→ weibook:爪的部分 好像是將攻擊換算成3分之1 後進行三段攻擊 03/11 22:30
→ rbgspydm:我是照說明打,不過我印象中也是你說的那樣。 03/11 22:57
※ 編輯: rbgspydm 來自: 114.43.210.71 (03/11 23:21)
推 weibook:嗯 找時間去實測~ 03/12 00:59
推 sa7227:收錄一下喔~揪咪 03/12 01:32
推 sa7227:已收錄~我收了=W= 03/12 01:33
推 lu3yao:原來麻痺狀態是投擲石造成的啊 難怪沒有麻痺精靈 03/12 10:11
推 NeverEnd129:間接攻擊武器應該都會降低命中率吧 像迴力鏢很明顯 03/12 13:41
→ rbgspydm:我只確定弓箭有(有看到公式),其他說明上沒寫,我個人覺 03/12 14:03
→ rbgspydm:得沒有... 03/12 14:03
→ rbgspydm:迴力鏢傷害值變0.3,如果再減命中,這樣設定不太合理吧.. 03/12 14:04
推 NeverEnd129:你拿迴力鏢去打一排五隻滿的 就知道了.. 03/13 08:54
推 dancemoon:應該是複數攻擊型武器有減命中 拿弓射凱比特都狂MISS @@ 03/13 09:54
→ dancemoon:投擲斧跟石倒是都蠻準的 03/13 09:55
→ rbgspydm:我剛剛測過了,迴旋標沒有明顯降低命中率,弓有明顯降低命 03/13 10:04
→ rbgspydm:中率~~你要不要也測看看 03/13 10:04
→ rbgspydm:另外格擋和閃避不一樣喔~~如果你攻太低迴旋標可能比較容 03/13 10:04
→ rbgspydm:易被格擋 03/13 10:05
→ rbgspydm:迴旋標打五個,平均會命中3-4個,弓只有2個左右... 03/13 10:06
→ rbgspydm:跟單數武器比較難測....單數武器要打比較多次,但我覺得 03/13 10:06
→ rbgspydm:應該也不會和迴旋標差太多 03/13 10:07
※ 編輯: rbgspydm 來自: 114.37.120.250 (03/13 10:32)
→ rbgspydm:格擋"可能"是判定命中之後才計算,所以可能是命中的狀況 03/13 10:37
→ rbgspydm:迴避率=(迴避次數)/(總攻擊次數-防禦) 03/13 10:38