推 johnli:的確 確實的一擊必殺還蠻重要的 除了起源彈以外全都是切嗣 11/23 19:31
→ johnli:的布局 11/23 19:31
推 jake255121:起源彈是布局的一部份,那顆子彈在第一次射中之後就換 11/23 19:37
→ jake255121:上了 11/23 19:37
推 johnli:第一發射中也是意外 不然的確是想一擊必殺 11/23 19:40
推 johnli:不然要是有餘力逃跑或是叫LANCER的話又變得更麻煩了 11/23 19:43
推 s3864308:阿..我只是要解釋瞄準問題而非要說切嗣想要一槍解決阿 11/23 19:47
我只想講一句話就是
你舉出來的有明講是因為很關鍵或很重要
但是這一次並不是在他的策畫中佔任何比例的要素
相反的 那一槍的目的只是在騙他用全力防御
在這情況下 我認為無法跟你舉的例子相提並論
推 johnli:我只是就這篇討論...... 你上一篇我已經講完了 11/23 19:49
→ johnli:單純附和這一篇 11/23 19:50
※ 編輯: godivan 來自: 219.84.22.36 (11/23 19:52)
推 s3864308:恩..所以你的意思是 瞄準在策劃中不重要所以不用討論嗎? 11/23 20:01
請看你的文章
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現實中有障礙物會影響瞄準這點無話可說,但對切嗣來說看不看的到是否會引響他的瞄準?
首先是切嗣自身狀況,他在劇中完全沒提到水銀會影響到他的瞄準問題.
本作中如果出現不利角色的狀況,角色都會對此加以描述,例如觸手怪的數量對賽巴的影響
,
又或者賽巴的手傷會影響到戰鬥,各種對角色不利的因素,在本作中都會清楚提示.
所以在本話完全沒提到水銀的遮蔽是會影響切嗣的準度甚至瞄準,
因此我們能推測出,水銀有否遮蔽是完全不影響切嗣的準度的.
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可是我們觀看一下 切嗣整個布局了話會發現
引響到他的瞄準根本不是他的不利狀況
相反的,這狀況對他來講根本是可有可無的要素
那麼 你的前提就已經不成立
既然根本不是不利狀況又為何要描述?
→ johnli:因為起源彈只要打在水銀上就行了 而前面又是布局 11/23 20:03
→ godivan:我只想講是 你提出來的跟之前沒辦法相提並論 11/23 20:06
→ a90648:因為起源彈的重點是對方魔力用越多傷害越大,不用管打哪裡 11/23 20:06
→ a90648:只要打到水銀就可以了,所以瞄準這方面並不在整個布局裡面 11/23 20:07
※ 編輯: godivan 來自: 219.84.22.36 (11/23 20:14)
推 s3864308:感謝指證 我知道問題在哪了v( ̄︶ ̄)y 11/23 20:20
→ eternalzero:godivan大真是有耐心 11/23 20:24
推 agra:推,godivan真的是超有耐心才能讓兩邊討論點接上 11/23 20:28