推 SNGoMMX: 第6段有點危險吧 05/09 11:57
→ smartalec: 照8這樣說 我每次都用腦袋想好幾次也算模擬嗎? 05/09 11:58
→ smartalec: 下兵順序 位置 時間差這些都是影響戰局的主要因素 05/09 11:58
→ smartalec: 真正的模擬是在模擬這個 05/09 11:59
下兵順序 位置 時間,這些東西在正式打之前
本來就是可以在腦海中模擬一次,甚至模擬N次
你甚至可以預測陷阱與電塔的位置
從腦海中模擬踩到陷阱的結果
不能說因為用人腦來摸擬所以就不算摸擬
這邏輯不通
→ smartalec: 模擬可以知道結果然後修正 沙盤推演和腦袋想N次可以嗎 05/09 12:00
模擬可以知道結果,沙盤推演不也一樣?只是用電腦比較強大而以
就好像我的舉咧,你要電幾次才能暴防空
用沙盤推演的比較辛苦,要算比較久,若是用沙盤推演來算
城堡兵跟它對幹的結果,算起來比電防空更復雜更困難
但不管難不難,做的到的事就是做的到
因為這是遊戲允許你可以做到的事
那有人把這種困難但是做的到的事,用電腦來代替人來做沙盤推演
這不就等於是模擬嗎?
推 Layase1: 我覺得連陣全都看不到可能比較有趣呀 反正雙方都看不到 05/09 12:10
推 x06Cc: 模擬本身就不公平,除非官方內建模擬,但不可能 05/09 12:15
推 tom762wu: 8 紙上/腦中模擬跟打不好就重來是不一樣的 05/09 12:26
模擬並不是打不好就重來,你可以把模擬想成是另一種山寨遊戲
有人在玩另一個看起來跟COC完全一樣的遊戲,這就是模擬的本質
但實際上在COC本來的遊戲上打,你還是只能打一次,沒辨法打不好就重來
推 smartalec: 所以你覺得腦袋想N次算模擬?? XDDDDDDD 05/09 12:35
請問腦中想N次,跟電腦想N次差在那?
不就差在電腦跟人腦的不同而以
推 smartalec: 應該說你要照字面上的意義是沒錯 但這裡指的模擬 05/09 12:38
我們的確是在討論模擬沒錯呀,用電腦推演跟用人腦推演差在那?
就是用電腦可以比人腦節省幾百倍的時間
那試問節省時間這種行為,有道德上的爭議嗎?
※ 編輯: meidoku (122.121.8.34), 05/09/2015 12:40:46
→ smartalec: 可以把下兵順序 位置 時間差練到非常熟再正式出場 05/09 12:39
→ smartalec: 你覺得這和紙上或腦袋模擬是同一起跑線? 05/09 12:39
→ smartalec: 紙上和腦袋模擬市預測的結果 程式模擬市可以跑出結果 05/09 12:40
→ smartalec: 一個是結果 一個是"預測"的結果 差別在這裡 05/09 12:41
預測的結果,一樣是結果,跟本沒有差別
你說的是以前的模擬,現在的模擬沒有城堡兵也沒有陷阱
變數比以前的外掛大幾百倍
更何況,就算是以前的模擬一樣是『預測的結果』
有人以前用外掛模擬,就算練十小時,練到時間差練到非常熟
正式來還是有可能出包,只不過出包的機率小到不到1%
那就算失敗機率縮小,定義上我們仍不能說那是結果
仍然還是預測出來的結果
那回到原來的議題,利用電腦把出錯機率降低
這不是我們人發明電腦的真正目的嗎?
※ 編輯: meidoku (122.121.8.34), 05/09/2015 12:46:00
推 Balancesheet: 我覺得原po的意思是如果有人可以做出一個跟coc一樣 05/09 12:41
→ Balancesheet: 的系統,那在這個系統進行重複模擬算不算是使用外 05/09 12:41
→ Balancesheet: 掛。 05/09 12:41
推 smartalec: 這不只是節省時間這麼簡單而已 05/09 12:45
※ 編輯: meidoku (122.121.8.34), 05/09/2015 12:48:41
推 smartalec: 一個是真正有結果當依據讓你修正 一個是"猜"出來的結 05/09 12:49
→ smartalec: 果 只能打了才知道正不正確 這這樣會一樣? 05/09 12:50
→ smartalec: 模擬就是把"正式打"加了N次阿 而且我在說的是改版前的 05/09 12:51
講幾次了?模擬並不是正式打,聽不懂嗎?
就遊戲本身的定義,模擬本來就不是正式打
再說你說一個是結果,一個是猜
模擬本來就是用電腦來代替人腦來猜
這到底有什麼問題?你不能因為人腦會出錯,電腦不會出錯
所以就不承認電腦的猜,不算猜
如果用外掛算是正式打,那為什麼有人用模擬練到滾瓜爛熟
時間差到完美,正式打卻因為0.1秒的時間差而失敗?
請問你怎麼解釋這算是正式打?
→ smartalec: 改版後的版本確實是 就算不滿意但可以接受的結果 05/09 12:51
推 smartalec: 唉 如果模擬的時候是用COC的程式來跑 邏輯都一樣 05/09 12:57
這很好解決,只要外掛開發者另外用一個程式跑
別用主程式就行了,再說了
就算用主程式跑,也不符合正式打的定義
→ smartalec: 這樣就不是猜了好嗎 這和正式打有甚麼差別 05/09 12:57
那請問若是有人在戰場上用電腦來沙盤推演
那你也要說他這算正式打嗎?
正式打在電腦上是有很嚴格的定義的
打出來的結果,你的電腦會把資料送到伺服器上完成記錄
如果說有人用主程式推演兵種作戰的結果
是為了測試陣形的缺陷,憑什麼說這是正式打?
→ smartalec: 如果模擬是自己寫個程式來跑 而不是用COC的程式來跑 05/09 13:00
→ smartalec: 這樣兵在攻擊和跑位的邏輯也是你自己猜的 05/09 13:00
→ smartalec: 這才算是把腦內模擬電腦化 05/09 13:01
→ smartalec: 真能做到這樣也是你的本事 別人管不著 05/09 13:02
問題就在於說,兵在攻擊和跑位的邏輯,這是在遊戲中可以公開取用的資料
官方不可能禁止你取用,所以我才一再強調,這不算正式打
這只是腦內模擬交由電腦代勞
但是陷阱位置跟電塔位置則是禁止取用的資料
所以說模擬真正有錯的地方是,做到遊戲者做不到的事
除非有人能舉證,『兵在攻擊和跑位的邏輯』
玩家不可能拿的到這些資料
推 smartalec: 唉 一定要拘泥在正式打的定義? 我的點在模擬和正式打 05/09 13:05
→ smartalec: 沒有差別 所以模擬才會這麼有影響 05/09 13:05
→ smartalec: 我當然知道正式打是把打完結果送上伺服器才是正式打 05/09 13:06
推 smartalec: 只要有下載COC來玩的就有取用了阿 XDDDDD 問題是.... 05/09 13:13
→ smartalec: 正式打就這麼一次 送上伺服器就定案 05/09 13:13
所以我一再強調,模擬並不是正式打
雖然他是外掛沒錯,他是非官方允許的程式沒錯
但模擬這件事,本身跟主程式其實是沒關係的
沒有主程式,模擬的事仍然可以做
所以這跟正式打無關,因為正式打是有很嚴格的定義的
→ smartalec: 用模擬可以用和正式打一模一樣的條件練習N次 再正式打 05/09 13:15
→ smartalec: 用的還是COC的主成是邏輯 你說這跑出來的跟你自己再寫 05/09 13:15
→ smartalec: 一個程式 把野蠻人 弓箭手等等的AI都自己寫 05/09 13:16
→ smartalec: 這樣的模擬會一樣 一定要寫這麼詳細才懂嗎? 很累內 05/09 13:16
當你說出了『練習N次 再正式打』
代表你也同意了,在定義上模擬並不是正式打
這話沒錯吧?所以我們在『正式打』的定義上
應該沒有岐見了對吧?
推 smartalec: 雖然我沒用過模擬 但我想沒有人會去寫一個COC的程式 05/09 13:19
→ smartalec: 來跑模擬 05/09 13:19
是肯不肯做而以,真有心要做為了正名化還是做的到
你看對岸有多少COC的山寨遊戲
而且官方也不太可能為了外掛去告他們
※ 編輯: meidoku (122.121.8.34), 05/09/2015 13:22:23
→ x12345x: 所以你的結論到底是什麼? 05/09 13:20
→ smartalec: 一直沒有歧見 但在改版前模擬和正式打的條件一模一樣 05/09 13:20
→ smartalec: 我要說的點一直是這個 05/09 13:21
所以你還是不懂,正式打的定義就是結果
結果沒有送去官方伺服做記錄,那就不算正式打
如果官方認為你已經打完,而有記錄了
你還可以重打一次,再送一次記錄蓋掉前次的記錄
那才符合正式打N次的定義
所以我才說了,就算是改版前的模擬
練了幾百次把下兵的時間差練到完美
正式打還是有可能出包而失敗
這就是不算正式打的鐵證,你還不懂嗎?
推 bearmajik: 記得啊 開放討論 但別戰起來嘿 05/09 13:22
※ 編輯: meidoku (122.121.8.34), 05/09/2015 13:26:07
推 Realism: 同意4,這些不確定因素是影響戰局的關鍵 05/09 13:23
推 smartalec: 山寨是山寨阿 他們玩他們的 和COC玩家沒關係 05/09 13:24
→ smartalec: 這和我們再討論的模擬手段是兩回事 05/09 13:25
我的意思是說,對岸可以做出跟COC差不多的山寨遊戲
那外掛開發商為了外掛,做出一個跟COC一樣的專為模擬用的主程式
有心要做不是做不到,這也不困難
重點是模擬這件行為,跟COC主程式是無關的
真正有關的是,模擬要是能取得COC主程式禁止玩家獲得的資料
這樣的行為才是錯的
※ 編輯: meidoku (122.121.8.34), 05/09/2015 13:31:01
推 smartalec: 你又在正式不正式的定義了 繞出來好嗎? 我寫這麼清楚 05/09 13:27
→ smartalec: 重點在條件一模一樣 模擬的參考價值就非常高 05/09 13:28
→ smartalec: 參考的價值非常高 就代表模擬的結果極趨近於真正的結 05/09 13:29
→ smartalec: 果 就算是90%也是影響非常大 另外10%就是你說的誤差 05/09 13:29
→ smartalec: 所以模擬才讓這麼多人痛恨 05/09 13:29
→ smartalec: 跟你自己腦內模擬根本是兩回事 就算電腦化也是 05/09 13:30
你還是不懂嗎?就算是90%接近真實,仍然不是真實
無論你如何不想承認,這是都是鐵的事實
改版前的模擬,條件一模一樣
改版後的模擬,條件只有70%一樣
改版後的不討論,就算是改版前的模擬
跟正式打相差也不可能0%,還是會有1%~10%的誤差
這可以證明,模擬並不等於正式打
那如果用人腦來模擬,因為人腦並不比電腦強大
假設人腦模擬的結果,誤差高達40%,技術好的人腦誤差可達60%
跟用電腦模擬的90%~95%相比,仍然是差別很大
但問題是,就算是60%與90%的差別。
模擬的本質並沒有改變,用人腦模擬是摸擬,用電腦摸擬也是模擬
差別不在於模擬對還是錯,錯在於60%與90%的差異而以
那問題來了,人類發明電腦的用意是做什麼?
不就是為了讓人腦只能做到60%的效率,提升到90%嗎?
要不然人類發明電腦做什麼用呢?
所以說今天你要批判外掛當然可以
但是請想清楚,你批判的點是什麼?
是因為人用電腦取代人腦做事,這點值得批判?
還是因為人用外掛做到遊戲中做不到的事?
※ 編輯: meidoku (122.121.8.34), 05/09/2015 13:46:08
→ smartalec: 怎會和主程式無關? 你用SC寫的AI來跑就有關啦 05/09 13:33
→ smartalec: 還是你們說的模擬其實是自己在寫一個程式來跑? 05/09 13:33
→ smartalec: 那當我沒說 05/09 13:33
噓 Oalnenya: 越辯越歪,最大的問題就是破壞公平,當我只能用腦內模 05/09 13:40
→ Oalnenya: 擬的時候他們有模擬工具,這就是錯 05/09 13:40
所以你就葉問2裡,拳王禁止葉問用腳踢一樣
認為葉問用腳踢是破壞公平,卻忘了其實拳王也有腳
→ edgard: 你的第10點就是把現在的偵查這個選項拿掉,但是這樣連陣都 05/09 13:41
→ edgard: 看不到 怎麼配兵?! 怎麼選對手?! 直接盲打?! 05/09 13:42
推 smartalec: 如果模擬是另外寫的程式來跑 各兵種和防塔攻擊跑位什 05/09 13:43
→ smartalec: 麼的AI都自己寫 不取用COC主程式一分一毫 那沒反對的 05/09 13:44
那不可能也沒必要,因為兵種和防塔攻擊的AI,都是可以公開取用的
就算是他用主程式,也沒有違反遊戲規定
→ patrick339: 最近開發的再想看能不能在實際攻擊倒數30秒的時候利 05/09 13:45
→ patrick339: 用AI自動規畫出最佳打法(類似自動轉 05/09 13:45
※ 編輯: meidoku (122.121.8.34), 05/09/2015 13:49:16
→ patrick339: <<<協助中 05/09 13:46
推 smartalec: 理由 畢竟遊戲外要做甚麼努力是各自的自由 05/09 13:47
噓 gcobc37695: 看到說用人腦想跟用電腦模擬一樣這種神邏輯 呵呵 05/09 13:47
你可以去看模仿遊戲這部電影,電腦之父就是發明一個機器
用來取代人腦來計算密碼的破解,用人腦也算的出來
但是要花好幾百倍的時間,而發明電腦就是為了把這時間縮短
所以人腦模擬跟電腦本來就是一樣,只是時間的差異而以
噓 Oalnenya: 拳王有腳,那難道守法玩家有模擬外掛? 真的神邏輯呵呵 05/09 13:51
守法玩家用模擬並不違反遊戲規定,除非官方禁止玩家用人腦模擬
推 smartalec: 跟你討論很累 反正我想說的都說完了 不想一直重複 05/09 13:51
→ eo32: 說人腦跟電腦模擬一樣這點,我也是百思不得其解XDD 05/09 13:52
推 smartalec: 模仿遊戲是用自己想出來的邏輯再讓機器演算 05/09 13:55
重點是演算的過程人腦也做的到,只是要幾百倍的時間
※ 編輯: meidoku (122.121.8.34), 05/09/2015 13:56:39
噓 circums: 到底在說啥…外掛就是不可取好嗎 05/09 13:56
→ smartalec: 而不是直接拿得軍的邏輯來用 差很大 05/09 13:56
噓 Oalnenya: 我再說模擬外掛你跟我扯人腦模擬,真的跳針跳很大 05/09 13:56
因為外掛之所以錯,錯在於他違反遊戲規定
但模擬本身沒有違反
→ smartalec: 重點在演算(模擬)的邏輯是怎麼來的 05/09 13:57
重點是在於人腦破解需要演算的邏輯
電腦破解,也要靠演算的邏輯
故得證兩者一樣
推 smartalec: XDDDDDDDDDDDDDDD 05/09 13:59
推 smartalec: 你根本不懂我再說啥 05/09 14:01
你才不懂我再說啥,我的目的是要證明在道德上
人腦模擬跟電腦模擬是一樣的
因為幾百年來人們都是用電腦來代替人腦做事
人腦做的到的事,電腦來做可以節省幾百倍的時間
如果這代表不公平,那難道我們要禁止人類使用電腦嗎
※ 編輯: meidoku (122.121.8.34), 05/09/2015 14:05:52
推 smartalec: 更確定你不懂了XDDDDDD 05/09 14:06
→ dormeur: 阿?人腦跟電腦模擬不一樣吧...人腦會腦補 以為這樣可以 05/09 14:08
→ dormeur: 然後實際打發現根本行不通.... 05/09 14:08
因為人腦會算錯,電腦不會算錯
但是這並不是電腦的錯,人類發明電腦
就是因為電腦不會算錯才發明出來的
今天你算賬因為擔心會算錯,所以用計算機來算
然後有人說你這樣做並不公平,這合理嗎?
※ 編輯: meidoku (122.121.8.34), 05/09/2015 14:11:05
推 tom762wu: 我懂你在說什麼了 05/09 14:11
→ Oalnenya: 大開眼界XD原來用外掛跟用想的差在哪裡你只看到省時間 05/09 14:11
→ Oalnenya: 的差別? 有在玩的都知道用想的不一定符合實際打的情況 05/09 14:11
→ Oalnenya: ,女王丟下去網那裡走打哪裡容易有誤差,用外掛模擬不是 05/09 14:11
→ Oalnenya: 完全一樣,但是正確率就是高於單純用想的。所以這就是 05/09 14:11
→ Oalnenya: 用外掛模擬破壞公平性的來源,所以這就是為什麼官方禁 05/09 14:11
→ Oalnenya: 止。然後你扯到道德?在一個遊戲裡的道德就是遵守玩家歸 05/09 14:11
→ Oalnenya: 範,你要扯到社會學上的道德那你不要玩遊戲了,去找哲 05/09 14:11
→ Oalnenya: 學系的聊聊天吧 05/09 14:11
噓 Oalnenya: 我接下來不說了,不如去多打兩場 05/09 14:12
正確率前面回答過了,除非閣下能證明用外掛
正確率高達100%,絕對不會失敗
否則單純只用因為正確率提高,用來證明不同
完全沒意義吧
再來我到想要問你,玩家規範是什麼?
玩家玩遊戲是給官方來規範的,憑什麼要給其它玩家來規範?
再來為什麼不能講道德?今天你扯到的破壞公平
不就是等於是遊戲道德了嗎?
那麼公平是給誰定義的?是給官方定義還是玩家定義?
※ 編輯: meidoku (122.121.8.34), 05/09/2015 14:21:07
→ Oalnenya: 跟一個不知道有沒有在玩的扯這麼多 05/09 14:12
噓 dormeur: 模擬是外掛的眾多功能之一 外掛有錯模擬沒錯? 05/09 14:15
→ dormeur: 你的比喻好像哪裡怪怪的...模擬不就是讓你有機會一再嘗試 05/09 14:19
推 franklee0402: 硬扯成這樣真的很好笑 05/09 14:19
→ franklee0402: 應該是要噓的 (推錯 05/09 14:20
→ dormeur: 跟電腦算帳的關聯性在哪? 05/09 14:20
推 smartalec: 你寫過程式嗎? 你知道電腦運算是要靠程式嗎? 你知道程 05/09 14:24
→ smartalec: 式是靠人腦寫出來的嗎? 你知道程式的邏輯就等於作者的 05/09 14:25
→ smartalec: 邏輯嗎? 你知道不同仁寫程式的邏輯會不一樣嗎? 就遊戲 05/09 14:26
→ smartalec: 而言 05/09 14:26
→ smartalec: 要講道德你就不要用COC主程式來模擬 自己寫一個 05/09 14:27
→ smartalec: 猜到SC寫的AI算你行 05/09 14:28
→ smartalec: 猜不到 那你跑個N次模擬 其結果參考價值都遠低於用 05/09 14:29
→ smartalec: COC煮程式模擬出來的結果低 到底懂了沒? 05/09 14:29
這要分兩方面回答,COC 所有的兵種攻擊的AI都不復雜
就是針對靠自已最近的敵人攻擊,
然後有分成優先攻擊防禦設施與優先攻擊所有設施
的差異,事實上由市面上很多山寨遊戲看的出來
想要做的跟COC一樣的主程式也沒什麼難的
我不懂的是寫程式的邏輯跟COC兵種攻擊的AI
有什麼關連?當然這就是屬於信不信的問題
就好像有人說外掛的存在對於遊戲生態有害也有利
有人不信也沒辨法
另一方面,COC官方對於兵種與防禦塔的AI資料
並沒有禁止玩家取用,用觀戰功能就可以看的到了
所以就算用主程式來模擬,仍然沒有違反遊戲規定
真正禁止取用的資料是陷阱與電塔的位置而以。
現在改版後又多一個援兵,是禁止項目
我的意思很簡單,官方沒有禁止的東西
就是合乎遊戲規定,合乎遊戲規定的事
就沒有破壞公平可言,如果你覺得破壞公平
你也可以叫拳王用腳踢葉問呀
憑什麼禁止葉問用腳踢?
噓 xxhellosexy: 路過 05/09 14:30
噓 accjm2440: 05/09 14:35
→ MarkWebber: 看到元po跟smartalec辯模擬不算正式打,感覺算是某種 05/09 14:35
→ MarkWebber: 程度的文字遊戲?感覺這算是文字定義的認知不同,但 05/09 14:35
→ MarkWebber: 文字應該是是以意義為主,能瞭解意思才是重要的 05/09 14:35
推 smartalec: 唉 我根本沒再跟他辯"正式"的意義 是他一直拘泥在這三 05/09 14:38
→ smartalec: 個字的定義 但這根本不是重點所在 05/09 14:38
並不是這樣的,
因為你一直在強調人腦模擬並非正式
用來污名化電腦的模擬,所以我才一再的指正你
電腦的模擬也是非正式,兩者的本質是一樣的
差別只是電腦的時間比較短,所以效率比較高
→ MarkWebber: 對啊他很堅持字面的意義,我覺得討論那很無聊,沒有 05/09 14:39
→ MarkWebber: 幫助 05/09 14:39
→ smartalec: 在腦殘有學過中文都知道正式的意思 05/09 14:39
→ smartalec: 講這麼多你還是不懂 不只是"時間比較短"的差別而已 05/09 14:51
→ smartalec: 我放棄 換人來XDDDDDDDDDDD 05/09 14:52
其實我的邏輯就是從WOW的UI上來的
WOW的UI也是非官方程式,也同樣是用電腦來取代人腦
來處理遊戲中的資訊,用了UI的玩家
也很明顯比沒用UI的玩家更強
但是只要UI合乎官方的遊戲規定
就不能定義成外掛
今天用外掛模擬,在改版前是錯的,我同意
但他錯在於,用外掛取得玩家不該得到的資訊
而不是模擬這件事本身,
模擬這件事沒有錯,錯在模擬還可以知道電塔跟陷阱的位置
我論點上真正的核心是在這裡
※ 編輯: meidoku (122.121.8.34), 05/09/2015 14:58:18
→ accjm2440: 不同意人腦模擬和電腦模擬本質一樣... 05/09 14:59
→ accjm2440: 還汙名化勒 05/09 15:00
→ x12345x: wow的ui都是用官方釋出並同意的語法寫成 05/09 15:06
→ x12345x: sc表示禁止這類的程式 05/09 15:06
推 tom762wu: 我也覺得是字面意義的問題 就最根本的本質來說 05/09 15:09
→ tom762wu: 電腦模擬跟人腦是一樣的 05/09 15:11
推 MarkWebber: wow同意ui,sc有同意模擬嗎XD? 05/09 15:11
推 bearmajik: 哈囉 開放討論應該不是玩文字遊戲吧XD 05/09 15:13
推 smartalec: tom 你如果用COC主程式來模擬就跟人腦想的天差地遠 05/09 15:14
噓 nickgim00123: 路過 05/09 15:40
→ bearmajik: 如果最後是謾罵、文字遊戲引戰那就是都進去冷靜一下 05/09 16:08
推 bearmajik: 本來要睡覺了 但看到這樣還是開電腦說一下 05/09 16:26
推 bearmajik: 我認為開放討論是大家的共識這我沒意見 但是如果看了 05/09 16:27
→ bearmajik: 原po的內文 感覺要把"外掛功能"合理化 我覺得就不妥 05/09 16:27
→ bearmajik: 人腦模擬花的時間跟不確定性本來就比電腦多 05/09 16:32
→ bearmajik: 但對戰時間有限就是一天二十四小時 所以還是帶來不平衡 05/09 16:32
→ bearmajik: 所以啦 討論功能可以 但要進一步合理化就有點太過囉 05/09 16:33
→ bearmajik: 就這樣 晚安 05/09 16:34
推 x06Cc: 你有辦法寫出一樣的程式在上面模擬那就不會不公平,但那時 05/09 17:08
→ x06Cc: 候我也不想玩coc了 這遊戲還有什麼樂趣 05/09 17:08
噓 charlie891: 破窗理論 05/09 18:33
噓 icelagoon: 原po知道自己在說什麼嗎 05/09 19:00
→ TryMi: 路過之後還是想說回個話 05/09 19:41
→ TryMi: 如果你的大腦可以精確的猜測(觀察)出coc內精確的數據以及AI 05/09 19:43
→ TryMi: 的判定,我們再來討論你的大腦猜測和電腦模擬的差異是否存 05/09 19:43
→ TryMi: 在,這樣可以吧? 05/09 19:43
→ TryMi: 不然感覺只是無謂的歧見 05/09 19:49
先要強調一下,我不認為我是把外掛合理化
會有人這樣想,那是因為原本就預設立場,外掛一定不合理
如果是因為這樣想,就禁止我發言,那討論的意義何在?
你可以不認同我的看法,但是請不要禁止我發言的權利
我的立場很單純,所謂的模擬,我就是把他當成是UI
當初WOW的UI,一開始的時侯也沒有被官方認定允許
一開始也很有爭議,也有人把UI當成是外掛
事實上WOW上有一部份的UI,也有發生初期官方認可
後來發現這UI太強大,所以禁止這個UI的咧子
所以說,因為電腦代替人腦模擬太強大
就認定他是破壞公平,這說法是很奇怪的
覺得不公平,可是大家都可以用呀
何來不公平之說?
我一再強調的只是,真正有爭議的不是模擬
是外掛可以取得被官方禁止取得的資料
這是用畫圖模擬做不到的
但單純就模擬的部份談,電腦模擬做的到的事
用畫圖模擬也做的到
如果因為人腦模擬會出錯,電腦不會出錯
人腦運算的比較慢,電腦運算的比人腦快幾百倍
就因此把電腦模擬給污名化,邏輯上跟本不通
那試問人類發明電腦做什麼?
所以我得結論,真正站不住立場的只有一點
目前所有的模擬外掛,都是依附在主程式之下進行
雖然實作上要擺脫主程式,讓電腦來作『畫圖模擬』
是可以做的到,而且還有可能因此得到官方的認可
變成像是WOW的UI一樣,理論上這是可以成立的
但是實際上,目前沒有一個模擬外掛會去做這種事
讓外掛可以名正言順的成為官方認可的UI
所以這方面的討論,只能到此為止了
※ 編輯: meidoku (122.121.8.34), 05/09/2015 21:28:52
噓 j0928875963: 模擬能作到7.80%準確就差很大了好嗎?感覺你只想硬凹 05/09 21:07
→ j0928875963: 程式模擬=腦海模擬的延伸而已 05/09 21:07
→ x06Cc: 你這論點不就跟之前那篇戰文一樣嗎 05/09 21:09
→ dormeur: 噗 不管人腦運算還電腦運算 模擬跟正式來都得手動下兵 05/09 22:17
噓 hslzh: 個板文越來越多,都是主觀的個人心得文 05/09 23:25
噓 bency: 噓樓上 開版不寫心得要寫什麼 05/10 02:05
噓 DongRaeGu: 你在那邊罵對岸 自己卻在用對岸的外掛 不是更可笑? 05/10 02:13
噓 DongRaeGu: 看到id更不意外了 用外掛還那麼大聲 05/10 02:14
推 fbiwbi: 手動輸入兵其實還蠻難得吧 當你沒有完整官方的兵種攻擊路 05/10 02:42
→ fbiwbi: 線 反應時間 反應速度的詳細設定數據跟ai演算法 你寫出來 05/10 02:42
→ fbiwbi: 或說山寨出來的系統一定跟官方有落差 有落差的話那這系統 05/10 02:42
→ fbiwbi: 就是沒有意義的 原po別把百分百模擬遊戲跟山寨遊戲想的一 05/10 02:42
→ fbiwbi: 樣簡單 05/10 02:42
推 fbiwbi: 要是你有再寫程式的話就知道一點點數字的誤差就會造成不同 05/10 02:45
→ fbiwbi: 的輸出結果 所以別用大概、可能這種模糊猜測的數據就想寫 05/10 02:45
→ fbiwbi: 一樣的系統出來 05/10 02:45
推 Adagietto: 懂原po在說啥,但是人人都想贏,這樣的東西只會逼大家 05/10 10:59
→ Adagietto: 都用模擬,不想模擬的就有可能不玩,這樣會讓遊戲變難 05/10 10:59
→ Adagietto: 玩 05/10 10:59
→ TryMi: 我沒有不允許任何人發表的權利,只是完全沒有交集的討論真 05/10 12:35
→ TryMi: 的只是在浪費時間的闡述每個人不同的看法,所以想說等到有 05/10 12:35
→ TryMi: 交集再來討論 05/10 12:35
噓 eo32: 沒必要為了合理化外掛,然後想出一堆歪理,真是讓我大開眼界 05/10 16:59
→ eo32: 了^^ 05/10 16:59
推 mein: 大推5 05/10 17:39
推 belleh8: 科科。我來解釋一下他的意思好了,為什麼現在的模擬是公 05/11 09:51
→ belleh8: 平的,因爲玩家們有的訊息量是一樣的。唯一不同的是解讀 05/11 09:51
→ belleh8: 訊息的方式,就好像給兩個學生同一本教科書來考同一個試 05/11 09:51
→ belleh8: 分數卻不一樣。 05/11 09:51
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: meidoku (125.230.214.27), 07/03/2015 07:07:08