※ 引述《dance2 (柏拉圖性焦慮)》之銘言:
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: 05/08 遊戲編劇人員 宇峻奧汀科技股份有限公司 不拘 18-35 專科 中和永和
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: 04/24 編劇 霹靂國際多媒體股份有限... 不拘 0-30 高中 雲林縣市
: 04/06 企劃編劇 中天電視股份有限公司 2年 23-45 高中 松山內湖區
電視豆我去應徵過
那時他們要做動物園裡面的動物逃家的故事
但是我沒被選中
(裡面的主管好像也是我們學校畢業的)
可米瑞智我也去過
要"筆試"! 有考卷的喔! 考你設計人物和分場 考男女主角相遇戲和分手戲
我寫了兩個小時也是沒被選中耶
今天看了張家魯學長的畢業劇本 (滿好看的~推喔!)
創作說明裡面有件事情講的好:
(業界)作者面對消費群眾無止盡的需求,而非自己的創作慾望;
要對抗的是數以百萬計、面目模糊卻嚴厲苛刻的讀者情緒,而非自己的焦慮,
群眾不斷消費,導致作者不斷創作,而這又讓群眾不斷消費,永無止勁的循環,
主要的產品卻是 ---- 大量的垃圾!
云:(怎樣讓自己不要變垃圾,就不要當職業編劇對不對!不要靠這個吃飯!)
(我希望我的熱情不要被商業巨獸消滅掉,而我不要選擇麻木)
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