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把石器長久以來的成長率之謎解決了 詳細文章請去巴哈裡面看 作者似乎不希望別人轉載 我下面有稍微跟他討論一下 就機暴的例子 很多常常有一轉神轉(+1.0以上)的狀況 但是二轉烙賽 原因就是因為機暴的成長檔(他自創的名詞) 在轉生後最高會+28左右 而0轉機暴平均成長是104 我們取低一點 轉生後+25的話 0轉在平均值的機暴很有可能成長為129 剛好低於130 但是他的修正係數會較高 而二轉後 這隻"0轉1神轉機暴" (通常都是4.7~4.8 飆到近6) 就會現出原形了 而成長在6.1的1轉機暴 (通常這種機暴0轉的成長都會不錯) 在經過我反複驗算後 是130+成長檔的機暴 因此6.1以上去二轉 通常都會取得好成績 另外, 剛好達到130成長檔的機暴很容易會落在5.9~6.0之間 所以你手邊如果有這種機暴 不妨套套公式計算一下 抓去二轉通常都不會太差~ 結論, 0轉就體質不好的寵物 到最後還是很難翻身 但是如果只是一轉好的座騎類 可以不需要動用到0轉就很好的寵物 只要你可以控制讓成長檔趨近130 他還是可以達到跟0轉頂級寵物差不多的數值 反之, 如果你要轉的寵物是二轉的戰寵 就要挑0轉就很強的去轉會比較好 原作者下一篇似乎會公佈寵物轉生的計算方式.. 如果屬實 我想以後挑寵物會更好挑... 有點像是魔力的檔次論再現 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.24.111.176
EtudeNing:之前公布兩篇其實就有在研究了....第三篇越來越細膩 02/06 05:49
EtudeNing:手上有三隻練到140的一轉機暴機暴5.75 5.94 6.18 02/06 05:50
EtudeNing:晚點來換算 然後等轉身後看看準不準再來跟大家分享.. 02/06 05:51
a020012393:比較頭痛的是逆推一等能力時 初始隨機變數有點難代 02/06 05:53
a020012393:不過靠著四捨五入大致上是可以推出正確的成長檔的 02/06 05:54
a020012393:比較好奇的是有人會有興趣寫計算機嗎 02/06 06:02
a020012393:理論上是可以寫出像魔力的算檔程式的 02/06 06:02
a020012393:有趣的是隨機檔剛好一樣是10~ 這點石器還比較好算 02/06 06:02
a020012393:因為魔力是-0~-10 而石器很簡單的就是10檔 02/06 06:03
iloveevilfar:先推再看 02/06 08:52
iloveevilfar:請問一下0轉頂機暴的成長檔數字是多少? 02/06 09:00
iloveevilfar:又 你怎麼堆出130這個數字 02/06 09:01
a020012393:這些都是server端的內碼 02/06 12:44
a020012393:建議你去巴哈完整的把文章看一次 02/06 12:44
a020012393:是可以輕鬆推出所有新寵的檔次的 02/06 12:47
wade801210:算的真仔細0.0 玩石器可愛為主XD 02/06 18:33