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幫老闆的部分護航一下 遊戲公司的老闆不清楚卡片能力是合理的 要製作一系列卡片,必須要有設計效果的團隊、設計劇情的團隊、 負責畫圖的美工人員、以及測試卡片平衡度的人員 就算海馬只是一間卡片遊戲公司的老闆,這些事情當然也是丟給下面的人去分工 只由少數人來設計效果並且測試是很危險的 (不是過勞死的問題,而是人少很難設想到所有狀況,很容易會有漏洞) 更何況海馬是海馬娛樂集團的領袖 他還要開發一些會嚇死人的遊戲,或是設計青眼白龍造型的雲霄飛車 所以在卡片方面他本來就沒有必要,也沒空去記憶每張卡片的效果 (雖然我相信他一定會主動去監督跟青眼白龍相關的卡片) 當然,這並不是說沒去記卡片能力就是合理的 不合理的地方在於,雖然開發商沒必要去記卡片,可是玩家有必要去記 當然沒必要把所有卡片都按順序背出來 但至少你要知道現在的環境有哪些性質的卡片,其中常用的有哪幾張 對於家喻戶曉的強卡,從頭到腳把所有能力背出來則是基本需求 只要是有點程度的玩家都會自動去做這些功課,更何況他們幾個還是傳說中的決鬥者 對部分卡片一無所知雖然明顯是劇情效果,但確實還是做得太過頭了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.229.5
jupto:卡片根本不是海馬公司的產品吧 是貝卡斯的 立體影像技術才是 11/10 17:56
kirimaru73:一開始是沒錯 後面我有點忘了海馬有沒有吃下來 11/10 18:02
kirimaru73:(漫畫版的貝卡斯在王國篇結束就死了) 11/10 18:02
shadowblade:職業比賽有人還拿對手的牌起來一直看只會被認為在拖 11/10 18:11
kirimaru73:前陣子就有職業玩家真的以為這樣做不會被處罰 11/10 18:19
kirimaru73:然後就真的出局了 因為拖時間的手法太難看了 11/10 18:19
kirimaru73:他拿起來看的牌叫做心靈塑師傑斯...... 11/10 18:21
※ 編輯: kirimaru73 來自: 114.45.229.5 (11/10 18:21)
shadowblade:第一次見識到拖時間也會搞到身敗名裂XD 11/10 18:22
shadowblade:而且他好像還是看自己的,自己的deck牌張功能沒有背起 11/10 18:23
shadowblade:來甚至沒考慮過運作幾乎是不可能的事,更何況是ACE 11/10 18:24
youngluke:傳說中的決鬥者 遇到的卡還是別人自己印的...... 11/10 18:27
jupto:應該沒有依照決鬥者王國大賽的規定冠軍應該能成為下一任國際 11/10 19:14
jupto:幻象社的社長 所以貝卡斯死後國際幻象社應該屬於遊戲的了 11/10 19:15
jupto:另外還有一點得考慮進去 故事裡的稀有卡比現實還少見許多 11/10 19:16
jupto:所以特殊的卡片要根本沒見過應該很正常 11/10 19:17
lifehunter:動畫裡大家都自己印卡 在對方打出來之前根本沒在市面上 11/10 19:28
lifehunter:流通 遊戲的卡更誇張 在他打出來之前根本還不存在呢XD 11/10 19:29
SCLPAL:最早期的劇情,不知道正常,漫畫裡有限量制(ex:青眼白龍) 11/10 19:34
SCLPAL:後來的卡雖然沒說,但是某張卡只有某人或某幾個人用,可以用 11/10 19:34
SCLPAL:這解釋. 11/10 19:35
Aggro:元組馬力克方就一堆神奇的卡XD 11/10 20:39
kirimaru73:其實早期卡片遊戲真的差不多就是這樣 網路不發達 11/10 20:47
kirimaru73:到最近十年內就不可能發生那種情形了 11/10 20:47
jupto:早期台灣都是日文版連卡片能力都有好幾種解釋了=_= 11/10 22:12
ice76824:最容易吐槽的是"專屬"的魔法卡,有些卡明顯只有一張 11/10 22:22
ice76824:卻還是會有配套的卡片出來 11/10 22:22
kirimaru73:突兀的單卡搭配在現實遊戲王其實還蠻常見的 11/10 23:20
kirimaru73:這可以當成遊戲的特殊風格 不過確實是很容易被吐槽 11/10 23:20
ice76824:nonono 是指像"星塵龍"這種設定上只有一張的 11/10 23:37
ice76824:不過是從劇情上推敲出來的 畢竟是當作鑰匙 11/10 23:38
arcanite:感覺後來大家都自己印卡的 只要伺服器沒說話就當官方出的 11/11 01:18