推 genting:我記得4星的不需要扣HP就能攻擊了,所以卡通雙子妖精 01/29 18:29
→ genting:超好用,以前我玩WC2008卡通牌是配魔導牌組,有點卡就是了 01/29 18:30
推 LiarBu:不懂為啥已經有了魔法風雲會還有人想去玩遊戲王卡 01/29 18:38
推 gmlush:卡通系列的牌出的太少, 最重要的濾牌系統都沒有~ 01/29 18:38
→ gmlush:前一陣子的劍鬥獸跟寶玉獸的配套就一堆~.~ 01/29 18:39
推 aappjj:MTG燒錢 規則又繁複 需要一定英文能力 都是不小的門檻阿 01/29 18:42
→ aappjj:遊戲王相較之下門檻較低 規則也簡化不少 01/29 18:43
推 zhaomine801:還是玩UNO好 (菸) 01/29 18:50
→ LukET:可能個人是先接觸MTG,所以看到遊戲王的時候只覺得規則很亂; 01/29 19:05
→ LukET:但是遊戲王真的比MTG好懂喔?@_@a MTG規則還滿單純的吧? 01/29 19:07
推 SCLPAL:魔法風雲會在台灣並不像遊戲王是有跟漫畫,動畫做結合推廣的 01/29 19:16
→ SCLPAL:MTG很久前就在台灣了,我也在年幼不知的時候跟親戚小孩A黑聖 01/29 19:17
→ SCLPAL:者(後來改玩才知道價值),遊戲王一開始很單純,是後來特殊效 01/29 19:18
推 aappjj:從四版開始的後發先至 到六版變成堆疊 這部分光靠自己K說明 01/29 19:18
→ SCLPAL:果越做越多樣化---越來越自由---越來越像MTG(同一張卡依據 01/29 19:19
→ aappjj:書都不是很好懂 遊戲王相形之下不太需要說明書 01/29 19:19
→ SCLPAL:使用的時機跟堆疊先後會導致不一樣的結果)遊戲王這裡單純很 01/29 19:19
→ SCLPAL:多,只有規定的4張反制陷阱卡具有反擊效果(最優先順位,除非 01/29 19:20
→ SCLPAL:對方也丟這4張裡的卡反擊,否則就只能眼睜睜看結算) 01/29 19:21
→ SCLPAL:然後其他怪物的效果,不像MTG可以瞬間時機使用,幾乎只能在 01/29 19:22
→ SCLPAL:巫術時機使用,所以早期遊戲王的規定是不是不能用,就是時機 01/29 19:23
→ SCLPAL:很死,不會發生太多後發先至的堆疊問題(當然還是有特例卡啦) 01/29 19:24
→ SCLPAL: 抱歉,補一下,遊戲王卡中 怪獸能力跟普通魔法順位是1:只 01/29 19:26
→ SCLPAL:能在自己回合用 普通陷阱卡跟後來出的速攻魔法是2:可以在 01/29 19:27
→ SCLPAL:敵方回合發動,也能用2順位的反擊 3就是所謂的反擊陷阱:有3 01/29 19:28
→ SCLPAL:出現在堆疊就要用3反擊,否則不能出牌動作 01/29 19:28
→ SCLPAL:以上是以2個都有玩過的人大概說明一下2種差異,有不足或錯誤 01/29 19:29
→ SCLPAL:請指正,謝謝ˊˋ PS:特例卡1號就是最有名的小精靈,2順位 01/29 19:30
推 licell:樓上張爸 01/29 20:00
推 hitsukix:還是大老二好玩 01/29 22:32
→ gp99000:噢我的天阿,樓樓樓上張爸 01/29 23:14
推 chwshen:還是大老二比較簡單 01/29 23:28
推 paladin90974:還是梭哈好賺 01/30 01:08
推 anniehan1:天啊這篇好專業XDDD 01/30 01:26