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再次重申,雙方對於遊戲的狀況理解或者最佳玩法派系認知,我沒有興趣, 我必須充分理解的,只有客觀的部分,就是遊戲的架構、規則 那麼以下先列出雙方所不爭的事實部分(遊戲規則架構) 有關訓練 1.玩家A=球隊經理A=俱樂部A=可養/訓練/買賣a1.a2.a3..等球員 2.球員有年齡會衰退,練功有上限,練不出全能/完美角色,訓練必須取捨 3.練技能不是丟進訓練營就能加分,必須丟進比賽中要練的位置才能加分, 丟球員進弱項的位置,等級低訓練較多,但該場比賽就虧了 有關國家隊 1.由全台灣投票選國家教練(投票率低),教練去挑國家隊球員(只能選人,不能訓練) 2.國家隊輸贏只是爽度而幾乎無實益(錢/經驗不多) 3.國家隊教練選好了,球員挑好了之後不能中途換人 (雙方都沒提,從內容看出來應該是不能一直換,否則國際賽之前再挑人不是更好挑) 以上對遊戲設計架構事實部分,若我理解有誤請速提出。 ==== 那麼以下是雙方所爭點 正方說法,對於技能的【切換】 我翻譯的理解是,因為技能點越高,邊際效益越低,所以平均練對國家隊CP較高, 例如法師再練火球LV9=>LV10只會增加遠程法術+1,改去練坦LV1=>LV2則可以HP+20, 所以為了練那隻法師的HP,得把他在自己比賽中放在坦的位置,就會輸很慘, 但練到HP+20比較賺,所以是犧牲自己隊(把法師拿去當坦輸了自己比賽)。 基於以上邏輯,我為了給國家隊一隻高HP的法師,必然會虧到我自己幾場比賽。 我想詢問正方,反方有提到友誼賽打90分鐘也算訓練時間? 那這樣就能訓練又不影響積分? 另外是否存在無害的訓練法? 例如很簡單的初賽,派法師去練兩場坦+HP, 後面幾場比較難打的,再派回去當法師+火球,就不會影響輸贏,也能練到一些坦 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 反方說法 國家隊可以選的人雖然不多,但也不少(我算一下有47人), 自然會有玩家主動主動幫忙訓練球員 我想詢問反方,能選的人多,願意自動給人的玩家多,這OK, 但縱使自願派出來的球員成千上百,並無從推論他們並沒有做出犧牲, 是否能推論出,可以成就國家隊而且無損自己積分的訓練法? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.225.39 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Sub_GOnline/M.1416209991.A.EFF.html