作者distantstar (夜空 彼端的...)
看板Suckcomic
標題Re: [動畫] 大概就這樣了...F/Z05
時間Thu Nov 3 00:19:46 2011
※ 引述《gp99000 (gp99000)》之銘言:
: ※ 引述《eliokky (羊騎士)》之銘言:
路過咬餌XD
從f/sn看到現在的f/z
不算是對作品本身特別有愛
但是對f/z的劇情處理張力確實欣賞
雖然這邊是漫吐...
不過我想盡量以客觀的角度來論述
動畫本身是一種媒體的表現方式,有很多複合的要素在裡面(影像,音樂,故事)
在評斷作品的優缺的同時 也請思考作品之所以這樣演出的道理
: 雖然我喜歡F/Z
: : 沒有說明觀眾就只會看到
: : 紅槍穿過盔甲砍傷Saber、黃槍在Saber手上劃了一口子
: : Saber傻傻的解除盔甲衝過去、Berserker武藝高強可以接住射過來的武器
: : Berserker拿得燈柱怪怪的,Saber的劍連燈柱都砍不斷
: : 這才真的令人吐槽到爆炸
這邊畫面的演出其實算是滿細膩的
Berserker手上的燈柱再拿起前後就有"有沒有魔力圖紋"的呈現差別
前述紅黃雙槍的效果部分
動畫的畫面演出其實也很直接的把效果給演了出來
即便省去前面幾篇吐文吐的解說段落
如果對設定本身有了解那看起來就不會有任何問題
............但是問題來了
如果試聽對象是對設定本身不清楚的人呢?
今天動畫做為一種媒材的表現方式
說故事的同時就必須要考慮到能不能讓一般人方便理解
對於稍微帶有奇幻風格設定的故事
(挪用不少西方神話英雄做再設定的fate我想這麼分類應該不會有太大問題)
想要在動畫本身中在以順利進行劇情的前提下 介紹相關背景設定
都在所難免會有接近純文字的"解說段落"
毫無意義的插入解說當然是最下之策
但今天的S和L是互相在做"試探"
由角色本身的猜測性對白來帶出兩方武器方面的能力設定
在演出上已經是相當合理的選擇了
否則在激烈的打鬥後若是插入一段saber和艾莉討論著
"剛剛那個lnacer的寶具我想可能是blabla"的橋段
也許更令人覺得打壞節奏
: 那動畫組找了部,不說明就無法在畫面上自然呈現的原作來改編
: 無法讓普通觀眾欣賞,那就是動畫組的錯
如果今天因為這個原因導致F/Z動畫版在提案階段就被否決
那我想大概還是我們這些視聽者最大的損失吧:p
我在心態上是很感謝動畫組帶給大家這樣的佳作的
光是肯燒預算帶來的細緻光影效果和還沒變形過的作畫
就已經不知道讓多少作品顏面盡失了...
: : 就因為沒有解說,所以你才會覺得「這兩個傢伙輕輕鬆鬆打情罵俏」
: : 你可知道Saber並不知道切嗣在現場,所以他在應付Lancer的時候
: : 還要注意愛利是否有危險(畢竟現在只有愛利站在明處
: 這裡可以有其它方式
: 讓SABER內心戲演出:這種時候切嗣上哪去了 之類的
: 就能簡單的提醒觀眾
S和L並沒有打情罵俏阿...
雖然言語上或許它們互相褒獎對方
但是一動手可是都想直接至死的 (看看saber被紅薔薇砍傷之前的那段攻擊preview)
嘴巴上很禮貌 但一出手就要分勝負
那就是這兩個角色被賦予的典型騎士道的處事手法阿
而雖然在征服王亂入之前這兩人都還沒分勝負
但很多橋段其實要不是故是安排的"巧合"
(如果lancer沒有破魔槍,saber原本受傷的那劍就贏了)
在很多小細節的地方 這場戰鬥早就分勝負了
這種存亡一線的對決
應該是不輸乒乒乓乓光影快速來回的對決才是
: : 你一下又嫌文戲太多,怎麼不打打打打打打打打打打就好
: : 一下又講人人的互動跟心理狀態才是重點,互動才有趣
: : 你完全忽視我上一篇文與這一篇文講得互動
: : 互動不是只有在這一集、這一段、台詞語畫面中才有
: 單就互動的狀態來說
: <化物語>也可以很不有趣,對吧?如果不是新房
: 化物語的畫面呈現上,可以很不有趣
: 但是反過來說,只要有方法
: 文戲也應該要變的生動有趣才對
btw
化物語新房在動畫方面加分不少
但和"四疊半神話大系"類似的
這類作品的最主要賣點還是在原作的文字上
f/z的原作小說我想客觀來說並不是在玩這種文字趣味的作品
雖然都是原作小說改編動畫
但劇本本身的屬性不同
硬是要比較應該還是不太合適的
: 因為他們內容很嚴肅,所以觀眾得看的很沉悶,這是不對的
其實沉悶與否算是滿主觀的
4~5兩集的武打片段雖然總時間不長
但該演出的動作都有到位
(以berserker那段做為優良示範)
這樣其實就算是相當精采了
當然如果要整集都是精采武打
可能要問問ufo你們的製作預算存量還夠不夠....(默)
: : 你完全忽略Saber跟Lancer在上一集的顧慮,以及切嗣的布局
: : 你也完全忽略本集埋伏筆、帶出所有角色形象、以及最後切嗣心中的糾結
: 我們能提醒觀眾有這些東西,但是提醒了他還是看不到
: 我們也不是吐觀眾,而該吐動畫組沒能讓他們看到
: 儘管我們覺得好看= =
: 事實上是簡化到了,不多講解其實有人看不懂的程度了
: 所以反過來,觀眾吐看不懂,或簡化的說明打壞節奏
: 是很理所當然的事
: 不過真正的現實是,對方頭沒被砍掉都要小心
: 聽說這是條盃盃的慘痛教訓
: : 就是連煙霧中的東西都清晰可見,連漫天飛塵中飛來的金剛杵都看得見
: : 才說製作組用心,而這些用心都被你說成「節省成本」
: 大哥你有吐嘈觀眾的情況囉/_\
3D模組一旦件好...像是動畫中berserker這種
其實細節就是固定的了,就算加上了煙霧效果他也還是有把該做的細部做出來
並不會因為加上了煙霧效果 model就變得可以亂做...
更何況動畫演出中還特別對這些煙塵中的武器做特寫來證明:
我們可沒有偷工減料喔!!
想拿berserker的煙霧來吐模型不夠精緻的
個人覺得應該選錯吐點了...
以上,難得在漫吐回文
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.241.9.184
推 gp99000:我要澄清阿~我可是忠實觀眾阿Orz 11/03 00:38
推 eternalzero:我吐UBW怎麼被刪掉了= = 11/03 01:17
推 cjxx:我明明就是講我真實的推坑血淚史也被刪了...XD 11/03 02:24