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※ 引述《pm2001 (做個盾牌眼球兵吧)》之銘言: -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.124.183.173
zzxc0987:大多數你來我往真的比較多 01/31 20:34
zzxc0987:放心沒有. 我才應該沒有說什麼太衝動的話吧... 01/31 20:36
whalekame:差別應該是遊戲王必須靠太多的禁限卡才能維持平衡 01/31 21:14
whalekame:MTG以前也是有一大堆回殺套牌的 那時的禁限也一拖拉庫 01/31 21:14
doa2:MTG從深藍之後應該幾乎沒有三回以下殺的套牌了吧 01/31 21:21
doa2:而且有些套牌只能說玩家太厲害了 想的到這樣組合 01/31 21:22
sixpoint:樓上的有喔 死冥捐贈 不過也都被禁光了XD 其實MTG就是因 01/31 21:24
死冥捐贈出的比深藍早,附帶一題, 就算在被禁前donate也沒到橫著走的程度, 同期的強deck太多survival 乃至基本的藍控、黑控,對這套都有解。 那套也不太可能一回殺算穩定三回殺的套牌 另外MTG的組合技本來就是穩定3~4回殺, 扣除掉深藍這套出現一下下就被禁掉的deck, 其他的組合技大概都是這個速度。 平衡之處在於玩家可以自行決定干擾手段, 無論是炸地、掉牌、反擊都可以對組合技造成破壞。 所以有人說整個MTG的中期是 組合技>快攻>控制>組合技 的循環,直到近期才逐漸走向生物戰混輔助手段為主。 (這也是我覺得最近比較不好玩的原因) 看一下MTG十多年來的PT以上8強deck 顯少看到某副套牌獨霸的現象, 印象中好像就打造和精靈這二次比較誇張吧? 反之遊戲王的主流牌真的是很嚴重, 在禁牌一堆以前全比賽場可能90%的牌是一樣的 一副牌40張,必放的就佔掉25了,剩下來的1x張大多數一樣。 禁牌一堆之後變成一次比賽一副套牌獨大, 下次再換人爽爽看= =。 另外也要幫遊戲王說一下話, 過去動不動自摸一張然後就勝利的狀況已很少見了, 心變、強欲之壺、天施、落雷...etc 這類一張就有逆轉能力的卡差不多都被禁完了, 讓遊戲王比賽中打牌技巧佔的比重上昇不少, 不再是自摸王的天下。
sixpoint:為有賽制限制 每年都會有卡片離開環境所以組合技消失 而 01/31 21:24
sixpoint:使另一種的套牌開始崛起 像是仙靈套牌去年在八強就佔五席 01/31 21:25
sixpoint:不過當苦花離開環境以後應該會少許多了 而這種太強的牌也 01/31 21:26
sixpoint:不會再被重出 所以MTG套牌才會維持那麼高的流動率 01/31 21:26
回歸正題,這邊是漫吐板XD 其實對早期的遊戲王是很有愛的,當時還認真的考慮敗一套回家, 後來卡片遊戲出來以後就一整個 冏(慶幸當時沒買) 介紹新遊戲和看人物鬥智的樂趣整個不見了... 不停的看人用自摸和愛、友情、正義獲勝, 反正後期武騰遊雞(一方)的勝利公式就只剩下二種 敵人很強大->我方不敵———牌組有解的->我相信自己的牌組!->自摸WIN ∣ ∣ ∣_ 牌組沒解的->你的牌沒有靈魂->對手自滅WIN 最典型的例子是海馬瀨人的名言:青光眼龍的靈魂是與我同在的! 然後對手的青光眼龍就自爆了...如果我是他的對手我一定翻臉不玩 嘴炮放一放怪手就死了,阿都給你玩就好了啊。 舉凡死掉的怪獸自己跑回場上幫擋一拳、對手的怪物自滅、 抽什麼來什麼,作弊大招一直出,看得我都替反派抱不平了, 反派不管花再多心機,牌技再好一路壓著對手打, 最後還是贏不了上述二個公式啊。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.127.38.2
raygod:Donate是克薩系列的子系列牌吧 01/31 21:57
raygod:死冥捐贈比深藍早的話他是用哪張牌捐阿? 01/31 22:02
wxes50608:雖然後期根本是嘴跑比賽,但是對沉默人偶這場應該要好好 01/31 22:18
wxes50608:稱讚一下 01/31 22:18
whalekame:牌組沒解的->賣新卡的好時機 01/31 22:51
doa2:深藍應該也是遠古遺產出了才組出來的? 01/31 23:40
raygod:深藍克薩傳一出就有了..除非有更早的深藍 01/31 23:43
raygod:當時沒多久大學院,時間漩渦,心勝於物...etc就禁了一堆 01/31 23:44
doa2:有些神器我記得是遠古的..大概是人家組爽的.. 01/31 23:47
doiverson:深藍比較早吧? 神來一筆大招 02/01 12:45
moonlind:"青光眼"龍 02/03 10:00