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※ 引述《waijr (時差13HR)》之銘言: : 西施病心 東施效顰 有一個成功的模式 就有無數的人仿效 : 日本動漫產業層層疊疊 輕小說 周刊 電視動畫 OVA 電影 : 每周 每月 每季 每年都有無以量計的作品誕生 良莠不齊的情形當然是很多 : 我們對目前充斥市面量產的不佳作品感到不滿 但以前就沒有那麼多不佳作品嗎? : 當然有阿 有更多都已經埋沒在時代的眼淚裡面了。 或許根本沒有人會記得 : 有看過鬼太郎之妻這部日劇就會對日本早期的動漫產業有些認識 可以看到當時一大堆被 : 時代所淘汰的東西。 我個人覺得大概一季也就一兩作還能看到完 其他我都沒啥興趣 : 最多也就是看個一兩集 覺得食之無味就不再看了。 文章太長,直接砍掉 我覺淂很多人都誤會了一些事情, 當然這似乎也能看出各年齡層對事物不同的看法 1. 資本主義不好 有足夠的利益造就出投資者能投資的環境, 這樣產業才能興起 你不靠周邊賣, 那你要靠甚麼賺錢? 況且日本狂賣周邊的代表之一 光之美少女 他的系列劇情有好有壞, 這點因人而異 但是我也沒聽說他是為了賣玩具搞爛劇情的 沒錢賺的公司自然引不進優秀的人才, 好的設備 不要說甚麼作動畫靠愛就可以了 作動畫是工作, 不是每個動畫case都是你想要的 當然接到好劇本你可以愛爆發用力作 但是你接到不喜歡的case就能說老子愛不夠不幹了嗎? 另外, 作動畫就是要賣錢, 這只是最單純的交易而已 一堆人花了一堆時間心力, 這些都是提前付出的成本 公司花了一堆錢最起碼一定要賺, 因為有個東西花錢也買不到 就是時間, 如果花一堆時間只是讓公司收支打平 那我幹嘛不花時間去做別的產業? 不要說日本, 拿台灣來說, 從多媒體系出生的人有多少還是繼續作動畫? 為甚麼要燃燒自己? 2. 改編平台之類的 改編自然有好有壞, 另外改編的原因從第一點論述繼續走下去來談 改編有利益可圖, 就只是這樣而已 有利益可圖, 才能造就更好的環境, 有好的環境 才有人會嘗識去突破 3.致敬 公式化 賣萌 恩...說公式化來看, 甚麼作品不是公式化? 復仇-互相理解 是不是公式化? 人心的墮落 是不是公式化? 日常生活的趣味 是不是公式化? 時代是一個週期, 對看2x年動畫的人來說很多都很老梗了 但是對很多人來說卻是很新鮮不是? 你覺得現在賣虛擬偶像? 那以前偶像防衛隊, 非常偶像key, 那堆10年前的作品不也是一樣 就拿一堆狂熱粉絲的魔法少女小圓來看, 劇情也是非常老梗不是? 一堆人簽下契約後來發現這是拿命來換的 好像地球防衛少年就用過類似的題材了 更何況大家都說動畫大環境墮落, 阿到底數據在哪邊? 狂吐槽作品沒啥問題, 但是吐槽之後的結論就是這環境爛了 那不就是連好的都一起打翻了? 如果你用百分比來看, 的確每個人心中好作品似乎都很低 但是重點是產值上, 優秀的作品的量還是比過去20世紀來的多 只是用百分比去沖淡這個比率而忽略最直接的表現根本就本末倒置 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.229.33.221 ※ 編輯: safy 來自: 220.229.33.221 (06/27 12:50)
sillymon:不只是動畫哩 資本主義反砸到腳的事情世界各行業都很嚴重 06/27 13:03
lbowlbow:不一定有比20世紀來的多喔……這點比較見人見智 06/27 15:28
egg781:EA真是一間超棒的公司 06/27 17:01
f222051618:還蠻同意這篇的 其實好動畫不少 甚至比以前多 06/27 19:22
f222051618:只是看自己有沒本事在一票動畫找到自己想要的 06/27 19:23
f222051618:跟熱潮跟廣告跟人氣結果跟到了自己不喜歡 看的很痛苦的 06/27 19:23
f222051618:作品 然後OOXX說現在動畫都在賣萌 還蠻無言的..... 06/27 19:25
f222051618:說錯 賣萌也是有好的 應該說OOXX現在動畫界怎樣 一竿子 06/27 19:26
f222051618:打翻一艘船的見解讓人無奈也無言 06/27 19:26
PTTghosts:事實就是有很多人沒有足夠的資訊吸收能力當然只能跟行銷 06/27 20:46
PTTghosts:走, 然後又很乖的照樣吞下去, 能怪誰 06/27 20:46
LeeSEAL:推樓主腦袋清楚 ^^ 06/28 21:35