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※ 引述《ogamenewbie (觸摸著銀河的新手)》之銘言: : ※ 引述《Alex27 (分開是另一個新的開始)》之銘言: : : 順便提一下...我認為這個遊戲的重點不在於攻防上的數字 而是回合的概念 : 沒錯, 這點很重要... : : 像是用電塔秒殺法師類的就算是賺了一回合 這個應該不難理解 : : 或用女法秒殺祭司也是 因此防護塔放到兩個我覺得在回合數上太不積極了 : 可是舉例很奇怪... : 你舉的兩個例子我會說賺了單位, 但是不見得賺了回合... : 我再另外討論. 我這樣舉例好了, 例如說對方用 Frost Golem 跑過來凍住你的騎士 然後你用 Scout 打斷 Frost Golem 的專注, 很明顯這樣對方 Frost Golem 的行動就浪費掉了 (一回合) 如果要再細算, 可以再格外加比雙方的回覆時間... 舉另一個情況是, 我方有個還要一回合才能行動的騎士. 可是血只比 DMW 的攻擊傷害少一點點. 這時牧師補血以後, 大家都有補到血嘛 (補血的優劣還可以另外再談...orz) 這時騎士就算被 DMW 打, 還會剩下一滴滴. 這時騎士就可以衝出去再發揮一下殘餘價值. 兩種情況都有賺到回合數, 可是一個是整體有效回合數的計算. 另外一個是單位有效運用回合的計算. 其他還有根據回覆時間, 抓對方回覆前一瞬才把對方掛掉. 期間有多餘回合數就可以加以運用. 這樣又會有一些回合相關的計算. 所以我會說那種秒殺, 有沒有賺到回合數其實要看狀況... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.25.148.49
Alex27:我知道你的意思..不過有點離題了所以不在這邊回文了 12/13 14:22
Alex27:要討論的話開新標題吧..或許有別人想給原PO別的建議 12/13 14:22
ogamenewbie:改標題了 XD 12/13 22:05