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※ 引述《blake7899 (starblake)》之銘言: : 想不到我竟然會有吐槽彌留之國的一天,這部剛開始的時候對我來說 : 真的是神作,同樣都是玩遊戲,彌留硬是比誠如神之所說好一百倍, : 唯一的缺點就是更新很慢。但最新一話的彌留真的讓我很失望,完全 : 沒有之前那種鬥智的感覺。 「鬥智」不一定要像是火鳳那般你算到一百步我就算到一百零一步,這種雙方高來高去計 中計中計中計,其實從最開始的公寓逃殺、找出魔女到現在搶陣地遊戲,作者都一再透過 主角的自白,來鋪陳主角擅長的鬥智類型是「揣測對方的心理」。 也是透過這樣的思考方式,主角猜到了藏有開關的房間還有魔女的身分。 而在搶陣地這邊,作者的解釋則是,主角猜到了對方「喜歡追求刺激」的心理,於是擬定 了和對方一對一單挑的戰略,先是跑酷然後是格鬥。 其實這種手法很常出現在各種作品,只是「喜歡追求刺激」可能會改成「自尊心很高」或 者「很看重名譽」等等,當然處理得太粗糙,就會給人一種敵人自己老馬,主角威能太大 的狀況。 可是如果處理細膩,反而會讓人讚嘆主角料事如神。 舉例來說,如果敵人率著大軍兵臨城下,而主角城中卻只剩下老弱殘兵,怎麼看都是無路 可走的困境。 沒想到主角靈機一動,大開城門,招來兩個小童坐在城牆上悠閒的彈琴。 恰好對手是個猜疑心急重,反而不敢貿然進攻決定按兵不動,這才讓主角終於等到友軍的 支援,你要說這是有鬥智還是沒有鬥智呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.218.81
bogardan:小知識:37裡面說的喜歡找死的冒險基因,是存在的 01/13 01:59
selfet:我會覺得對手幹嘛不拿把弓把彈琴的射下來 01/13 08:22
kfclikeshit:空城計明明就很蠢,哪有可能這樣就嚇到跑掉 01/13 08:50
GothicMetal:所以你覺得這裡是細膩還是粗糙呢? 01/13 09:01
我是覺得在梅花K團隊願意接受挑戰這點尚可接受,比較覺得有問題的是拿跳不跳得過去 來分勝負...好歹跑酷場面要帥一點嘛
sasuka9985:就是因為太蠢才讓人懷疑有詐 01/13 09:36
ManCity5566:是因為同步猜測對手嗎 這次對手太笨所以團隊也笨化 01/13 11:23
blake7899:空城計是很棒的鬥智 利用對手的疑心病反向操作 01/13 11:34
blake7899:但彌留37中就算主角猜到了敵方喜歡冒險的基因好了 他又 01/13 11:35
blake7899:怎麼能保證宇佐木一定能在跑酷單挑中取勝? 我詬病的點是 01/13 11:36
blake7899:宇佐木跳過去的原因實在是太牽強了 01/13 11:37
那麼看來我們想法其實是相同的= v =
lovelylion2:主角威能全開阿.. 01/13 11:45
diess:不能保證,只能賭,不賭是死賭也是死,你賭不賭 01/13 12:52
diess:至少賭了還有一條活路的可能 01/13 12:52
diess:只看空城計當然是很愚蠢的策略,但如果使用之前的人一直都靠 01/13 12:53
diess:穩紮穩打策略打勝仗,這次突然冒險一次,猜疑心重的就會中計 01/13 12:54
diess:當然那是編撰歷史不能保證,但如果夠謹慎的話,也會算到對方 01/13 12:55
diess:有可能拿弓射下自己,所以故意叫僅剩的士兵一看到對方拿弓 01/13 12:56
diess:就馬上拿盾牌跳出來檔,再快點躲起來,對方有可能猜疑更重 01/13 12:56
diess:懷疑真的有大軍埋伏起來而不敢打過來 01/13 12:57
diess:這招不適用對方是敢冒險衝鋒的將軍,否則對方只要衝一次 01/13 12:57
diess:就破計了 01/13 12:57
suckpopo:豬哥亮:嘻嘻~司馬不敢過來 司馬:喝喝~故意撤退要更多錢 01/13 14:40
henry1234562:其實是諸葛亮用彈琴傳訊息給司馬懿跟他交易 01/13 15:38
henry1234562:說你這次退兵 我給你日後子孫篡位用的秘技 01/13 15:39
godsparticle:雖然是賭 雖然很誇張 但我還是希望宇佐木能活下來!! 01/13 15:52
kfclikeshit:對空城計有興趣的可以參考這篇 http://0rz.tw/lj8DJ 01/13 16:39
kfclikeshit:就如斐松之所言 司馬懿怎可能輕易退兵... 01/13 16:49
※ 編輯: a5378623 來自: 140.112.218.81 (01/13 17:03)
cdcardabc:因為諸葛死了就輪到司馬要死了 01/13 22:06