推 s82091361:沒有說成長率要一樣 可以攻防敏血選一突出 其他較低 02/09 03:28
→ huokei:其實攻防敏...說是這樣說,但是大家會選什麼寵..呢? 02/09 03:31
推 eighty80:把寵物改成有等級限制這點都沒人要理我= = 02/09 03:32
→ huokei:後期寵其實也沒有三圍都高得嚇人,也是會有某一項較高 02/09 03:32
→ huokei:當然快倒閉的時候,出的變態寵例外XD 02/09 03:33
→ eighty80:就好像有的遊戲有裝備的等級限制 越高等拿的寵越強 02/09 03:33
→ huokei:寵物改成有等級限制...那只會大家都提早去轉生..拿強寵 02/09 03:33
推 s82091361:後期就不說了 隨便說一隻好了 金猩猩有黑人的攻 02/09 03:34
→ eighty80:那把等級都用的難練 大家都不開外掛不是更耐玩 02/09 03:34
→ s82091361:雷龍的防 敏也有虎的等級 這已經夠變態了吧= =" 02/09 03:34
→ huokei:這跟我提的..轉寵反而還比較優..當然不是全然指舊有系統好 02/09 03:34
→ huokei:耐玩不是指等級...而是指各方面的系統.. 02/09 03:35
→ huokei:後期寵那樣確實變態.但是如果沒到那麼後期呢? 02/09 03:36
→ eighty80:大家都說公平性 會開外掛想要輕鬆練讓遊戲耐玩性質降低 02/09 03:36
→ eighty80:我是不知道遊戲還要多公平 02/09 03:36
→ s82091361:金猩猩大概是5.0~6.0的產物 不太算後期寵了 02/09 03:38
→ eighty80:後期寵強一點就限定練到後期的人才有資格拿 不是很公平? 02/09 03:38
→ huokei:什麼玩家都有,當然不能這樣講,石器的類型...不是練功取向.. 02/09 03:38
→ s82091361:後期寵的特色就是成長率高的爆炸又有一個強力技能 02/09 03:38
→ eighty80:要先有從舊寵慢慢練上去付出才拿的動新的強寵 02/09 03:39
→ huokei:透過轉寵系統,讓舊有寵物可以追上新寵..我是搞不懂排斥這個 02/09 03:39
→ eighty80:不是練功取向 那請問所謂家族莊園開了要幹麻 02/09 03:39
→ huokei:類似 改人龍,不就是那樣設定了?要用舊有人龍取得改人龍 02/09 03:40
→ eighty80:網路遊戲到最後都是會變成練功取向 高等寵.裝.帳 都是$ 02/09 03:40
→ eighty80:噢 蚊子好多在咬我= =... 02/09 03:41
推 s82091361:改人龍的想法不錯啊 02/09 03:42
→ eighty80:寵物融合也不錯其實 但是因為後面的寵強化的太誇張 02/09 03:43
→ eighty80:其實並沒有所謂寵物轉生系統濫還是怎樣 02/09 03:43
→ eighty80:只是玩家很懶 可以走捷徑當然走 誰還要慢慢練 02/09 03:44
→ huokei:那WOW跟天堂,你認為是什麼取向?家族莊園,可不是練等比賽... 02/09 03:44
→ eighty80:台灣跟日本石器最好的對比就是在玩家素質 02/09 03:44
→ eighty80:本來就是練等高來打人打城拿來接任務賺好康 02/09 03:45
→ huokei:把等級的重要度降低,意即只要有一定程度,都可以進行各方向 02/09 03:46
→ eighty80:但是任務道具沒好康 誰要解? 02/09 03:46
→ eighty80:如果說石器著重在任務 那就要把任務完成度的價值提高 02/09 03:47
→ huokei:等級高了,不代表團隊就能贏..0轉140跟5轉140,不代表0轉穩輸 02/09 03:47
→ eighty80:轉生有包含任務解迷的素質 但是佔的比率很少 02/09 03:48
→ huokei:石器的未來,還是要看代理商想怎樣發展,但我確定.. 02/09 03:48
→ eighty80:= =五轉140的人物點數就比0轉140多了 基本素質就贏了 02/09 03:49
→ huokei:讓滿級後,還能有多方面的方向發展,應該是比較重要的 02/09 03:50
→ eighty80:恩 是沒錯 畢竟等級練上去之後除了PK跟讓自己裝變好 02/09 03:51
→ huokei:基本素質贏.但彼此都不配合,凌亂散沙,要打贏默契夠的團隊 02/09 03:51
推 s82091361:個人認為石器出寵速度太快了 造成大家一直在練新寵 02/09 03:51
→ eighty80:只剩下賣寵跟收集材料了 囧 02/09 03:51
→ huokei:除非強運,或者閉著眼睛都可以贏的差異..不然還是很可能輸掉 02/09 03:51
→ s82091361:練的速度不夠快 就會想去用外掛 然後無線循環 02/09 03:52
→ eighty80:我覺得是玩家練太快= =不然哪來時間練新寵? 02/09 03:52
→ huokei:因為後期 華義擺明了就是出寵包撈錢..他也知道官司不會贏了 02/09 03:52
→ huokei:玩家練不快喔..是因為縮網外掛.不用戰鬥時間,的怪物造成的 02/09 03:53
→ eighty80:遊戲公司要是可以把縮網取消跟外掛嚴格取締就會練很久了 02/09 03:53
→ huokei:我玩了很久..也0~4轉,也從都12X就轉了..寵物甚至110就轉了 02/09 03:54
推 s82091361:最快的方法就是廢除AI 但留不住玩家的 02/09 03:54
→ huokei:所以啦..其實主要是外掛跟後期寵包出太快的問題..XD 02/09 03:54
→ eighty80:國外沒AI留的住玩家因為玩家素質好太多了 哭哭 02/09 03:55
→ huokei:廢除AI..外掛一定還是可以寫出一套AI出來..這不是根本方法 02/09 03:55
→ eighty80:以前看日本的遊戲照片 連商店都會排隊= = 02/09 03:55
→ s82091361:所以要抓啊 最主要是華義沒再抓 02/09 03:56
→ eighty80:根本方法是取締外掛= = 但收費伺服器取締外掛又難生存 02/09 03:56
→ huokei:不能這樣就說玩家素質比較好..XD,只能說"國內的很有企圖心" 02/09 03:56
→ eighty80:仙境傳說是外掛天堂 因為有次大量取締 玩家就都不玩了 02/09 03:57
→ huokei:不會啦..設計得讓外掛不能發揮多大的功用就好了.. 02/09 03:57
→ eighty80:只要有抓外掛玩家就不玩 所以RO後面都不抓了 02/09 03:57
→ huokei:這就是..後期遊戲不偏向"練功"地獄.變成"副本"地獄的原因XD 02/09 03:58
→ eighty80:尤其是多人副本= = 根本沒外掛介入的空間 02/09 03:58
→ huokei:仙境阿...是款好遊戲..可惜..主要是因為大家都習慣了外掛 02/09 03:59
→ eighty80:但是石器這遊戲要改成那樣也是不可能的 囧" 02/09 03:59
推 s82091361:這又牽扯到另一個問題了 石器多開會讓遊戲單機化 02/09 03:59
→ eighty80:台灣的捧油真的很愛偷吃步 我們可是外掛發源地呢(挺 02/09 04:00
→ eighty80:官方禁止多開就會有雙視窗 永遠都有外掛陪伴玩家 02/09 04:00
推 s82091361:月費只要99可以預料 到時候大家都嘛三開五開 02/09 04:03
→ huokei:其實我比較喜歡有一個內建類似討論區或頻道可以揪團XD 02/09 04:03
→ s82091361:反正自己練沒人趕 又不會被踢 也不會慢 02/09 04:03
推 eighty80:只要99的話我也會多開 跟以前一樣360起跳不是很好!!? 02/09 04:03
→ huokei:我也想過要三開呢XD,個人覺得,限制到雙開比較恰當. 02/09 04:04
→ eighty80:是說使用廣播或是世界頻道那樣揪團XD 寵物森林嗎 02/09 04:04
→ huokei:不過,可能也會出現多台電腦多開或是用程式多開的吧 02/09 04:05
→ eighty80:多台電腦那種就算了... 用雙視窗多開的人非常多 02/09 04:05
→ huokei:我玩天二,有內建組隊系統,跟內建討論區,也有廣播頻道XD 02/09 04:05
推 s82091361:那至少資本要夠 電腦要夠多或電腦要夠好 02/09 04:05
→ huokei:解任務,練功,推王就怕找不到人.有問題也怕找不到答案XD 02/09 04:06
→ s82091361:先到此了 來去睡 02/09 04:06
推 eighty80:晚安 02/09 04:07
→ huokei:恩阿,其實我也不是特別喜歡哪種模式,只是自己時間不能配合 02/09 04:07
→ eighty80:現在都流行用擺攤交名揪人了 02/09 04:08
→ eighty80:等到以後外掛繼續氾濫 你要找活人也沒得找的啦XD 02/09 04:08
→ huokei:這個問題..陶珠也有考慮過,就看他防範得好不好了 02/09 04:09
→ huokei:我也有建議他們呢..只是不知道他們會不會採取..哈 02/09 04:09
→ eighty80:還記得英雄島剛開 大家就衝去掛 02/09 04:10
→ eighty80:火洞剛開 大家就衝去掛 根本沒人在意有啥任務 02/09 04:10
→ huokei:持續觀望吧~_~..好啦 輪到我說晚安了~感謝你撥空陪我聊天:D 02/09 04:10
→ eighty80:因為抓新的寵練等拿來賣比解任務還爽= = 02/09 04:11
→ eighty80:晚安 我也去睡好了 02/09 04:11
推 lu3yao:你說用舊寵不能打新的任務 這根本倒因為果了 是華義無聊把 02/09 04:30
→ lu3yao:任務設得太強 想解任務就去給我去買寵包裡的強寵!! 02/09 04:31
→ lu3yao:結果竟然還用這個來嫌舊寵不夠強... 02/09 04:31
→ lu3yao:要知道誰才是正常的標準值 是1.0就有的那些寵物 不是新任務 02/09 04:33
→ lu3yao:的強度!! 如果你要拿新任務的強度當標準 那轉生任務等等是 02/09 04:33
→ lu3yao:不是該大幅增強? 任務變難後用舊寵還是打不贏只好去養新寵 02/09 04:34
→ lu3yao:所以舊寵還是廢物 哪方有好的平衡性就該以哪方當標準好嗎 02/09 04:35
→ lu3yao:還有華義出的寵物怪不怪異 看貼圖與動作模組就知道了 稍微 02/09 04:36
→ lu3yao:有點設計底子的就會知道華義的寵物flame很少 模組很粗糙... 02/09 04:37
→ lu3yao:所以寵物動作很不協調 造型又是像一堆球黏在一塊 02/09 04:38
→ lu3yao:從字裡行間可以確定你是非常後期的玩家 如果你知道1.0的石 02/09 04:40
→ lu3yao:器時代是什麼樣子 我保證你不會有這種等級至上的想法 02/09 04:41
推 lu3yao:石器時代不是只有練功練寵練完再轉轉完再練而已... 02/09 04:43
推 lu3yao:而日本那套做法 我要說那才是石器該努力的方向 臺灣玩家太 02/09 04:49
→ lu3yao:注重等級 反而難以體會遊戲的特色 這是很可惜的 02/09 04:50
→ lu3yao:有太多玩家根本不知道南島幹麻用的 因為那裡不好練又沒強寵 02/09 04:51
→ lu3yao:只有解四大時才會去 <=這是很多臺灣玩家的通病 因為他們只 02/09 04:52
→ lu3yao:會練功 02/09 04:53
推 eighty80:我是覺得石器本來就是要練功 不管是解任務還是PK需要 02/09 05:11
→ eighty80:台灣玩家只會練功 因為練了強寵有得賣 解任務有啥好處? 02/09 05:12
→ eighty80:石器真的是要走任務取向的話 就把任務的完成度價值拉高 02/09 05:13
→ eighty80:例如說轉生素質加成解任務就佔50% 02/09 05:14
→ eighty80:不然輕輕鬆鬆在台灣外掛氾濫 大家躺著就變強 我幹麻解任 02/09 05:15
→ eighty80:日本的石器能在日本OK 但是台灣玩家不是日本玩家 02/09 05:15
→ eighty80:也不可能要求玩家去改 所以就算官方改做法 玩家不改 02/09 05:16
→ eighty80:還不是回到原來的地方 寵物新寵強度調降是好事 02/09 05:17
→ eighty80:但是本來就該越來越強才有挑戰性 不然一隻練到底看都膩了 02/09 05:18
→ eighty80:所以我才會在文章裡說 希望寵物強度有等級限制就像裝備 02/09 05:19
→ eighty80:人家拿新的強寵是因為他辛苦過 這樣不是很公平嗎? 02/09 05:20
推 eighty80:大家都說石器樂趣在解任務 其實只是說練功單調無趣 02/09 05:24
→ eighty80:睡覺時間在練就好 如果陶豬真的有心抓外掛 02/09 05:25
→ eighty80:那樂趣就不只解任務 練功縮起來連螢幕都不看 這是遊戲嗎? 02/09 05:26
→ eighty80:近期的網路遊戲偏向副本取向就是為了防堵外掛練功 02/09 05:28
→ eighty80:那大家要最初的石器 又嫌麻煩 遊戲公司在強也搞不起來 02/09 05:29
推 dancemoon:新出的寵比舊寵強是很合理的,但是必須調整新地圖的強度 02/09 08:52
→ dancemoon:讓玩家可以用練強的舊寵去取得新寵,而不是直接賣寵包 02/09 08:53
→ dancemoon:就像一開始大家都用出生寵,後來1X等發現虎不錯就開始用 02/09 08:55
→ dancemoon:可以到沙姆探險後變成雷龍盛行,到了達那進入人龍時代 02/09 08:55
→ dancemoon:新寵即使只跟舊的主流寵一樣強度,只要造型好一定會去抓 02/09 09:00
→ dancemoon:「不想跟別人用同一種寵」的玩家大有人在,就需要多樣性 02/09 09:01
推 wch6858:寵包不要只會出過強寵就好 遊戲內抓的到就只是看個人要不 02/09 10:41
→ wch6858:要去抓來練罷了 什麼初期寵後期寵大家幾乎也都經歷過 02/09 10:41
推 sonofgod:台服有台灣的玩法,日本那套行不通的 02/09 11:20
推 fasthall:這篇說到重點 讓我想到GW國外紅翻天國內倒掉 02/09 11:33
推 a24777777:看到第一句話就不用看了 你搞錯了 沒人這樣說過 02/09 13:43
推 a24777777:日本不一定適用 也不一定不適用吧 02/09 13:48
→ a24777777:你對日本初的寵物理解也錯了 不只外型不同 能力也不同啊 02/09 13:49
→ a24777777:是每隻寵有不同特色(EX敏稍低) 每隻成長也是不同的啊 02/09 13:50
→ a24777777:祇是強度都在同一個層級 不是成長完全相同 02/09 13:51
→ huokei:我沒搞錯,我想強調的是,後期地圖應該擁有更強的寵物,而舊有 02/09 15:43
→ huokei:寵物,可以透過轉寵,讓寵物也提升層級,或者把後期難度調降 02/09 15:44
→ huokei:你跟我的訴求,差別只在於..寵物能力的提升的這個步驟, 02/09 15:44
→ huokei:如果後期任務,地圖,怪物強度都沒變強,那後期的挑戰意義在 02/09 15:45
→ huokei:哪呢?除非難度調降很多,看清楚我所說的是什麼.... 02/09 15:46
→ huokei:另外,我非華義後期玩家,各時期我都有參略過,除了"末期" 02/09 15:46
→ rockyegg:為何後來地圖應該擁有更強的寵物 02/09 19:37
→ dancemoon:提升怪物等級不改素質也可以達到挑戰的效果,不過新寵素 02/09 21:21
→ dancemoon:質叫好沒什麼錯啊,不要直接把好寵都擺商城就OK 02/09 21:22
→ huokei:回:rockyegg,如果後期任務難度變高,用舊寵不足以應付呢? 02/09 23:29
→ huokei:除非..後期難度都沒往上調,不然舊寵早晚沒辦法cover過去 02/09 23:30
→ huokei:除非...往後任務難度都幾乎不變..但你想,可能嗎?大多遊戲都 02/09 23:31
→ huokei:會越調越難,要一直堅持在舊有模式很難..步調可以變慢,但.. 02/09 23:32
→ huokei:不可能難度都不變.. 02/09 23:32