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  感謝有玩過遊戲的同好解說,對動畫最後的收尾有更多的認識。   並非小弟最初以為的ReSet,讓一切重頭來過。當然也不會是  夢結局,而是讀檔。很有後設的味道,朋也最終也成為類似玩家的存  在,而能夠超脫遊戲之外,即使回到上一個劇情分歧的存檔點,再進  行其他的路線,也不會破壞曾經擁有過的感動。   這樣的理解應該沒有錯吧?   只是,動畫跟遊戲跟本是相差很多的表現媒體。在遊戲上,玩家下  意識就知道現在進行的是不同路線,即使進行讀檔的動作,還是會認  為現在要進行是另一個不同的故事。   所以在看評論時,會注意標題上的說明,現在要對哪一個人物進行  評價,當然每一個角色的分數也就因此出現比較。基本上一個遊戲可  能就有十個故事,會分別給各故事分數,最後再有一個遊戲評價。   可是動畫不行,如果是一個角色分別有結局的許多平行短篇也就罷  了。但如果是將所有角色放在同一個世界之下,再讓男主角進行攻略  的話?想想有多少GalGame的男主角在改編的動畫作品上,被  觀眾視為人渣的。   最大的差別就是,可以瞭解遊戲中有很多不同的故事。但一個動畫  卻只是一個故事。現在京都動畫的作法就是太貪心。悲劇,你要,喜  劇,你也要。   這兩種感受真的有可能並存嗎?簡化一下兩者的內容:「悲劇,你  死去;喜劇,你找到伴。」幾乎是平行的兩條線,兩種味道加在一起  後,快樂破壞了悲劇的餘味,同時痛苦也排擠了喜劇的演出。   兩者相加只有相減的結果。總覺得,讓整個故事完結在二十集左右  ,汐發病前是很好的選擇。從進入渚的AS之後到朋也接受汐這段日  常真的描寫的很棒。 網誌版:http://blog.roodo.com/_tomorrow_/archives/8508901.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.165.220.247
wxes50608:推薦這篇文章。 03/15 12:24
riq:握手。我對wxes50608在前幾篇的感想也是心有戚戚焉。 03/15 12:35
jidou:應該不太算是動畫版的錯...遊戲版也是要先看過死亡結局,之後 03/15 13:02
jidou:讀死前存檔(就是渚生小孩那邊)可以跑到好結局。 03/15 13:04
indpa5553:推這篇 對那些不想了解光遇這個設定就在亂吐的人 很無奈 03/15 13:09
indpa5553: 玉 03/15 13:11
jsports1:遊戲的設定就是先悲劇再喜劇阿...因為以設定來說,沒有前 03/15 13:22
jsports1:面的悲劇,後面的喜劇就沒有意義了 03/15 13:23