推 senjor:其實學習是Try and Error 07/17 23:00
→ suumire:撕一次一點,撕一百次一百點,噹噹噹,鳴人升為 LV1 07/17 23:01
→ Reficuly:一個智力點到11的D&D武僧,請問分身一百個智力是多少? 07/17 23:02
一百個11點!!!
推 abjc:可能就像熟練度吧 多用幾次招式就升級了 (  ̄ c ̄)y▂ξ 07/17 23:02
推 yclamp:我對這段的理解是一張有10題的數學考卷,分成100個人來寫 07/17 23:03
→ f48et:舉例:一百次[第一次]揮拳,總有一次是最好的,一個掌握到 07/17 23:04
→ yclamp:A分身可能只做得出第1題,B只做得出第5題,C都做不出來 07/17 23:04
推 hk410050:要舉例的話,投籃比較符合漫畫裡的情況 07/17 23:04
感謝提供例子!!!
我說的就是這個
我不懂的點在於,我分出一百個和我同能力的影分身
我們一起投一次籃,之後解除影分身
我得到的是「投一次籃」的經驗,還是「投了一百次籃」的經驗...
※ 編輯: kotw168 來自: 36.226.41.106 (07/17 23:06)
→ yclamp:總之10題以機率來說都會有人答得出來,合體以後就是一張100 07/17 23:06
→ f48et:之後變成[掌握到一次]的又練了一百次,又有數次的良好揮拳y 07/17 23:06
→ yclamp:分的考卷了 07/17 23:06
y大這個我也有想過
不過我後來想到,因為影分身是我分出來的,那麼所有影分身的能力應該都相同
怎麼會得出不同的結果來做組合呢@@
→ f48et:之後就以此類推 07/17 23:06
原來如此!!!
這的確是個好答案:D
※ 編輯: kotw168 來自: 36.226.41.106 (07/17 23:07)
※ 編輯: kotw168 來自: 36.226.41.106 (07/17 23:08)
→ yclamp:從分身有極高度的自我意識來看,每個分身可能投的方法都會 07/17 23:08
→ yclamp:有些微的差異,這其中比較成功的動作收回以後就成了所謂的 07/17 23:08
→ yclamp:經驗吧 07/17 23:09
推 Goldpaper:我當時也是這樣想的 07/17 23:09
→ bogardan:分100人,以100種方式撕葉子,1人成功,合體後得到成功 07/17 23:10
→ bogardan:經驗(LV1 GET) 07/17 23:10
我後來想得到的合理解答就是這樣了...XDD
但這其實也有小小的不可解
因為我印象中,卡卡西的說法是「累加」的經驗
但照這個觀點看來,就變成機率性的提升了...
※ 編輯: kotw168 來自: 36.226.41.106 (07/17 23:14)
推 aimlessli:那個.... 是 "Trial" and Error啦... 07/17 23:13
推 jupto:事實上卡卡西也沒說錯 還是"累加"只是有很多部分是重複的 07/17 23:17
→ jupto:所以整體效果仍然是 機率性的提升 07/17 23:18
→ bogardan:成功10次升LV2之類的累加(實際上也的確是需要累積感覺) 07/17 23:32
推 misy4ru3:這邊的確很怪,感覺只是累積100次莫名的失敗罷了。不過或 07/18 01:17
→ misy4ru3:許可以解釋成100個嘗試中有一個是成功邁進一小步的? 07/18 01:18
推 millia62219:作者的想法是100除以100等於1,但是99個分身走開,100 07/18 02:03
→ millia62219:除以1就等於100了耶!鳴人GET技能!! 系統:+300點 07/18 02:06
推 Midoryugi:應該是100次只有1次成功,取那一次的經驗,再做100次 07/18 03:53
→ Midoryugi:本來做100次要很久,但多重影分身後只有用去1次所需的 07/18 03:55
→ Midoryugi:時間。在1次的時間裡練習100次,戒此提高經驗值。經驗 07/18 03:57
→ Midoryugi:值夠了,成功率也會隨之提升。 07/18 03:58
→ Midoryugi:他還是切完整棵樹的葉子才會,只是縮短練習時間而已。 07/18 04:00
推 Midoryugi:因此那還是練習的量而不是質。鳴人不是可以有質的角色 07/18 04:03
→ Midoryugi:他得到的是投了100次籃的經驗值,而不是100次的命中 07/18 04:05
→ lbowlbow:這招需要熟練度,lv1時成功率只有1% 需成功一百次 07/18 05:07
→ lbowlbow:所以就用一百個人同時動作來試著拼成功,一旦成功其它99 07/18 05:07
→ lbowlbow:個同時經驗+1,炸掉海量葉子和查克拉後就完全修練了 07/18 05:08
推 ketter:相信他就對了 07/18 07:33
推 frank47147:以你舉的例子 寫考卷 如果一個人寫100份不同的不就有用 07/18 07:45
推 flv: 有些RPG是經驗值÷人數 分身多exp更少 甚至為0 07/18 08:53
→ Gravity113:為什麼分身出來可以有不同的智能? 07/18 10:09
推 allen0303:我認為分身的功效不是質也不是量,而是時間的縮短。 07/18 10:32
→ allen0303:鳴人本來就有風之術的潛力,用100個影分身練習,效果相 07/18 10:34
→ allen0303:於是一個人練習一百次。 07/18 10:36
推 allen0303:類似精神時光屋的功效,而不是只有質跟量的概念。 07/18 10:38
推 seaping:用 1+1 來看不好, 用 12347+54329 來算 100 次, 第 1 次可 07/18 10:44
→ seaping:能要 3 秒, 影分身100之後可能同一題 0.3 秒就算出來了 07/18 10:45
推 P2:這像在迷宮裡面迷路了,一個去找出正確的路線要找很久,一堆人 07/18 10:49
→ P2:很快 07/18 10:49
推 mc12355:每個人的體驗不同 就好像100個人同時選擇一個原點出發 07/18 12:24
→ mc12355:就算有50個人都重複了 也能至少走上兩條路線 07/18 12:24
→ mc12355:100個人都走同一條路的可能性很低 07/18 12:25
推 ShadowMask:想成RPG經驗值就對了 XD 07/18 12:40
推 student0120:印象中影分身的經驗與記憶會跟本體一定程度的共享? 07/18 15:29
推 misy4ru3:要解除才會共享,持續狀態是分頭行動的 07/18 16:02
推 b00668880:我記得分身會吵架耶= =? 那真的是分身嗎... 07/18 20:34
推 kreator666:不行阿怎麼講都很怪 07/18 22:11
推 innctu:反正都馬他說了算,光是忍者穿的花花綠綠就很可笑了= = 07/18 23:10
→ nonoise:當成以忍者基本設定延伸出去就好了 如果他背景是設定類似 07/19 00:14
→ nonoise:現實日本戰國風還穿花花綠綠那就真的XD 07/19 00:15
推 agody:因為岸本頭腦不好 07/19 00:17
推 aaasahi:殺道行者的阿信,用這種分身術後記憶合併會搞到人格幾乎崩 07/19 00:59
→ aaasahi:潰,然後鳴人用的跟喝水一樣簡單還有EXP加成效果-_- 07/19 01:00
推 P2:不對,忍者不穿花花綠綠才可笑,七方出中就有兩個是藝人裝扮 07/19 01:43
→ Leeleo:邏輯0分 你怎不談 50個人每一個人讀不同的句子 07/19 03:12
推 mymike12:好哲學 07/19 11:05
推 raincole:突然之間得到那麼多人的記憶明明就是會崩潰比較合理…… 07/19 15:16