作者riq (魷魚)
看板Suckcomic
標題Re: [動畫] Clannad AS 完結
時間Sun Mar 15 12:06:14 2009
感謝有玩過遊戲的同好解說,對動畫最後的收尾有更多的認識。
並非小弟最初以為的ReSet,讓一切重頭來過。當然也不會是
夢結局,而是讀檔。很有後設的味道,朋也最終也成為類似玩家的存
在,而能夠超脫遊戲之外,即使回到上一個劇情分歧的存檔點,再進
行其他的路線,也不會破壞曾經擁有過的感動。
這樣的理解應該沒有錯吧?
只是,動畫跟遊戲跟本是相差很多的表現媒體。在遊戲上,玩家下
意識就知道現在進行的是不同路線,即使進行讀檔的動作,還是會認
為現在要進行是另一個不同的故事。
所以在看評論時,會注意標題上的說明,現在要對哪一個人物進行
評價,當然每一個角色的分數也就因此出現比較。基本上一個遊戲可
能就有十個故事,會分別給各故事分數,最後再有一個遊戲評價。
可是動畫不行,如果是一個角色分別有結局的許多平行短篇也就罷
了。但如果是將所有角色放在同一個世界之下,再讓男主角進行攻略
的話?想想有多少GalGame的男主角在改編的動畫作品上,被
觀眾視為人渣的。
最大的差別就是,可以瞭解遊戲中有很多不同的故事。但一個動畫
卻只是一個故事。現在京都動畫的作法就是太貪心。悲劇,你要,喜
劇,你也要。
這兩種感受真的有可能並存嗎?簡化一下兩者的內容:「悲劇,你
死去;喜劇,你找到伴。」幾乎是平行的兩條線,兩種味道加在一起
後,快樂破壞了悲劇的餘味,同時痛苦也排擠了喜劇的演出。
兩者相加只有相減的結果。總覺得,讓整個故事完結在二十集左右
,汐發病前是很好的選擇。從進入渚的AS之後到朋也接受汐這段日
常真的描寫的很棒。
網誌版:
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推 wxes50608:推薦這篇文章。 03/15 12:24
→ riq:握手。我對wxes50608在前幾篇的感想也是心有戚戚焉。 03/15 12:35
推 jidou:應該不太算是動畫版的錯...遊戲版也是要先看過死亡結局,之後 03/15 13:02
→ jidou:讀死前存檔(就是渚生小孩那邊)可以跑到好結局。 03/15 13:04
推 indpa5553:推這篇 對那些不想了解光遇這個設定就在亂吐的人 很無奈 03/15 13:09
→ indpa5553: 玉 03/15 13:11
→ jsports1:遊戲的設定就是先悲劇再喜劇阿...因為以設定來說,沒有前 03/15 13:22
→ jsports1:面的悲劇,後面的喜劇就沒有意義了 03/15 13:23