一起 但它也是一款毫不留情、篩選玩家的作品 它要求你有耐心構築技能、有操作、並且享受跟BOSS挑戰的過程 如果你符合這些特質,那《夢之形》將會是讓你廢寢忘食的精神時光屋 反之,它很可能會成為你Steam收藏庫裡又一個+1的遊戲 希望這篇詳細的心得能幫助到大家 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.9.199 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1758890188.A.37F.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: bears8520 (36.228.9.199 臺灣), 09/26/2025 20:36:42
AirRider: 其實,你沒有玩到這遊戲的meta,成形之後無腦過.... 09/26 20:38
那是成形後的事情了...新人不常碰moba的進來玩沒幾小時一直死就會棄了 ※ 編輯: bears8520 (36.228.9.199 臺灣), 09/26/2025 20:41:22
AirRider: 也沒有到毫不留情篩選玩家,對於rogue-like來說,這款還好 09/26 20:49
AirRider: DRG:survivor那個才叫篩選玩家,ROCK & STONE! 09/26 20:49
AirRider: 基本上拿到兩個記憶跟兩個精華,就過了..... 09/26 20:50
AirRider: 深度匱乏,機制貧弱,有無拿到關鍵記憶/精華直接影響體驗 09/26 20:51
AirRider: 這才是這遊戲最大的問題 09/26 20:51
akito555: 不難吧 最簡單就蜥蜴哥 然後有機會拿到書妹之後就簡單了 09/26 20:51
akito555: 怕你嫌太農而已 09/26 20:51
AirRider: 而且最後會發現跟角色或是天賦構築一點關係都沒有... 09/26 20:51
AirRider: 拿對了就過了..... 09/26 20:51
j1551082: 硬核肉鴿坐牢通關,都太普通了 09/26 20:58
j1551082: 不過才419,為什麼還要考慮? 09/26 20:58
AirRider: 會說整個遊戲已經崩壞是指太容易找到累積局內資源的機制 09/26 21:01
AirRider: 幽靈彈幕,用此記憶殺怪會掉夢塵,掠食精華增加威力 09/26 21:02
AirRider: 配合清醒夢 所有怪物都變成追跡者,瞬間累積夢塵跟傷害 09/26 21:05
AirRider: 然後無腦灌冰盾,攻防一體,直接全範圍秒殺所有怪物 09/26 21:06
AirRider: 根本不需要甚麼局外累積才能破,這對於這類遊戲是致命的 09/26 21:08
AirRider: 當你有幽靈彈幕0秒CD單發傷害100萬,一個範圍傷害兼自補 09/26 21:12
AirRider: 這遊戲就失去意義了 09/26 21:12
sobiNOva: 看不出哪裡MOBA了... 09/26 21:12
wulouise: 技能都是moba風格沒錯 09/26 21:30
peter0318: 幀數問題跟部分精華的指數傷害bug希望能儘速修 09/26 22:48
hecaton: 剛打完普通尾王,我覺得最大的問題是多技能配合=0,垃圾 09/27 00:25
hecaton: 招也多到滿出來,過渡?不存在,爛招就是爛 09/27 00:25
hecaton: 是不是手滑按到噓== 補回來 09/27 00:26
stkissstone: 不懂build也不玩moba的朋友選難2也是能穩穩開心玩 09/27 01:24
yz1410aa: 用手把玩挺開心的 不太需要瞄 09/27 04:11
dend930037: 幫推熊哥 09/27 14:40
Bewho: 我也想不通哪裡MOBA了 09/27 18:09
pcfox: 嗯嗯嗯嗯 你說的都對 09/27 20:39
wulouise: ad ap 跟技能scale的方式都是lol 一堆致敬dota的技能, 09/28 01:42
wulouise: 好吧你們都玩暴雪英霸嗎?xd 09/28 01:42
WFXX: 沒成型不是MOBA原因,是肉割的特色,不要搞亂好嗎 09/28 07:31
wulouise: 現在meta就是命中效果>>>其他,動畫越短能放越多的最好 09/29 00:37
exrana: 我覺得最大的問題是不靠累積(成長)系統,在高難度下 10/03 08:49
exrana: 幾乎是沒法玩啦。 10/03 08:49