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前面實在太無聊了根本不想寫心得 不過這集梗真的太爆 一定要來PO一下 一開始是落落長的決戰前夜跟開戰演說 跟之前短到幾乎算沒有的旅程來比,花那麼大篇幅在處理這邊實在沒有說服力。 你們根本也沒怎樣,弄那麼悲壯是作啥 雖然拉岡醋吃很大不過白郎倒是從頭到尾就是大好人一個 愛密莉的戀情.....好這不重要大家都知道第二世代主角髮色是白的(聳肩) 然後operator回座位的時候還take一下艦長製造曖昧的感覺 不過我承認operator是誰吃去比主角那邊更讓我感性趣。 戰鬥開始,一輪猛攻之後 小胖弟:沒人出來呀該不會UE不在這吧QAQ 老爺子:讓子彈飛一會兒 接下來你也知道的。 再來是本篇最大亮點 艦長:DIVA,XXXXXXXXX模式(不想聽懂是啥模式)變形!!!! 老爺子:這就是AGE系統所導出的答案!!!(拉開關) 喔喔喔喔喔有變形太棒拉 哇哇哇哇哇到底是變啥呢,希望是變機人(能變機人我就買模型(炸) ..... ..... .................... 棍棍棍棍棍 變成另外一艘木馬了阿阿阿阿阿XDDDDDDDDDDDDDDDDDD 示意圖 原型 http://i.imgur.com/UufLS.jpg 變形後 http://i.imgur.com/tduXj.jpg 簡單小解說:前面掰開各轉90度(露出正中央的ㄐㄐ砲) 後面往下轉收翅膀  折出新翅膀(完全沒有用)跟艦橋(找死嗎?) 珍尼佛這真是太神奇拉看那樣子雖然可以想得到有可能可以變形 可是變成另一台木馬實在超過我的想像呀XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD (雖然蠻想吐嘈能源兵器射線上的兩邊放格納庫跟彈設道都不怕被烤爆還是怎樣嗎...) 這已經夠震驚了不過敵人馬上補一刀讓劇情推向正高潮 敵人:這簡直跟木馬一模一樣嘛 老兄這麼直接的吐嘈違反業界規定吧!!!!! 這種話放在心理想就好不要說出來呀!!!!! 監督,這邊有人在亂搞阿!! 接下來是ㄐㄐ砲發射大作戰 大家奮力作戰,就算可以擋幾發光數還是損失慘重 像是薩克被打爆 古夫被打爆 薩克受損僚機救援結果一起被打爆 古夫受...(ry 而主役三機當然是頭好壯壯。 我覺得拉岡雖然菊色爆炸頭又很矬不過他應該是全劇最強駕駛 因為他開那種垃圾量產機居然可以打爆AGE Normal打不爆的UE 簡直媲美當年阿同學開運輸機打跑漢堡包的神業 因為UE大量增援主角方陷入危機 主角馬上自告奮勇的要自己單機突入 衝了進去以後.... 主角:來吧就像上次一樣讓我發揮超能力打爆全部! 這實在太威了,先退一百萬步說你本來就主角威能不用怕你其實沒有超能力這種鳥事 鋼彈史上還真的找不到幾個臉皮那麼厚的主角敢明著說 要用超能力(或是該說主角威能/作弊)來殺敵的! 你好意思阿你! 然後在空有高水準作畫卻沒有好的演出的不流暢無雙之後DIVA也成功發射了ㄐㄐ砲 射程只畫到最前面那台結果直接連後面小行星也灌爆了之類的也只是小事了 而我們的青年隊長特攻 扣掉要特攻還講一堆垃圾讓動畫節奏完全死掉這種老頭特攻時也有的爛演出 急著去送死可是還是閃掉光束而且停下來這種不乾不脆的演出實在太爛 讓AGE用超高速把他擒抱開不就好了 這樣演讓隊長變成一個腦袋沒裝東西急著當英雄結果連挨個兩砲的勇氣都沒有的垃圾 這種隊長實在該早點死一死換有能力的來當 最後增援的大砲機算是除了敵機以外少數讓人眼睛為之一亮的好東西了 不過反正這種東西大概也沒得模型化...... 最後敵人現出了最後的殺著 山田! 究竟~服力得有沒有機會救回山田打敗小鬼呢? 答案請看雜誌流出情報!(炸) 反正大家都知道山田最後會......(聳肩) AGE難看已經不是合理性的問題了,是劇本跟演出的問題了阿(攤) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.103.9
ice76824:變形後跟變形前有差嗎? 01/09 02:23
SCLPAL:艦長:DIVE大腿OPEN!! 01/09 02:24
SCLPAL:1F是要問功能? 01/09 02:25
o07608:一個頭變兩個頭 01/09 02:25
ice76824:是會多一門主砲出來,就不用擔心射到腿上了? 01/09 02:27
SCLPAL:超嗨的,連艦橋都改很明顯的位置(頭抬太高了),找死= = 01/09 02:33
woolala95:砲的位子很尷尬就算了 升艦橋除了找死以外........ 01/09 02:44
selen:我比較好奇~為什麼變型後出口(?)可以這樣轉? 01/09 03:00
alex621992:還好是在宇宙...要再有重力的地方就... 01/09 03:36
blackone979:其實我第一演看到變形後也沒半法意會過來哪裡變形了XD 01/09 04:24
blackone979:要回去對照才發現 喔原來這裡有變 01/09 04:24
safy:吐槽艦橋太高不是等於連木馬也一起吐了嗎XD 01/09 08:59
SCLPAL:鋼彈的艦橋之前有被吐過.可是那沒辦法改變,後面系列還有雙 01/09 12:54
SCLPAL:重設計,像逆夏會從一般艦橋降下到內部一點的戰鬥艦橋.問題 01/09 12:55
SCLPAL:AGE是整個把艦橋"抬頭" 囧 本集後面還有演光束掠過新艦橋 01/09 12:56
woolala95:光束射過艦橋還兩次 同一個位置 他們真是不怕死 01/09 13:04
s881299:木馬是3X年前的設計 到了2012年還只會仿1979年的東西... 01/09 13:41
s881299:而且Z鋼裡的阿卡馬就有降低艦橋位的功能 01/09 13:43
s881299:AGE這最新作實在是砸爛鋼蛋招牌的代表作啊 01/09 13:44
amaranth:把艦橋昇到更顯眼的地方是要讓對方當靶嗎? 01/09 15:09
safy:那照樓上的說法, 我可以說鋼彈這作品連腳都是沒必要的媽? 01/09 15:16
safy:況且既然是致敬, 那麼怎麼可以說0079沒事而AGE該死勒.. 01/09 15:18
k66110011:富野都自己吐槽腳只是裝飾了 01/09 16:31
hitsukix:好像只有G鋼比較有用到腳XD 其他只是拿來噴射用的 01/09 16:45
s881299:提木馬的設計是在說外型 致敬並不是抄襲的藉口 01/09 17:51
s881299:鋼彈動畫第二部作品Z鋼都知道要把艦橋降下來減少被彈可能 01/09 17:52
s881299:最新作的AGE卻蠢到把艦橋升上去當靶 說該死還便宜它了 01/09 17:53
s881299:而且升上去的理由還很可能只是為了"致敬"... 01/09 17:55
blackone979:如果原本艦橋做這麼高也就算了 但是它卻是"特地"升高 01/09 18:23
KiSeigi:也許"升高"在子供向的機人動畫是潮...可惜放在鋼彈系列... 01/09 18:25
safy:等...首先UC本身和AGE就不是同一個世界觀 01/09 18:36
safy:其次光是吐槽合理性的話, 鋼彈作成人形本身就已經吐不完了巴 01/09 18:37
safy:頭探出去的設定絕對都是可行的, 只要他有辦法設定出"理由" 01/09 18:38
safy:而且按照設定來看, 你要打DIVA只有三個方法 01/09 18:42
safy:1.實體=物理性攻擊 2.近身戰 3.高輸出的能量砲 01/09 18:43
safy:而高出力光學兵器和近身戰能成功的話, 打不打頭都沒差了 01/09 18:45
SCLPAL:樓上,實際上DIVA剛開動就被UE近身要直擊艦橋了.艦橋還是夠 01/09 18:47
SCLPAL:明顯.這集把原本較低位置但還是明顯的艦橋再往上提升!? 01/09 18:48
SCLPAL:會提到UC除了劇中角色的"自嘲"句子外.艦橋位置問題是一直 01/09 18:49
SCLPAL:都被拿出來講的問題. 上次討論是因為有人兔為何艦橋一被打 01/09 18:50
SCLPAL:就會整艘炸光光@@ 01/09 18:50
safy:我只會說, 吐槽沒差, 但是拿不同世界觀的來比很怪 01/09 18:54
safy:光是這樣那各種機器人作品之間吐來吐去不就吐不完了? 01/09 18:55
SCLPAL:就艦橋位置,我會覺得不會.因為(先只論鋼彈系列作品)照機體 01/09 18:56
TheJustice:升高會比較容易打中這吐槽完全沒依據吧... 01/09 18:56
SCLPAL:演進,艦橋都是往避免被擊中來設計.某種程度上,這算合理考量 01/09 18:57
SCLPAL:樓樓上就要問日野何必又追加差點被打中的畫面 01/09 18:58
safy:這是強襲狀態阿, 要表現出RPG提高攻擊力而降低防禦力的表現阿 01/09 18:58
safy:因為使用這招風險很大, 13話想表現的是這個部份 01/09 18:59
TheJustice:差點被打中跟升高容易被打中沒有任何關聯 01/09 18:59
TheJustice:丟骰子差點是六能推論六的機率比較高嗎? 01/09 19:00
SCLPAL:我想先弄懂TheJustice的意思.你是指"伸高位置容易中彈"這點 01/09 19:01
SCLPAL:有問題嗎? 01/09 19:01
SCLPAL:抱歉我看不太懂你這例子@@ 01/09 19:02
SCLPAL:但是減少面積是避彈的一個方式.否則槍戰何必臥倒? 01/09 19:02
TheJustice:對呀升高位置不等於容易中彈阿 01/09 19:03
TheJustice:第一槍戰不見得要臥倒,第二人臥倒的截面積變化和艦橋上 01/09 19:04
SCLPAL:DIVE艦橋新位置,也增加面積喔 01/09 19:04
blackone979:那在槍戰中何必找掩體 01/09 19:05
TheJustice:升的截面積變化差距很大3.射程未知 01/09 19:05
SCLPAL:新舊艦橋位置用人來比喻,相當於臥倒後把頭從貼地抬高成離地 01/09 19:05
TheJustice:如果截面積在這部動畫影響很大的話,那就不會做成人形了 01/09 19:06
TheJustice:增加連小學生都知道,問題是面積變化多少? 01/09 19:07
SCLPAL:下面那篇剛好有截圖,你可以看一下.不過可能各人標準不同 01/09 19:07
SCLPAL:我覺得新位置很明顯.正面來看整個凸起來 01/09 19:08
TheJustice:而且三度空間要考慮的布當只是平行前進方向的截面積 01/09 19:08
SCLPAL:請問你上面這句是否是說,越大越容易中槍? 01/09 19:09
SCLPAL:另外我不知道為何你會上6句提不會作成人形?戰艦不是人形吧 01/09 19:11
TheJustice:當然,問題是容易中槍是容易多少? 01/09 19:12
TheJustice:因為你自己說從正面來看,MS做人形正面不是截面積超大? 01/09 19:12
SCLPAL:如果弄錯請多包涵,你上面有提機率.你丟顆石頭,池塘越大是否 01/09 19:13
SCLPAL:越容易丟進? 我沒提MS喔,你可能對錯人? 01/09 19:13
SCLPAL:你如果要我給正確數字,那真的對不起,我沒辦法給你確切數字 01/09 19:14
TheJustice:MS只是針對你們說正面增加面積的反駁,問題是如果丟石頭 01/09 19:15
TheJustice:進池塘的機率是10^-6 變兩倍大也只是2x10^-6,重點是實 01/09 19:15
SCLPAL:但是實際上的確是增加了,還是是說你覺得不會增加@@? 01/09 19:16
TheJustice:紀上多少,不能定量你也無法提出說面積變大會大到有很大 01/09 19:16
SCLPAL:MS的存在講真的上面有人兔過了.所以我一直都是用艦對艦來比 01/09 19:17
TheJustice:影響,我前面已經說增加了你覺得你自己是不是在找碴? 01/09 19:17
SCLPAL:那我先講好了.除非有特別正面用途.否則增加被彈機率就很慘 01/09 19:18
SCLPAL:因為我的想法是,增加中彈機率就是不太應該.何況沒有特殊正 01/09 19:19
safy:也許是為了銜接那個高出力光砲所以艦橋不得已要謄出空間巴 01/09 19:19
SCLPAL:殊用途下.哪怕是只增加一點. 01/09 19:19
SCLPAL:有講當然更好,可是你不能說不能就這點提出疑問.因為也的確 01/09 19:20
safy:照表現看,下面的那個砲的重點還是內部結構的變化 01/09 19:20
TheJustice:沒有特殊用途是你腦補,因為這點無從得知 01/09 19:20
SCLPAL:不太對,我是完全沒補充.所以我才直接就增加機率來講. 01/09 19:21
safy:反過來說有用途也是你腦補阿, 因為根本也沒講阿 01/09 19:22
SCLPAL:現在這塊根本沒有解釋.就只有變形完的外觀.所以我上面才講 01/09 19:22
TheJustice:不太對,你前面說就很明顯下面為了反駁我才在講增加機率 01/09 19:22
TheJustice:就不應該,根本沒有解釋怎麼導出"何況沒有特殊用途" 01/09 19:23
SCLPAL:改變位置導致面積變大導致中彈機率上升<--這邊我沒有就用途 01/09 19:23
TheJustice:問題是用途那句你就是在腦補阿(茶) 01/09 19:24
SCLPAL:我那句還有後段阿,在等日野補充.沒補充當然先除去這塊,直接 01/09 19:25
SCLPAL:講面積. 上11句我才講提出疑問,因為現在沒人知道抬頭正 01/09 19:26
SCLPAL:面用途.(我覺得我上15句應該要增加"目前",現在看的確有講死 01/09 19:27
TheJustice:除去那塊還要打出來下面再自己說我還有後段,如果要說面 01/09 19:27
SCLPAL:的意味在).那單論面積問題的話,請問你同意我增加中彈機率 01/09 19:28
SCLPAL:嗎? 01/09 19:28
TheJustice:積上升我也可以說艦橋視野變大更多,這可不是未出現劇情 01/09 19:28
TheJustice:護航喔我前面國小生那句已經回答你了你一直問,我真的不 01/09 19:29
TheJustice:知道該說什麼 01/09 19:29
SCLPAL:恩恩,你這邊我同意,我句子不夠謹慎講死了.這是我的問題 01/09 19:29
SCLPAL:請問哪句國小生@@? 我覺得我跟你的爭議在爭:抬頭是否會增 01/09 19:30
SCLPAL:加中彈機率.<---最早也僅論這點.後面句子出現疑似腦補用途 01/09 19:31
SCLPAL:算是我的用詞不謹慎,不好意思. 那回歸原點,只有這問題@@ 01/09 19:32
SCLPAL:可是你小學生來講MS,似乎不適合討論吧?我在講戰艦阿 01/09 19:33
SCLPAL:而且你這句一搬出來.鋼彈跟一些機人作品就死光光了耶 01/09 19:34
SCLPAL:另外請問哪邊有提到視野變大呢@@? 01/09 19:36
SCLPAL:喔看懂你27分回的那句了.我講還有後段是說19分跟20分2句話 01/09 19:39
SCLPAL:要一起看,你把我19分鐘的話切開看,當然變成無用途腦補.20分 01/09 19:40
SCLPAL:那句,日野之後有補充有正面用途,那當然更好.可是有用途仍無 01/09 19:41
SCLPAL:法改變增加中彈機率. 我一直就只在講中彈機率 01/09 19:41
SCLPAL:你也只需要同不同意這點即可.不同意,看要不要在交流溝通 01/09 19:42
SCLPAL:我跟你溝通上有點代溝也不是第一次了,可能是我表達能力太差 01/09 19:42
SCLPAL:上次一個殖民地跟殖民功能的問題也像現在吵很久 囧 01/09 19:43
SCLPAL:先謝謝指教,晚上看看在怎麼討論吧 01/09 19:46
stacy1161:關於艦橋位置 有想過是為了遠離砲口鄰近高溫區 01/09 23:11
stacy1161:以及增廣射擊時的視野之類的 @@ 01/09 23:12
s881299:我想有人忽略了一個件事 艦橋上升後被彈面積雖然不會改變 01/09 23:21
s881299:但對敵方來說卻多了艦橋和艦身之間的區塊可以打 01/09 23:23
s881299:就常理來說只要打掉那區塊艦橋也等於廢了 01/09 23:24
s881299:假設艦橋的被彈面積為1AGE 那區塊只有0.25AGE好了 01/09 23:25
s881299:應該沒人對1.25>1有不同看法 頭抬太高只會露脖子給人砍啊 01/09 23:27
s881299:要殺人爆頭和砍頭的效果是相同的 DIVA可沒有第二艦橋啊 01/09 23:29
SCLPAL:回來了,樓上,想請問一下被彈面積,為什麼不會改變,應該有多 01/09 23:43
SCLPAL:出一小截"脖子"(11:3X左右,艦橋下面的機械臂由"一"往前ˋ) 01/09 23:45
SCLPAL:原本機械臂是藏在艦身內部看不見 01/09 23:46
s881299:後文都沒在看? 一開頭是在說"艦橋"的被彈面積 01/10 09:27
s881299:機械臂不能算是艦橋吧? 把頭抬高後脖子也不會變成頭啊 01/10 09:31
blackone979:艦橋升起來之後還多了左右跟背面可以打啊 子彈又不一 01/10 09:35
blackone979:定只會從正面來 被彈面積怎會不變? 01/10 09:36
SCLPAL:s881299我的句子如果讓你有惡意那抱歉,但是我不是沒看文就 01/10 12:14
SCLPAL:問?我的"面積"是指全體面積了,才會有這問題.但是打到看動畫 01/10 12:16
SCLPAL:演的那條機械臂,艦橋就飛出去了@@ 回blackone979,因為最早 01/10 12:18
SCLPAL:一直漏字= =(12:14句如果讓你覺得我有惡意,那抱歉) 01/10 12:19
SCLPAL:我跟TheJustice爭論的時候.版友是指論正面截面積(上有文), 01/10 12:20
SCLPAL:雖然我覺得還有是增加那一小段"脖子"機械臂柱子 01/10 12:21