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以下舉例有絕對私心,在此先行告知 ~__~ 這裡想吐日本的動畫品質。 先說就東方的動漫而言,本人往往喜歡看漫畫大於動畫, 原因之一是「拖戲」。  ̄ ̄ 尤其現今的熱門動畫最為嚴重, 套一段《這一夜,誰來說相聲?》中"語言的藝術"的梗, 主角總會在戰鬥中講幾句看似至理名言卻又拐彎抹角的話, 這時眾人不分敵我就會很有默契地聽他說完並暗暗欽佩(傳說中的聖母感化); 更高境界就不需要這麼繁瑣了, 直接一聲"喔喔喔喔喔"就可以拖個三十幾秒、 對方再來個"呀啊啊啊啊"又可以補足到一分鐘。 揮一刀(然後再來個被砍定格)、 打一拳(此時一定會來個吐血慢動作)也比上頭照辦理。 運動漫畫則是一個揮拍、一個投籃就可以拖個半集(你知道我在指誰...) 喔 這還不加上對方吃驚的時間。 有時候少女動畫更過分, 一個猶豫、一個躊躇都能混掉幾分鐘(然後正說個"我..."就進廣告)。 有時真覺得在拖戲這點上,日本動畫可以媲美台灣本土連續劇。 原因之二是「重複畫面」。(重複畫面太多也算是拖戲手法之一)  ̄ ̄ ̄ ̄ 最好每次拳頭都是同方向揮來、被揍的地方永遠是同一個部位、 汗水老從同一點冒出、胸部總是用同一種搖法!! (就是你福田!!不知道一直重複看同樣的畫面會看到很厭煩嗎!!╭(‵皿′ )╮) 在武俠小說裡最忌諱的就是把招使老, 況且敵人不是最常說:同一招對我是沒有用的啦! (結果自己不也一樣= =) 會想吐日本動畫,實在是因為看了西方動畫以後有感而發的。 (原本想以東方 v.s. 西方動畫來比較一下,  ̄ ̄  ̄ ̄ 但赫然想起小時候看的中國經典動畫--哪吒鬧海,所以就針對日本動畫吐了) 絕對相信日本動畫裡也有相當精緻的作品,可惜多半只侷限在OVA。 若以單元劇來說,雙方算各有特色, 日本 好比櫻桃小丸子(個人偏好中期)、忍者亂太郎、小叮噹等, 也許有人認為人物造型過於簡單,但若仔細研究, 無論在運鏡角度,或是背景人物移動上等等, 這些看似平凡的作品其實都相當細膩, 也鮮少出現拖戲或是畫面重複的毛病。 西方 湯姆與傑利、飛天小女警、蝙蝠俠(the Bamtna)等 相信前兩者大家並不陌生,我想特別把第三個提出來講。 這部蝙蝠俠系列動畫也許大家並不熟悉, 畢竟台灣CN頻道是選在奇怪的時段撥出--早上5:30首播、半夜2:30重播 (你到底是撥給誰看啊!? (/‵Д′)/~ ╧╧) (wiki簡介 http://en.wikipedia.org/wiki/The_Batman_(TV_series) ) 在這裡我想說的吐的是日本動畫打鬥"流暢的爽度"-- 舉例→http://www.youtube.com/watch?v=9DRxdDkRxwM&feature=related
(可直接跳到3:22的打鬥畫面) 暫撇開誇張的好運不論,光看動作的流暢就令人爽快, 可能是因為日本動畫人物多半是以"法術"或"一擊必殺"之類的打法, (而且日本又常用"定格"的畫面,讓打鬥時的緊湊度下降許多) 故能把肉搏戰打得如此精采實在少見。 請注意,重複畫面幾乎找不到。 若論長篇動畫,日本在拖戲和重複畫面的嚴重程度大家心照不宣,在此略過不提。 西方我則舉《Avatar: The Last Airbender》(中譯:降世神通)為例。 (wiki簡介 http://en.wikipedia.org/wiki/Avatar_the_Last_Airbender ) 其實這部畫風極像日本風格,一度也暗自稱讚日本竟然出了如此精細的長篇動畫! 原來一切都是誤會。 融合水火土氣四元素與拳腳,這系列的打鬥更加多元且細膩!! 舉例→ http://www.youtube.com/watch?v=nm-wiB60nHs
(六十幾集每集品質都搞得如同OVA!!) 這部美中不足的地方就是刪去戰爭的殘酷面,畢竟是兒童向的節目。 如同上述短篇的優點,重複畫面幾乎找不到。 以上都是個人針對"動畫"來討論, 因為是在情緒澎湃的情況下打出來的, 若有考慮不周的地方還請多指教! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.47.205.188 ※ 編輯: pkn 來自: 114.47.205.188 (03/01 17:03) (經shinome同意刪除兩行推文~)
kylc:原po要不要改一下標題種類為亂吐...好不習慣亂吐日有樓上這 03/01 17:46
kylc:種護航...xdrz 03/01 17:46
LukET:就算是平常日這種護航也怪怪的吧... 03/01 17:54
LukET:就算低成本也是可以做出精緻的作品的, 03/01 17:54
LukET:而現在動畫水準低下絕對不是只有成本的原因... 03/01 17:55
shinome:我只是覺得拿OVA比很怪而已,不然我很贊同這些吐嘈啊!>_< 03/01 18:03
ssarc:沒啥好奇怪的,我也可以拿攻殼嗆KANON,這就是吐曹的愛 03/01 18:39
shinome:我看很多OVA,也是會用重複畫面拖戲阿.... 03/01 18:51
payling:TV版的精華不是都在OP嗎?你看各動畫OP流暢的動作 orz 03/01 19:18
lotte891:推樓上XDD 03/01 19:23
yuhung:如果我說我誤會"精緻度"是一部動畫(就像有團體叫"羞恥心"一 03/01 20:03
yuhung:樣) 會有人笑我嗎? >"< 03/01 20:03
megalord:什麼? 原來精緻度不是一部動畫唷? 03/01 21:42
nonoise:不..不會啦.... 03/01 21:42
megalord:還想說反正我沒在看動畫 沒聽過也是理所當然 03/01 21:42
nonoise:是說那這樣是不是該用黑暗 ?0.0 03/01 21:47
嗯,其實我想說既然要吐動畫,所以看到選項[動畫]就很自然的選它...囧 回去看看版規,好像用[黑暗]比較合適。 謝謝nonoise的提醒!抱歉引起解讀上的誤會XD
nonoise:沒 沒這麼嚴重吧XD 03/01 22:19
lazarus1121:ROD的戰鬥很不錯 可以看一看 03/01 22:56
moondo:想推精靈守護者! 可以做到這麼精緻的真的是異數orz 03/02 01:37
evangelew:看到這我就想到宮崎駿也曾經抱怨過類似的東西 03/02 13:17
evangelew:我找不到那篇文了 應該是在希洽說 03/02 13:33
說到宮崎駿,其作品就是日本動畫的異數之一!!! 不過因為其大多數作品都是電影,所以沒有列在例子當中。 (但若另闢"電影"來做比較,多數西方動畫論劇情、細緻度等又都差宮崎大師一截)
terra:你應該多看點不是漫畫改編的動畫來看 相信感覺會好很多 03/02 16:36
鋼彈系列算嗎? 其實我提出"重複畫面"這點起因就是看了seed.destiny這兩部= = (看到後來真的覺得自己在浪費光陰...年幼無知啊) 還有就是GPX... 每次推進器發動時,車身的變化的確相當流暢且細緻,而且每部賽車都各有特色; 但問題就在於,重複的畫面多到有拖時間的現象!! (我想我可能針對福田、進而對日本動畫有以偏概全吧) (也許這篇文章標題改成"[黑暗]福田"會更正確XD) 我想要表達的就是,明明段落畫面的順度和精緻度只在伯仲之間, 但為何集結在一起時,雙方整體品質卻有如此明顯的差距? 若以消費者的角度來說,日本系列動畫(TV)根本就像在騙錢 (那種感覺就像花錢去租 BLEACH死神 的漫畫一樣) 以我前頭所舉的西方TV系列為例, 若真要收一套,我會認為其所呈現的品質有花這錢這價值; 可是反觀日本TV系列來說, 但我就不相信有人會花錢把正版火影動畫整套收齊......!! (就連收電影版我都會覺得花這些錢真是愧對自己的荷包)
willkill:推 動作場面的運鏡真的不簡單 & 可惡的CN時間表QQ 03/02 21:10
※ 編輯: pkn 來自: 114.47.200.8 (03/03 14:38)
LukET:建議可以去找找押井守作的一些動畫,完全不同於宮崎駿的感受 03/03 15:14
LukET:攻殼機動隊STAND ALONE COMPLEX是TV板, 03/03 15:15
LukET:但是劇情畫面絕對可以嚇死你... 03/03 15:15
LukET:雖然攻殼的這一部不是押井導的:X 03/03 15:16
lotte891:大推攻殼!! 03/03 17:10
bkbtei:宮老參與過很多TV動畫,維基(簡)宮崎駿條目下列舉得很詳盡. 03/03 19:09
bkbtei:最有名的是阿爾卑斯山少女,魯邦跟萬里尋母也很有名. 03/03 19:13
ERAJIer:這就是兼用卡啊(淚),詳情請問手塚大神(逃orz 03/04 21:18
bkbtei:宮老就這點批評過大神,雖然大神那時環境艱困情有可原, 03/04 21:31
bkbtei:不過一但開了先例,老闆花一毛成本就能賺錢,會捨得花二毛嗎? 03/04 21:32
bkbtei:事實證明,日本動畫還是以低成本為主流,情願把時間在刻圖, 03/04 21:33
bkbtei:也不願意砸錢多做幾張分鏡,把整體動畫的流暢度搞好. 03/04 21:34
bigfoot:推美國卡通 batman和正義聯盟比一些日本動畫好看多了 03/05 20:34
TMWSTW:說到美國卡通我就得狂推Samurai Jack,充滿實驗精神的神作! 03/06 01:09
TMWSTW:不過日本動畫有時運鏡玩得很兇,很好玩(像是TV版絕望先生) 03/06 01:11
※ 編輯: pkn (36.236.98.160 臺灣), 12/20/2019 03:10:12