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http://www.xun6.com/file/134fba841/itemset3.txt.html 基本上請用notepad++或其他文書軟體開 用記事本開你是不可能看得懂的 然後裡面內容很多 不過要看的只有最前面跟最後面 舉例來說 第一行 小斧頭,小斧頭,攻 +9 防 -3 敏 -3,,,,,,,,,,,,,,0,20033,65,1,0,0,0,-1,,,,,,, 200000,200000,,,,1,1,9,9,-3,-3,-3,-3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,,0,0,,,,,, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,0,0,1,1,1,0,石,10,木,10 小斧頭的素材就是石1木1 (當然遊戲中是不可能合到的 會合到合成斧頭) 素材後面的數字代表素材等級 10是1 30是2 65是3 125是4 205是5 305是6 425是7 565是8 725是9 905是10 基本上用素材合一定是最容易成功的 (正服環9的例子) 除非陶朱全部改掉 不過這東西對合成狂來說就少了那麼點樂趣了XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.5.25 ※ 編輯: s82091361 來自: 122.116.5.25 (02/14 23:25)
rbgspydm:感謝分享,剛剛看了一陣子,以前不了解的部分終於了解了 02/15 00:07
rbgspydm:另外我一直以為合成裝備浮動值是有規律的,看了一下找不出 02/15 00:10
rbgspydm:明顯規律 02/15 00:10
s82091361:什麼意思? 02/15 00:10
s82091361:你的意思是八等素材卻可以合出九等武器之類的嗎 02/15 00:11
nokia0147:推..本來想整理一下記事本 不過發現很花時間= = 02/15 00:13
nokia0147:改天再來弄好了qq 02/15 00:13
jumbotest:感覺上可以格式更美化 02/15 00:19
s82091361:格式沒辦法原本就這樣的 其實每個逗點都有他的意義的XD 02/15 00:20
s82091361:只是玩合成就沒什麼知道的必要了XD 02/15 00:21
nokia0147:應該說可以把數字變成中文...只是工程浩大... 02/15 00:26
falltrace:看了半天只看懂三個0.0 02/15 00:37
falltrace:成功率又改低了 02/15 01:10
jumbotest:就是可以用某種程式讓她變得有介面有中文那樣 02/15 01:40
rbgspydm:to s82091361兄,我是說像槍10攻會是50+-10,浮動的值 02/15 02:18
s82091361:喔 那有規律啊 02/15 09:17
s82091361:簡單說合成裝備有 攻+50? 敏-10? 的意思就是 02/15 09:18
s82091361:最多可以+-1.2 攻最高+60 最少-40 敏最少-8 最多-12 02/15 09:19
s82091361: 倍 02/15 09:20
s82091361:而且攻和敏是獨立的 02/15 09:22
s82091361:最好的槍10就是攻+60 敏-8 最爛的就是攻+40 敏-12 02/15 09:22
nokia0147:S大,為了鄉民,把數字中文化吧XDDD 02/15 09:31
s82091361:基本上有些數字對正服來說真的沒用耶 02/15 09:47
s82091361:圖檔編號 +-能力 會不會+-屬性 能不能合成 能不能被合成 02/15 09:48
s82091361:如果真的有興趣的話自己去找之前私服的資料吧= =@@ 02/15 09:48
s82091361:我們愛石器的資料都移掉了 也找不太到了 02/15 09:57
s82091361:喔對了有些數字是對狀態(睡石混毒酒天網)+-的抗性 02/15 10:07
rbgspydm:攻擊力確實似乎都是*1.2,但其他裝備防敏就很難猜 02/15 10:23
s82091361:不用猜啊 都是亂數 只有最大值跟最小值 02/15 12:12
s82091361:攻+50? 就是40~60都可能 02/15 12:13
rbgspydm:我是想找到浮動範圍的規律...抱歉我表達能力不好... 02/15 18:49
rbgspydm:不過我大概懂了~~我之前有一部分弄錯了,浮動值好像都是 02/15 18:56
rbgspydm:最大是*1.2,最小是*0.8,但僅限於非華義新增的 02/15 18:58