作者shinchen (starrydawn星晨)
看板Steam
標題Fw: [心得] Hell is Us
時間Wed Aug 12 20:42:13 2026
※ [本文轉錄自 XBOX 看板 #1gUqDm9g ]
作者: shinchen (starrydawn星晨) 看板: XBOX
標題: [心得] Hell is Us
時間: Tue Aug 11 23:44:45 2026
上個月剛進XGP的ARPG遊戲
主要舞台是在1990年代一個架空的內戰中國家
主角從小逃出 長大後從外界偷渡回來找父母親
發現國家除了兩個主要宗教族群互相殘殺以外 還出現了無法用現代兵器傷害的怪物
在無意間取得了可以擊倒怪物的古代冷兵器和現代無人機後
於國家各處探索解開這個國家歷史和災厄的謎團
這款看介紹是AA製作規模 不過用UE5所以畫面表現不錯
整體偏向陰森驚悚的氣氛營造得很好
但內容上就比較殘念了...欠缺打磨的地方非常多
首先是這款主要的宣傳就是探索系統完全不給直接引導
沒有地圖 沒有任務指針 一切憑藉探索到的線索解謎
所以要進入的人一開始就要有心理準備
但老實說作的有點太過頭了... 主要是支線的部分
這遊戲主線相關的任務和資訊會在選單有整理
雖然沒有直接箭頭指向目標 但會讓你大致上知道該在哪個區域找什麼東西
但是支線
什 麼 都 沒 有
你可能碰到一個NPC 對話暗示他需要什麼東西
或者探索時撿到一個東西 通知開啟了一個謎團
但就這樣而已 遊戲內沒有任何地方記錄你看到的NPC是誰 在哪 要什麼
跟一個謎團對應的道具是什麼 完全只能靠自己記錄
更恐怖的是
NPC隨主線進展是有可能會離開或死亡的
因此要完全不靠攻略一輪100%幾乎不可能 我剛開始沒多久就直接放棄找攻略了...
再來是戰鬥部分
看一些地方介紹用類魂來形容 但絕對不要因此把這款當作戰鬥為主的遊戲 會失望
主要的武器4種 在開放升級以後可以上屬性裝符文招式 有4種屬性
戰鬥方式主要有武器砍擊(X/Y) 防禦(LB) 閃避(B)
無人機技能(RT+A/B/X/Y) 符文(LT+A/X/Y) 遺物(LT+B)
跟其他類魂常見的紅光無法格擋相反 敵人發紅時按防禦反而可以格擋
格擋到敵方體力空掉後可以按A處決
另外這款比較特殊的是每次平砍後會在身體旁邊出現個圈 在圈出現後按RB可以補血
連續攻擊成功越多次補得越多
簡單這樣講戰鬥系統可能會覺得變化不少 但是敵人內容就很無聊了
整個遊戲的怪物種類只有人形怪5種+屬性實體4種 隨主線進度再分3階使用不同招式
沒有boss 主線像是boss戰的地方也只是打一堆普通怪而已
補血系統也大約在中期取得補血符文 跟殺敵補血的裝備後變得沒用
基本上不要被圍毆秒 幾乎都可以直接平砍硬幹
敵人多的時候再用符文招式解決就好
後期戰鬥就會變得很作業感 尤其成就裡面還放了一個要把全地區怪都清光的成就...
劇情部分(盡量無雷)
這款在整個背景設定上做得很足
探索過程拿到的東西會先是碎片化的內容
但在把研究物品收集齊以後 會給你把所有內容串在一起的歷史設定文章
其中對於兩個主要教派 各個組織 怪物的出現歷史等都寫得非常清楚
配合探索過程會有豁然開朗的感覺
但是跟主角的劇情就很像是寫好一個框架以後擺個木偶上去演
整個玩起來的感覺就像是當一個進去逛博物館的觀眾 而不是劇情的中心
另外框了一層倒敘法想增加懸疑感 但看到結局之後只覺得很多餘 白增加一堆吐槽點...
整體來說大概只能給6分
前陣子XGP Premium階層遊戲荒的時候還算可以拿來填空檔
這款打一打我就受不了升回Ultimate玩吸血鬼打牌跟電車炫客了
要說這款的好處大概是 全成就吃完以後我大概也吃得下轉生之獸的戰鬥了(?
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推 daniel8875: 我覺得不錯 當作解密 08/12 00:03
推 yuugen2: 我是大失望啦 標準讓人電子陽痿的遊戲 08/12 01:36
補充劇情部分
※ 編輯: shinchen (114.34.179.51 臺灣), 08/12/2026 02:13:37
推 lolicat: 玩到第二個地圖 但覺得沒提示也太麻煩 就先放置了 08/12 14:52
推 Lizus: 之前看實況 怪的種類少到不行 08/12 19:26
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※ 轉錄者: shinchen (114.34.179.51 臺灣), 08/12/2026 20:42:13