作者azer7890 (目標-別被擊敗)
看板Suckcomic
標題Re: [動畫] SAO第15集我這點一定要吐死他
時間Thu Dec 27 23:46:12 2012
沒想到會有一天我在這個版上扮演的是護航的角色...
首先關於玩家資料保護的問題
在這個遊戲發生事故不久後其實政府就已經成立SAO對策部門了
所以可以看的出來政府方面相當重視這件事情,在之後的畫面也可以看到其實
所有受害者都被安置的相當好
分類別被分派到不同的醫院去,整體相當有秩序
那麼既然整個遊戲過了數年,當然對策部就會擬定相關資訊的封鎖法
說到底
知道裡面發生了什麼事情的也就只有在裡面的人而已
就算大家都醒過來了
也只能描述所謂的英雄桐人是:瘦小,喜歡穿黑色,大眾臉(?)的人
這樣的人在日本起碼有上萬個吧,要肉搜也無能為力
只要對策部稍微施加情報管制,在沒有照片的情況下,除非玩家路上碰到
不然所謂的肉搜應該沒有那麼簡單
說到底現在PTT上的肉搜大多都是有姓名,學校,車號或FB才可行
很可惜的桐人的這些資料都不可能被對策部公開
再加上桐人在SAO中是獨行俠,有過長時間相處的人不到十個
要見到桐人的機會就只有攻略戰,而且每次攻略戰都是上百人
真的要記住桐人的面孔恐怕也很困難
綜上所述
桐人從起始就缺乏任何被肉搜的可能要件
情報的起始就被對策部封鎖了,而且也缺乏原名,地址,照片等等
不過之後桐人他們有被集中到一個校園中集體學習(外傳)
這我就覺得挺白爛的...
如果我印像沒錯,遊戲開始沒多久大家就被強制恢復原本面貌了
就算不跟大家說自己遊戲中的名字
跟自己有仇的人的臉總會記得吧
在SAO中有殺人或傷害過人的一定不在少數
光是桐人跟所謂的紅名玩家結的仇就不是一般的深了
而且在其他外傳也有提到,殺人工會的玩家真實身分並沒有被確認
也就是說那些人也可能跟桐人在一個學校...
對策部腦子是進水了嗎
總之SAO在第一部之後的劇情真的都難看死了(SAO破關),推薦看第一部就好...
--
如果我們要把磁鐵棒放進線圈,
線圈會說「不!!不要過來!!」而發出阻力不讓磁鐵棒靠近。
但是如果我們要把放進去的磁鐵棒從線圈拿走,
線圈反而會說「我…我又沒有叫你走!!」而發出阻力不讓磁鐵棒離開。
所以傲嬌這東西根本不是新梗,19世紀就有科學家發現傲嬌了。
民明書房 -《 傲嬌是一種自然現象 》
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 27.105.29.214
推 hsuan0425:有犯罪的玩家並不會在那間學校裡吧 12/27 23:47
→ hsuan0425:會被觀察而且輔導 12/27 23:47
→ azer7890:黑槍裡面有提到其實要確認有實際上的困難 12/27 23:56
→ azer7890:除非給被害者一張照片一張照片認,那也要認得出來且沒私怨 12/27 23:57
推 hsuan0425:有犯罪的是橘色玩家可以查得出來 是不是殺人工會就沒 12/27 23:58
→ hsuan0425:辦法 12/27 23:58
推 outsmart33:有些犯罪者一直都維持是綠的,這種根本拿他沒轍 12/28 07:33
→ zmack0905:kilito還是拿茅場的情報去換才知道阿斯納的位置 12/28 13:22
→ jarr:殺過人的玩家會被特別管理,不過不會追究刑責就是了 12/28 18:38
→ jarr:z大 是kirito吧? 12/28 18:38
推 storym94374:原PO覺得SAO破關以後的ALO無聊嗎?去看UW吧! 12/28 20:00
→ clover1211:犯罪者之後還不是到處跑 結果還跟白痴一樣 不去學校蹲 12/28 22:44
→ clover1211:點 12/28 22:45
推 ifreeta1110: 會進學校的只有年紀是國、高中,還沒唸完書的人,SAO 05/02 01:07
→ ifreeta1110: 裡面有很多玩家已經成年人,也就是說,除非是桐人的 05/02 01:08
→ ifreeta1110: 的朋友,不然知道是他破關的人應不多。 05/02 01:08
→ ifreeta1110: 另外,動畫裡面的設定本來就不見得與現實一樣,在裡 05/02 01:09
→ ifreeta1110: 面設定的日本政府也許是用更嚴格的方式在管理大眾資 05/02 01:09
→ ifreeta1110: 訊的,所以要找一個人的個資應該是沒想像中的容易。 05/02 01:10