→ misy4ru3:原PO不是有提出邏輯很怪的地方嗎?100個投球只會得到100 07/18 14:26
→ misy4ru3:個鳴人投1次球的經驗,這個經驗搞不好根本不對啊,累積 07/18 14:26
→ misy4ru3:那麼多次是要幹嘛XDDD 07/18 14:26
→ nonoise:當成是一百種錯誤的角度 施力 姿勢之類的經驗值?雖然也許 07/18 14:39
→ nonoise:有重覆到的錯誤 但也得到了很多"這樣投會投不進"的經驗值? 07/18 14:40
→ nonoise:看了前面的文才發現有類似的推文了XD 07/18 14:41
在資源充足的狀況下 影分身累積的成功經驗會比沒有影分身還多
況且還有時間上的問題 100個鳴人各投一球所花的時間是一個鳴人投100球的1/100
所以在相同時間或相同練習次數的狀況下 影分身的練習經驗會比較多
※ 編輯: HDT 來自: 223.143.113.153 (07/18 14:46)
推 D122:就算失敗也會進步啦 07/18 15:54
推 P2:他們在累積失敗的經驗的同時,也在摸索正確的絕竅。就算是在亂 07/18 16:48
→ P2:槍打鳥,即使大部份影分身都在同樣的地方失敗了,時間一久,最 07/18 16:49
→ P2:起碼還是會有一隻影分身略為矇到摸到絕竅。這時在把影分身集中 07/18 16:51
→ P2:合起來以那成功的案例為基點,集中往那方面發展 07/18 16:52
推 ShadowMask:所以固定時間鳴人就要解除分身 做資料同步 07/18 17:14
→ ShadowMask:同步完再繼續練 07/18 17:14
→ NEWSTAY:真正的問題是鳴人的腦袋有辦法處理這種資料量嗎... 07/18 17:21
推 ssarc:寫了一百遍 1+1=2 跟瞭解 99+99=198 是兩碼子事 07/18 17:25
→ nonoise:其實原原PO舉的例子真的不太好 07/18 17:39
→ satheni:最詭異的是,既然都是不同的個體,那摸索的方向會不一樣 07/18 17:46
→ satheni:理論上來說,應該是取得最成功的那個人的經驗是最好的 07/18 17:46
推 leilo:就切樹葉來說原本鳴人就有機會成功 只是成功率低而已 07/18 17:59
→ leilo:所以說增加成功的次數就容易找到成功的訣竅 07/18 17:59
→ leilo:而憑實力考100分對於鳴人來說是完全做不到的事 07/18 17:59
→ leilo:再怎麼增加母體數量也是沒用的 07/18 18:00
→ lbowlbow:只要分身中有一隻有進展,解除該分身就可以全員經驗up 07/18 18:52
→ toyhsu:完全是作者護航拿乳頭練功練很快 要是影分身那麼好用 就不 07/18 21:44
→ toyhsu:需要偵查忍者 而且明明再作戰方面更有用 07/18 21:45
推 ShadowMask:總覺得是bug很多的設定 07/18 22:19
→ nonoise:可能是因為影分身要均分查克拉 所以查克拉不夠多的話.... 07/18 22:30
→ nonoise:三代VS大蛇時 才使用了二個影分身 一邊看戲的暗部就很驚訝 07/18 22:31
推 misy4ru3:影分身其實很難用啊,分出去的查克拉就收不回來了... 07/19 01:47
→ misy4ru3:如果不是像鳴人外掛開那麼大,很少人在用實體分身的 07/19 01:48
→ misy4ru3:實際上那次對我愛羅,也是開完一次多重影分身就GG了,後 07/19 01:49
→ misy4ru3:面用的都是九尾的查克拉 07/19 01:49