推 dancemoon:我是火的餵123 地的餵12 再補火12 最後地1補滿 06/17 17:03
→ dancemoon:哪一種好打還是要看打法...我地的都打超快@@ 06/17 17:04
→ dancemoon:來回多補幾次會比一次補到滿輕鬆很多 06/17 17:06
→ clmp0501:網路上的資料 還好+1.38-0.75 不過精華區有一篇 06/17 17:21
→ clmp0501:說是+2-1 起始值25左右 滿是50 我自己餵了4隻還蠻準的 06/17 17:21
推 phans:這石頭的數值真的是眾說紛紜啊.. 話說地火這組...我也覺得 06/17 17:26
→ phans:先把地吃滿再去衝火石比較輕鬆QQ 火石好打(我人物是地跟火) 06/17 17:27
→ phans:但是地石真的是要忍受地靈獸的孬(一直按防禦) 06/17 17:27
→ phans:火石的問題就是路稍遠些.. 06/17 17:28
→ poweryeh:路程走久了覺得都差不多 06/17 17:30
推 rbgspydm:+1.38-0.75看起來就很不合理,程式設計一般不會弄這種非 06/17 17:45
→ rbgspydm:整數來折磨自己, +2-1是我看程式碼找出來的.... 06/17 17:46
推 rbgspydm:另外起始值會浮動,就像抓到寵的寵成長會不一樣 06/17 17:50
推 clmp0501:推R大 就是那篇的作者 06/17 18:01
推 huokei:個人餵起來比較偏向+1.38 -0.75的選項.反而不是+2-1 06/17 20:06
推 rbgspydm:+2是成長基本參數, 不是成長率... 06/17 21:44