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請不要小看那群蜥蝪人跟石像 每隻血都破萬 還有被動硬的要命 一下打個兩三百 三隻圍上來就算是水屬 也是會死人的 尾關這傘蜥蝪開場封技七回合啊! 技能不算難閃 走位方向好卡 但是就算是水隊被技能炸到都會去掉半條命 廣域爆破 十字兩排直線 好像打一千 帶擊退 連續爆破 斜角直線 三千*6 這個被打到完全沒救 補食 右方四格直排 一發一萬多 水屬血沒破萬會被一發帶走 反爆 後方四格直排 跳躍 上方三格橫線 還有一招下方三格橫線 忘記名稱 第一場沒閃到補食 開場水傳就被帶走了 打到30%滅 第二場死到剩兩個才過 請當作是雙週等級的難度去打 -- SummonsBoard サモンズボード 1.8倍 美少女水麗騎士團 無限期推廣中 http://truth.bahamut.com.tw/s01/201405/cf8c73b517bcfc950f3cbd7b4e498877.PNG
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freyroxas: 女神都還沒過orz 08/11 16:12
Adlem: 前方以外的技能傷害有一樣嗎? 08/11 16:16
Adlem: 還有道中除了蜥蜴外有其他值得刷的怪嗎? 像騎士之類的 08/11 16:17
puput: 銀鷹算嗎 08/11 16:33
Armadeus: 那就更不懂製作組腦袋在想啥了 08/11 16:54
Armadeus: 難度這麼高,做出的棋子能力卻… 08/11 16:54
Adlem: 目前主線特有都蠻渣的 想當初我也打了一隻熱龍... 08/11 17:06
murmur38: 三女神跟光獅黑馬都不錯啊 只不過掉落率............... 08/11 17:13
blackhippo: 打完第三關先不推了..我覺得第四關會被作掉.. 08/11 17:14
blackhippo: 光獅..我沒事就打雪辱光闇打半天還是沒掉.. 08/11 17:15
dingshan: 這意思是等抽到梅杜莎再衝XD? 08/11 17:16
u067: 不是說以後會出什麼限三星的關卡?蜥蝪人劍頭一點都不三星.. 08/11 17:33
wtocactus: 大概不想讓人回收石頭?會越難正常,主線沒限時慢慢 08/11 18:01
wtocactus: 研究破法就好。不過那棋的實用度的確很有問題 08/11 18:01
zzz122eee: 太實用會被嫌掉落率太低,我覺得火鱗技能不錯三圍也可 08/11 18:09
zzz122eee: 不過趁掉率3倍要先衝神使練技了 08/11 18:10
FKL: 補食以外的單排技能我水隊被轟好像4000多 08/11 18:19
kaseno: 補食跟連續爆破打到會死 其它招都還好 帶水屬為主去打就是 08/11 18:23
kaseno: 難度說真的我覺得沒很高 頂多是第一次打不知道會啥而已 08/11 18:23
kaseno: 這要說不想讓人回收石頭嘛 我沒六星石抽角也都平推過去了 08/11 18:24
kaseno: 有老老實實養隊伍的話 過完也只是這兩三天的事情而已 08/11 18:25
aaronpwyu: 光看敘述未打 ...是說雙周極哪有這麼難orz雙周都是屌打 08/11 20:28
chippclass: 我覺得營運就是把雙週設定成那樣的強度,不會提升了 08/11 20:51
chippclass: 讓人人新手就能打贏[易][普],小練一下可以打贏[難] 08/11 20:52
chippclass: 玩個一~二週就能打贏[極],大概是這種感覺 08/11 20:52
yuyhiyuy: 這蜥蜴皮也太硬了............... 08/11 21:55
dingshan: 雙周怪讓各位無痛收藏臭了嗎? 那下系列參照魔神算了 08/11 22:04
s840210: 別這樣啊wwwww 我都快把這遊戲完成甜鷹圖版了 08/11 22:05
s840210: 每天就 打甜鷹 就飽了(? 08/11 22:05
dingshan: 有寵物可餵才需要捕鳥啊XD 08/11 22:06
chippclass: 我覺得我的口氣應該只是陳述事實吧?沒在怨太簡單喔 08/11 22:07
chippclass: 甜鷹圖版大概可以再玩半年,然後改玩「超甜鷹圖版」 08/11 22:10
s840210: 甜鷹的階級感覺就是隔壁超字輩了吧? 08/11 22:14
dingshan: 地方的關卡需要新要素 , 例如限時活動搭稀有怪,王全隨機 08/11 22:14
murmur38: 咦 原來這不是養成遊戲喔 (誤 08/11 22:14
s840210: 來個5X5+雙隊長我就滿足了(? 08/11 22:17
dingshan: 或是出一些怪怪的寵物,攻擊非爆擊則0之類的 08/11 22:18
dingshan: 現在的技能都是稍微弱化,換CD數後再端出來用啊 08/11 22:19
s840210: 來個CTW(? 08/11 22:20
asc5543: 真的需要新要素,不然都是那些技能在輪 08/11 22:38
zzz122eee: 剛吼的遊戲很難出現新要素吧 08/11 22:42
zzz122eee: 複合技或能力會讓遊戲變得複雜,太壓摳不如去玩家機 08/11 22:43
s840210: 我覺得慢慢玩就好 如果新要素出太快反而會跟不上 08/11 22:45
kevin135k: 是不是又可以徵稿了XD 來點不樣的技能 希望可以改變現 08/11 22:51
kevin135k: 在都是倍攻的威能XD 08/11 22:52
yuyhiyuy: 之前徵稿的那隻都還沒出呢.... 08/11 22:53
u067: 讓全隊擁有4斜衝鋒+飛行 08/11 23:00
u067: 讓全隊有十字衝鋒+全體 (? 08/11 23:01
zonhan: 主動技也太單調...一堆炮台;來點特殊的像是位置交換如何? 08/11 23:36
aaronpwyu: 我也沒在怨簡單喔 我覺得剛剛好 CC只是陳述事實 08/11 23:37
exile1205: 甚麼時候會出弓箭型角色 隔一格攻擊 光哥布林不算XD 08/11 23:52
s840210: 特殊箭頭 專門左勾拳這樣(? 08/11 23:53
hankio: 我覺這遊戲還目前還沒作出桌遊該有的戰略變化度(招式上) 08/11 23:54
KMT87: 希望可以多點類型的隊伍 而不是一直調高combo倍率 雖然有磨 08/12 00:14
KMT87: 隊 可是相比之下很明顯調太弱了 08/12 00:15
adongdong: 我覺得加個無法擊退或是周圍禁止通行的能力都很好玩 08/12 01:10
s840210: 製造擋路石頭的能力(? 08/12 01:11
adongdong: 幫石頭人增加一點出場率lol 08/12 01:12
sss77789: 在敵人無箭頭的方位攻擊有傷害加成、主動技變換箭頭方向 08/12 01:17
sss77789: 之類的... 08/12 01:17
sss77789: 我覺得被動防禦的概念就蠻有趣的,可惜太雞肋 08/12 01:19
sss77789: 是說都有被動加防禦了,也許會有被動攻擊加成XD? 08/12 01:20
s840210: 無箭頭方位有攻擊加成據說就是"偷襲"? 08/12 01:26
dingshan: 跟無雙一樣 可以中途換人,至少接關給我換一次嘛@@ 08/12 06:33
zzz122eee: 這本來就不是桌遊啊,只是殺時間用的手遊... 08/12 06:49
zzz122eee: 掌機上的棋戰雖然棋盤大特殊能力多,但打一場要超久 08/12 06:55
zzz122eee: 手遊跟著搞會把課人都嚇跑吧 08/12 06:56
hankio: 所以官方的挑戰就是要把桌遊有趣的地方融入手遊呀…畢竟官 08/12 09:53
hankio: 方PV裡面也有一句“新世代的SmartPhone Game”,這樣的期 08/12 09:53
hankio: 許不為過 08/12 09:53
chemical0318: 我覺得比雙周的極還難耶!! 08/12 09:58
SYUAN0301: 我也認為比雙周難一點 08/13 12:28
lukel: 三方脈爆 下方三格 08/14 00:09