推 tsukirit : 鈊象 敢空嗎 08/26 19:30
→ yesonline : 還是得看自有產品研發比重. 雖然大多數都是代理. 08/26 19:32
→ kusomanfcu : 今天在漲你敢空嗎? 08/26 19:43
推 chaoliu : 大概要兩次吧 真的從頭再來的機會 但要有創意 文化 08/26 19:43
→ chaoliu : 感 還要有一點研發過的經驗 可惜 這兩次都沒把握住 08/26 19:43
→ chaoliu : 有兩次 打錯 不過我真的覺得現在年輕人的品味很好 08/26 19:44
→ kusomanfcu : 富三代才有品味 08/26 19:45
推 benny3579 : 講得真好 08/26 19:47
推 fgwilliam : 相信台灣遊戲粉絲才1趴願意買單 好奇的是國外也是 08/26 19:50
→ fgwilliam : 這麼低嗎? 08/26 19:50
推 s860134 : 寫的很切實 08/26 19:54
推 laliga : 日本完全反例吧,國內固然支持國產,但任天堂可是稱 08/26 19:54
→ laliga : 霸全球,內部文化還是日式的。sony也是差不多。 08/26 19:55
→ s860134 : 真的要你掏腰包 1%都嫌多 08/26 19:55
推 laliga : 台灣的電商現在也還是巴著日本,覺得不是全球化問題 08/26 19:57
→ laliga : ,而是創意賣不出去,越賣越短視。 08/26 19:57
推 libra929 : 遊戲軟體就是無國界戰場,本土遊戲要本土支持 08/26 20:00
→ libra929 : 至少也要達到相同的水準,很可惜的是台灣大多自製 08/26 20:00
→ libra929 : 遊戲完全不再同一個水準上 08/26 20:00
推 leoleo747 : 沒啊 傳奇出個風之國度股價翻倍 08/26 20:21
推 Petrovsky : 這種文一出 就是想軋空 顆顆顆 08/26 20:29
推 sallybird : 說的不錯 08/26 20:32
推 ru04hj4 : 暴雪這幾年也是很慘 新遊戲蜜月期很慘 08/26 20:42
推 ivanjoin : 因為沒有被川軟點名 08/26 20:45
推 teddyissad : 看看網龍 08/26 20:46
推 kof70380 : 等google 遊戲串流做起來 大家就知道死了 08/26 20:56
推 dinotea : 沒錯 繁中文化 還剩多少人呀? 08/26 21:04
噓 spidina : 沒看到返校掀起的兩岸熱潮? 等返校強勢回歸打你臉 08/26 21:05
→ dinotea : 股價是看有沒有主力要炒 08/26 21:05
推 zombiepigman: 其實遊戲業我覺得做不起來的原因不複雜 就是因為台 08/26 21:21
→ zombiepigman: 灣人免費仔占大多數 08/26 21:21
→ shadow0326 : 課金遊戲和博奕遊戲還是賺到翻 哪有衰敗 08/26 21:28
推 TaiwanHero : 免費仔大多數會撐起手遊世界前五大市場嗎 ?? 08/26 21:50
推 DUFTON : 推,小國搞文化就是輸大國 08/26 22:12
噓 SkyShih : 一味,多讀點書 08/26 22:23
推 goury : 讓傳奇股價翻倍的風之國度,是中國大陸製作的... 08/26 22:51
推 leeroy277 : 個人覺得就是台灣遊戲公司問題,online game發展慢 08/26 23:26
→ leeroy277 : 人一拍,到手機遊戲崛起還是慢人一大拍。 08/26 23:26
推 Flyingheart : 文化壁壘說有看過 台灣先天劣勢 08/26 23:54
推 sdamel : 空樂陞 08/27 00:24
推 kusomanfcu : 還不叫覺青做文創? 08/27 01:10
推 mepowerlmay : 博弈遊戲軟體業 讚讚讚 08/27 01:32
噓 curmathew : 這種高來高去的推論沒什麼價值 08/27 03:41
→ curmathew : 距離現實社會運作太遙遠了,無論好與不好都找得到理 08/27 03:41
→ curmathew : 由來支撐,相對來說等於這個論點沒有預測性 08/27 03:42
→ curmathew : 至少這篇就無法解釋為何在同樣的情況下30年前台灣有 08/27 03:43
→ curmathew : 蓬勃的遊戲軟體產業,但現在卻沒有 08/27 03:43
推 innominate : 沒人才,結案。當年我曾經在遊戲業界待過一陣子,真 08/27 07:39
→ innominate : 的很不專業,寫程式的連三角函數都可以不懂,企劃就 08/27 07:39
→ innominate : 阿宅,不考慮市場,不考慮玩家,活在自己世界那種, 08/27 07:39
推 innominate : 美術就只會畫素材建模,無法創造獨特性角色 08/27 07:43
→ innominate : 少數冒出有點能力的公司像當年網龍,又短視近利,死 08/27 07:44
→ innominate : 抱著金庸三國不放,結果做的最好的是賭博,真慘 08/27 07:44
推 Nitricacid : 遊戲業有名的血汗加低薪當然沒人才 有能力的根本 08/27 07:52
→ Nitricacid : 不會去領那個錢 08/27 07:52
推 goury : 沒人才是惡性循環,也是我認為最根本的問題。想不出 08/27 08:54
→ goury : 什麼更好的方法,唯一能想到的只有,要有神人帶動, 08/27 08:54
→ goury : 先盡全力想辦法讓產業能稍微"可預期"的"持續"穩定獲 08/27 08:54
→ goury : 利,之後才有可能不斷累積人才與經驗。而踏出邁向獲 08/27 08:54
→ goury : 利具體最基礎的第一步,在市場研究 08/27 08:54
推 kids1991 : 推 08/27 09:35
推 lab21 : 完全點出事實 08/27 13:07
推 a3556959 : 貌似有道理其實並沒有 芬蘭巫師三就是反例 08/27 14:11