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※ 引述《ckshchen (簡單的夢想)》之銘言: : ※ 引述《GoAhead (Avenger)》之銘言: : : 在Sket Dance第四集,Bossun vs 會長使用一種作者自創的遊戲 : : 大致上的規則如下: : : 1.使用卡片為四種花色,每種花色各有五個號碼,再加上妖精卡共21張 : : 開局一人發五張牌,剩下的11張放中間當山牌 : : 2.遊戲模式如吹牛,但是是一對一輪流出牌。 : : 先出手的玩家A將卡片覆蓋,如果只出一張,就要喊出其花色和號碼 : : 如果有同色(同號)則可出不只一張,這時只要喊花色(號碼) : : 但是蓋牌和喊牌不用一致,可以是假的 : : 3.輪到對手玩家B可以加牌或檢查, : : 加牌的話必須跟玩家A喊的牌同色或同號,接著輪回玩家A加牌或檢查....LOOP : : 檢查的話則是翻開上一輪對手的蓋牌檢查,依其說實話或吹牛有兩種情況 : : 說實話由檢查方受處罰,吹牛則是吹牛方受處罰 : : 4.受處罰的一方必須從山牌最上面拿三張牌進手牌 : : 而剛剛所有出的牌進墓地,山牌不足再拿來使用(BUG1) : : 處罰完後由受處罰的一方出牌(BUG2) : : 5.妖精卡可被指定為任一花色、號碼,也就是所謂的萬能卡 : : 但是不能在最後一輪出(BUG3) : : 6.特殊檢查:若認定對方出妖精,可在檢查時喊"抓到妖精啦!" : : 若有妖精,則出妖精的人受處罰,檢查方出牌 : : 若無妖精,則檢查方受處罰,對方出牌 : : 7.最後由先將手牌出完的人勝利 : : =============================落落長規則說明結束============================ : : 看起來像是個鬥智拼心理戰的遊戲,其實是個可以邊坐馬桶邊看報紙邊玩的遊戲 : : 更不要說如果猜拳猜贏,先手還有5/21的機率必勝 : : 這裡要先提我弟玩吹牛的一些"常識" : : 1.手上牌再多不代表劣勢,決勝負往往在最後幾個數字,手牌多反而代表情報量多 : : 2.很多人喜歡在出不只一張牌時有真有假,倒不如全真或全假 : : 3.大絕招"全下"。當上家只剩一兩張,又不知他是真是假,尤其手上又沒有喊的數字 : : 甚至可以喊"加十張"之類的,直接逼下家抓,阻止上家獲勝,也幾乎可以猜出上家的牌 : : 據說我弟在高中和同學玩吹牛,先剩一兩張的反是劣勢,大家都知道他的牌 : : 回到漫畫,這個妖精卡根本是地雷卡,要不是這個地雷,先手根本是100%必勝 : : 若沒有這顆地雷,會發生以下的狀況: : : 玩家A:五張...隨便啦...A好了 : : 玩家B:(怎麼可能)...檢查 : : 理所當然是假的,照規矩,A受罰抽三張,A出的牌進墓地,受處罰的A出牌 : : 玩家A:三張...隨便啦...A好了 : : 玩家B:(他沒牌了,不檢查就輸了)...檢查 : : 通常來說是假的,照規矩,A受罰抽三張,A出的牌進墓地,受處罰的A出牌 : : 玩家A:三張...隨便啦...還是A好了 : : 玩家B:(贛)...檢查 : : 通常來說還是假的,照規矩,A受罰抽三張,A出的牌進墓地,還是受處罰的A出牌 : : 就這樣LOOP到A拿到三張同花或同號,遊戲結束,A勝利,B勝利的可能性....零 : : 反過來說,因為有地雷不能在最後一輪出的限制,地雷成了A通往勝利之路的唯一障礙 : : 除非在開局的時候,地雷在B手上,那麼A不會抽到地雷,A還是必勝(發生率5/21) : : 若地雷不在B手上,B才會有勝利的希望 : : 一旦A抽到地雷,因為有不能最後一輪出地雷的限制,所以不能全下 : : 只好出含地雷在內的兩張(A如果把地雷留在手上就是智障了) : : 這時候B就有四個選擇:加部份牌、全下、檢查、抓到妖精 : : 加部份牌:A就加最後一張,回到LOOP : : 若A夠聰明,喊最後一張牌的花色或數字,A勝利 : : 全下:(牌數:A1B0),A沒有選擇,只能檢查,上面CASE立場互換,變成B一直全下 : : 檢查:若A笨笨的說實話,B被處罰,B出牌全下,上面CASE立場互換,變成B一直全下 : : 若A懂得吹牛,A被處罰,A出牌全下,繼續LOOP : : 抓到妖精:若真的有妖精,A被處罰,B出牌全下,上面CASE立場互換,變成B一直全下 : : 若沒有妖精,B被處罰,A剩一張出牌,A勝利 : : 所以一旦A沒有全下,最安定的打法就是B全下 : : 理論上這樣是玩不完的,只是攻守交替,看輪到誰全下 : : 唯一的勝負是當後攻方只剩一張,而出牌的方的手牌有地雷 : : 這時候若出牌方出的地雷被抓到,後攻方就勝利 : : 這遊戲要勝利,就是想辦法出到一張,再想辦法抓到地雷才能獲勝 : : 而最簡單的方法就是犧牲先手,出到剩一張牌 : : 可是對方也會有同樣的想法,互相犧牲先手,出到剩一張牌 : : 最後這個遊戲的流程就會變成: : : 先出手的A一開始一直全下,若地雷在B手上,A的勝利只是早晚的問題; : : 若地雷不在B手上,等到A抽到,就只留一張牌,其他出光(含地雷) : : 因為A會喊最後一張牌的花色或數字,B只能全下,被A檢查,B被處罰並出牌 : : 接下來就是看心情全下或差一張全下,兩方都會這樣出牌,攻守也隨便換 : : 等到哪一天後攻剩一張牌時抓到對方地雷,或是攻方超好運拿到全同花或同色 : : 這個遊戲才會結束 : : 所以一開始會長就把妖精卡丟掉是有原因的,因為他知道那是地雷卡 : : 萬一BOSSUN對這遊戲夠熟,在輪到BOSSUN的時候一直全下 : : 而會長手上的地雷卡就會使得他必敗無疑,所以第一張就趕快把地雷丟掉了 : : 再之後會長原本還在想要弄到剩一張牌準備踩地雷,但BOSSUN太笨了,就先陪他玩玩 : : 然後就贏了...... : : BOSSUN剩九張手牌不知在頭痛個什麼勁,直接全下就只剩三張了,其他反正會進墓地 : : 就算最好的情況(以上述玩法來玩),你一張對手三張含地雷,且你知道他有地雷 : : 他只要隨機出一張牌且不喊出你的花色/號碼,也只有1/3的機率勝出,2/3回LOOP : : 這根本就是個靠運氣的遊戲啊!!!!!! : : .......如果會長說他智商有160,那我應該也有了,我弟應該有200..... : 不好意思 : 小弟搞不懂 : 按照您寫的規則來說 首先,一如一般吹牛,輪到出牌時若玩家手牌為零則該玩家獲勝 開局手牌數A5B5 A出五張->A0B5 B若加牌->輪A出牌->A無手牌->A獲勝 所以B只能選檢查 : 第一輪B如果是要檢查,他根本沒加任何的牌 : 他手上怎麼會沒牌? : 還是有五張吧 : 後面根本就不成立了啊 : 第一輪過後會變成 A:3 B:5 於是第一輪過後如你所說是A3B5(A初始手牌進墓地,罰三張,5-5+3=3,B五張不變) 不過因為規則bug,還是A出牌 : 這時候B有加牌的選項啊 這邊我有點不懂你的"這時候"是何時,加牌的動作是必須先有出牌動作的 若你指的是之前,因為A說謊被抓到,該回合已經結束,不能再加牌了 若你指的是之後,B還要等A出牌 : 是不是規則有那裡打錯了啊 冏? : 第二輪A梭哈出三張的話 : 會變著以下情況 : 1)A誠實,三張都是喊的........第一輪抽三張就拿一樣的花色/數字,這機率.... 這情況A獲勝我想不用說明 : 而且B還不是必輸,花色的話,還有2+1,數字還有1+1 : 只要順著加一張誠實的,A就噴了啊,手上沒牌只能檢查 輪到A出牌,但A手上"沒有牌",是直接獲勝 : 2)A說謊 : 那B拿到A喊的牌機率更大了,誠實一張就死了 不管B有什麼牌,他都沒機會加牌,因為A手牌是零,不用"檢查"讓A因處罰增加手牌的話 輪到A出牌A就直接獲勝了 : B-1 A維持三張 B持有地雷卡的情況,就沒機會出牌,手牌會一直維持一開始的五張到遊戲結束 : 五回合內要A拿到三張同色/數字且B五張當中沒剛好有的牌 我不太懂這邊的"五"回合是哪來的,B持有地雷時A先出牌的回合數是無限大 : 不然就是B贏了 : 就算沒有妖精牌,先手的也不會必勝啊 : 所以..........原po是不是有規則打錯了= =?? : 在B手上沒牌的情況下才有先手A洗牌洗到三張必勝的可能 : 可是規則看來B手上還是會有牌啊 = =??? B不管怎麼都不可能完全阻止A拿到三張同色或同號的機會的 雖然機率不高,但只要地雷在B手上,早晚會被A抽到的 p.s.不要相信我哥,我不認為我IQ有200 -- 鋼鐵吉克 スピンストーム 戰國魔神 ゴーフラッシャースペシャル 戴姆斯 烈風正拳突改 ビルトファルケン ツイン‧パード‧ストライク ハイベリオン マニューバ-GRaMXs 大空魔龍 火車カッター GGG 黃金鐵鎚 龍虎王 龍王破山劍.天魔降伏斬 真ドラゴン シャインスパーク 六神合體雷霆王 ファイナルゴッドマーズ 大傑卡 斬艦刀.雲耀の太刀 將惡斬斷的劍 將神斬斷的劍 這個世界上 沒有我斬艦刀斬不斷的東西! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 99.9.36.148
yuhung:不看標題 光看內容 乍看之下還以為在討論遊戲王 (誤) 06/11 16:48
※ 編輯: mageancaesar 來自: 99.9.36.148 (06/11 16:55)
forfly:推遊戲王~"~ 06/11 17:33
ckshchen:我的這時候就是指 第二輪開始啊 A:3 B:5 06/11 19:01
ckshchen:我懂誤會在哪了 (他沒牌了,不檢查就輸了)..你指的是A 06/11 19:03
ckshchen:這是B的os,我卻以為是在敘述B的狀況.... 06/11 19:03