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個人感覺, 要讓新寵成長值跟舊有寵物差不多,其實...不好. 舊有地圖都可以抓到跟後期寵物一樣強了, 除了外觀考量等等,誰還會想入手後期寵? 也有部份玩家認為 暴龍.人龍等舊有寵物是原有石器特色, 那何不透過 寵物轉生系統,讓雙方兩全其美?! 當然不一定就得像以前女人寵那樣, 但我個人認為,轉寵系統,是一個讓雙方互利的方式, 新寵物成長值設定約高於舊寵1~1.5,算後期寵, 但只能一次轉生,而舊寵可以二次轉生, 假如設計得理想, 比如: 舊寵:藍人龍,原成長值: 4.5 一轉後: 5.5, 二轉後: 6.5. 新寵:雙頭狼,原成長值: 5.5(修正後), 一轉後: 6.5. 唯一的差異就是,舊寵需要經歷再次轉生, 至於融合寵,也可以作為一個舊寵變強的另一種選擇, 當然融合寵,可以限制不能使用新寵.轉生寵,等等, 讓其限制成長值也約在 5.5~6 附近, 也許有人會認為,轉寵過程太冗長,是一個龐大又花時間的事情, 但是,當你玩到某個程度時,取得的寵物強度都是大致如此, 沒辦法透過其他方式,讓他更進一步強化, 不覺得是種缺憾嗎? 再者,養寵跟人物轉生的時間,相對比例其實是差異很大的, 人物可以持續滿等0~6轉,寵物呢? 除非版本改成人物只能0~2轉甚至1轉, 但以目前大多數石器玩家而言,可能短時間就封頂了吧, 整體耐玩度相較之下就低許多, 我是認為,一款遊戲的設計,不能只顧及少數人, 也不可能只顧及淺度或深度玩家, 設定一定程度的難度,才是最平衡的版本. 以上,敝人淺見...要砲請手下留情阿..(留我1HP也好XD) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.170.132.168
sa7227:我只能說~你想的太美好了~顆顆 02/08 03:58
huokei:個人也覺得太美好..官方應該不會大費周章在此.哈XD 02/08 04:00
timmy852111:先幫你補血 撲 02/08 04:00
huokei:那我可以要求滋潤6嗎..XD 02/08 04:01
sa7227:反正官方寫水魔都可以解任務了~幹麻拿滋六~XDD 02/08 04:01
s82091361:可以推出技能來增加吸引力啊 02/08 08:47
jumbotest:那就選新寵就好啦~ 浪費時間多一轉幹嘛? 02/08 11:38
s82091361:我也覺得 是我我才懶的去轉舊寵 02/08 11:49
god78:寵物轉生麻煩死!直接拿高能力寵不就好? 02/08 14:36
god78:而且綜觀以前的寵物轉生能力也沒比新寵強 02/08 14:37
god78:我覺得寵物能力還是要在微調!不能高太多 02/08 14:37
god78:寵物轉生也不要~來個寵物進化比較好~ 02/08 14:37
lu3yao:我認為這樣做 沒人會練舊寵.... 02/08 15:27
lu3yao:我本來就認為新寵出來 就是讓玩家多一種寵物選擇而已 02/08 15:27
lu3yao:如果新寵太強 舊寵就沒有存在的意義了 反而減低遊戲壽命 02/08 15:28
Bluedaysun:你們各位都說喜歡人龍暴龍 卻不願意多一轉 02/08 15:32
Bluedaysun:這樣不是很奇怪嗎Q 02/08 15:32
lu3yao:喜歡人龍暴龍 不代表我們該白癡白癡多練120級才跟新寵一樣 02/08 15:43
lu3yao:為什麼不是寵物強度平衡 人龍暴龍稍微弱一點 但是還是用得 02/08 15:43
lu3yao:很開心? 樓上還是多思慮後再發言吧 02/08 15:44
Bluedaysun:重點是你們說的那些寵 任務洞穴都抓的到 大家不都平等? 02/08 16:23
huokei:稍微弱..每個人的"稍微"感覺都不一致..差到1算稍微?0.5? 02/08 16:33
huokei:真的喜愛...差那一些成長率真的很重要?沒事情可以兩全其美 02/08 16:34
huokei:恩...感覺很多人都不想花時間.可是都想要優渥的回饋.. 02/08 16:36
timmy852111:我愛練凱比特我真是異類............. 02/08 16:37