推 lifehunter:死神動畫打得真的很精彩 對決葛利母橋那一段 漫畫畫了 11/10 21:12
→ lifehunter:一整本 動畫只用兩集 看得超爽~~~ 11/10 21:12
推 graff0407:臉好痛 原來啊XDDD 11/10 21:18
推 reader2714:看來死神動畫評價反而被原作拖累?! 11/10 21:23
→ DragonQuest:死神的動畫 單單那些背景效果就加分超多了 XD 11/10 21:33
→ DragonQuest:我拿同樣劇情部份的漫畫給我只看動畫的朋友看 他看完 11/10 21:34
→ DragonQuest:後 說 動畫製作小組好辛苦喔!!! 11/10 21:34
推 flamer:死神動畫組很可憐 必須把垃圾升級成雜物 有時還要捏造橋段 11/10 21:36
推 KiSeigi:製作組很用心 特別是編排畫面的想必很辛苦 11/10 21:42
推 ac6011726:死神漫畫不予置評,不過我覺得動畫組很用心 11/10 22:00
推 lolix:可憐 被原作給拖累了 11/10 22:00
推 nobitakun:只看動畫的真幸福 (茶 11/10 22:12
推 willkill:推文wwwwwww 11/10 22:17
推 bangdian:推把垃圾升級成雜物XDDDD 11/10 22:25
→ blackone979:死神動畫我覺得是從斬魄刀篇開始有進化 不然早期對打 11/10 22:26
推 qoodboy26:都做的很粗操 11/10 22:27
→ blackone979:也只是兩根木棒敲來敲去 11/10 22:27
→ brads01410:看完了,好在哪?爆炸嗎? 11/10 22:37
推 npc776:推升級成雜物的垃圾wwwwww 11/10 22:40
推 smart1988:原PO你說不要因為一兩段劇情就否定動畫 但你護航也一直 11/10 22:44
→ smart1988:用這一段最終決戰護不是嗎...? 11/10 22:44
→ smart1988:現今的動畫 高品質戰鬥的不在少數 有內容比較重要... 11/10 22:45
→ smart1988:例如斬破刀被抓住還死不放手挨月牙天衝 整個就冷掉了.. 11/10 22:46
推 jacky1990b:死神是劇情問題 把一桶餿水用金箔包裝還是餿水 11/10 22:48
推 smart1988:其實就我個人看來 死神的作畫實在太不穩定了 11/10 22:50
→ smart1988:並不是每集都有這種大場面 多的是作畫差的 11/10 22:51
邏輯問題,我要證明「死神的戰鬥不是都很差」,只要舉出一個好的就行。這是屬於直接
證明內的反例證明,即要證明論述為假,只須找出反例即可。
推 j022015:喔喔~ 11/10 22:52
推 alankira:那可以請smart大大推幾個片段出來嗎? 這樣才好討論 11/10 22:53
推 Apple0230:把垃圾升級成雜物wwww 11/10 22:53
→ smart1988:請原諒我不會剪接和上傳影片 11/10 22:56
※ 編輯: WayShan 來自: 111.255.189.110 (11/10 23:14)
推 know12345:推片段不一定要會剪接上傳,你可以直接說第幾話 11/10 23:12
→ smart1988:容我問一下 這意思是要我回去重看再回來討問嗎? 11/10 23:14
→ smart1988:也可 你要護我講的哪一個吐點? 我去找動畫段落來? 11/10 23:15
→ smart1988:另外原PO 你的分析命題的大前提直接就錯了 11/10 23:15
→ smart1988:因為該推文內並沒有提到"死神的戰鬥全都很差" 11/10 23:16
→ smart1988:所以你提出一個來反駁 並不能將死神動畫很差的問題扭轉 11/10 23:16
推 jmebgrl:原PO專業! 可以順便請問一下看F/Z會有畫面靜止感是因為CG 11/10 23:18
→ jmebgrl:作畫的關係嗎? 我不是很懂動畫製作 11/10 23:19
我只是普通觀眾而已,技術細節也不是很懂。但我想Fate/Zero讓人有靜止印象的原因,
應該是演出風格所造成。導演蒼井啓原本就擅長掌握客觀狀態,特別是遠景跟大遠景用得
很好,卓別林講過,喜劇要用遠景,悲劇要用特寫,因為遠景能拉開人物跟觀眾間的距離
。Fate/Zero用了很多遠景以上的鏡頭,人物跟觀眾間有一段距離,不容易投入,而且人
物的動作變得很不明顯,感覺沒什麼在動,外加原作的雄辯風格也有一定影響。我想你講
的靜止感是這原因。值得提的是,不是說靜止感就不好,《放浪息子》也是類似的演出手
法,但那是非常好的動畫。
※ 編輯: WayShan 來自: 111.255.189.110 (11/10 23:35)
推 gp99000:有缺點,不過還真的不錯咧XD 11/10 23:55
推 jmebgrl:謝謝回覆w F/Z的確遠景使用多 我覺得在呈現魔術和英靈戰上 11/11 00:13
→ jmebgrl:是有利的。除了遠景,人物特寫有時也會讓我感到表情生硬, 11/11 00:18
→ jmebgrl:所以我才想說會不會和作畫有關。認同靜止感不等於不好,放 11/11 00:19
→ jmebgrl:浪息子在清單內,預計會找來看。 11/11 00:21
嗯,你這樣講我就想起來,《俯瞰風景》跟《食靈-零-》都是遠鏡打鬥拍得好的例子,特
別是《俯瞰風景》加上積水設計,那段漂亮極了,我就是從那時開始注意蒼井啟的。
http://www.youtube.com/watch?v=ANlBf9TbFN0
推 rainsilver:俯瞰風景那個跳躍真的很經典 鏡頭超棒 11/11 01:26
推 wolfrains:原po前題沒問題 「死神」詞本身沒有特別註明 那就是全稱 11/11 01:33
推 agra:前提沒錯+1,而且原推文最後「全部都文戲沒有武戲」也是全稱 11/11 01:37
推 jade7601:突然覺得能每周把原po釣上來的JC還蠻有貢獻的 XDD 11/11 03:13
推 oejack:原po專業 11/11 09:25
推 yenhawk: 11/11 11:04
推 idow:推打臉打得好 有人論輸還嘴硬xdd 11/11 15:29
→ shuten:死神打鬥作的好的都是原創劇情篇 (?) 11/11 19:12