推 jpd:那個童話替身的解決方法超妙的~~~XDDD 11/21 03:28
→ jojoStar:我也覺得飆馬一開始好看 但是現在越來越不行了 11/21 04:09
推 dalzane:一開始賽馬真的讓人驚豔 賽馬也能畫的這麼有趣 11/21 08:25
→ dalzane:後來又轉替身戰鬥就有點,荒木還是跳不出那個框框的感覺 11/21 08:26
推 dalzane:是說砂男最初應該設定是主角吧... 11/21 08:29
推 xyzbug:砂男很可惜的角色啊 11/21 09:44
推 sick304:幸運男積分排名還是前幾名,不過沒戲份就是了 11/21 10:03
→ egg781:當初我很期待主角要怎麼對付幸運男的咧... 11/21 10:34
推 hitsukix:賽馬發揮有限吧 幾乎都是地形戰 還是要畫每匹馬有替身XDD 11/21 10:40
→ hitsukix:總統變型男比不上ANNA SUI女變男錯愕啊... 11/21 10:40
→ egg781:我感覺是陰謀跟賽馬的平衡點沒抓好,然後就偏向大總統線 11/21 10:44
推 t56874123:不,砂男感覺似乎只是用來"帶出故事"的角色 11/21 11:32
推 michaelch:石之海失控在"射程vs強度"的平衡完全失控~一堆效果imba 11/21 11:52
→ michaelch:的地圖兵器(第三部強調越強射程越短的原則,第四部加入了 11/21 11:53
→ michaelch:兼顧射程&強度但犧牲操作性的遙控型,第五部就是混在一起 11/21 11:54
→ michaelch:怪招齊放開始失控,石之海逃獄前還不錯,後來真的很扯~ 11/21 11:55
推 michaelch:後來白金之星也無視射程了...可以直接定住兩百公尺外,椰 11/21 11:57
→ michaelch:子樹上的神父...這跟之前講好得不一樣啊 = = 11/21 11:58
→ nonoise:替身射程跟能力射程不一定一樣吧 11/21 12:00
推 willkill:複習開場的心得 砂男更像是為了帶出傑洛 但效果不太好... 11/21 13:04
推 JoshSmith:SBR 最爛的是鐵球無限外掛,什麼黃金比例+鐵球,馬的旋 11/21 18:55
→ JoshSmith:轉+鐵球=無敵 11/21 18:55
→ JoshSmith:石之海是替身的能力都太複雜太扯啦~~~~~~ 11/21 18:56
→ egg781:石之海在我棄追之前,我覺得還不錯的替身,就是那個很弱小 11/21 20:46
→ egg781:但是能不知不覺讓周圍的人互相攻擊的替身,有第三部的替身FU 11/21 20:47
→ egg781:講錯~是第四部的替身FU 11/21 20:48
推 sillymon:我覺得飆馬裡的賽馬劇情從一開始掛羊頭賣狗肉之感就很重 11/21 23:28
→ sillymon:所以看到他又變成替身劇情反而有種終於解脫的感覺 11/21 23:28
→ sillymon:而鐵球就像彼岸島一樣 每次陷入危機就為突然更新能力 11/21 23:29
推 Isoroku5566:鐵球根本神奇。 11/21 23:58
→ shuten:白金之星暫停時間本來就是整個世界都定住 那個越近越強是 11/22 05:40
→ shuten:指替身離開本體的距離 不是能力的範圍 11/22 05:40
推 RoxanneLi:總統變超帥:Q 11/25 13:02
推 jojoStar:其實講是講[時間暫停] 跟本意義是速度超快 11/26 18:55