作者koushi (14 of 27)
看板TACTICS
標題Re: [閒聊] 新手陣
時間Mon Jan 16 23:24:42 2006
先後手優勢並不是那麼簡單的事情.
在double gold 的單位還沒有wisp , ambush 之前,
會嚴重影響先後次序的只有rush陣型,(還有lightning 對轟的局勢)
在 turtle vs turtle 情況的確先後手並沒有太大影響.
但是當tao 增加了ambu 的長距離狙擊之後,
高等級的double gold 對決,先後手順序的優劣已經越來越浮上台面.
一個先手在一定比例就決定單cle 陣型誰的cle得死.
所以gold 現在的對決陣型也越來越tricky. 明明是不需要2 cle 的陣型.
也會有人嚐試長成分散cle位置的陣型.
為的就是遏止 遠距離快攻的cle秒殺戰術.ambu + mud + wisp +scout
gray帳號的確也許不需要考慮這些. 因為原本就不將和 真.高等級gold 對決的情況,
放在考慮中.
但是當你成長到對手幾乎都是gold 的時候,先後手的優劣就會越來越明顯.
只要兩邊的陣型是放在正面對面.
棋類遊戲都一樣,這類的事情是無法避免的.
※ 引述《lohsuan ()》之銘言:
: [越推越長...]
: 簡單說
: 後手或多或少是會帶來劣勢的
: 但是他帶來的劣勢應該是要微乎其為的
: 假如你後手會導致女法陣亡- 然後導致你的敗陣
: 那為何不把女法放後面?
: 女法放前面噴一發給對手帶來的傷害有限
: 對方又可以慢慢治療
: 假如一半的機率先手
: 那你不是一半的機率幾乎就輸了?
: (就你的認知來講)
: 另一半還不一定贏
: 先手會造成優劣勢:
: 1)Rush vs Rush
: 兩排女法面對面,誰先噴一發打四個就有差
: 2)Rush vs turt
: turt方先手可能可以先斃掉一個女法
: 其他的,尤其turt vs turt是不該有先後手的優劣差別的
: 你會覺得那很重要
: 那表示你的陣型有問題
: 所以先後手的機率才對你造成影響
: 一個好的陣型應該是不懼後手的
: 勝敗應該是掌握在自己的手上而不是掌握在先後手的機率上的
: 你的陣型可能最好po出來給大家改一改
: 會有助於你的戰績提升
: Have Fun!
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◆ From: 218.166.206.228
推 hne:嗯, gold 出來講話了 ^^ 01/17 00:00
推 koushi:現在amsh出來後...真的有些ambu陣型,不論你cle怎麼擺..初期 01/17 00:29
→ koushi:就是一定會死..grey那時候只能睹先手打ambu or mud 了.. 01/17 00:30
推 lohsuan:問題是先手一回合或兩回合也不夠幹掉amby > < 01/17 09:30
推 koushi:所以要算阿.... 以前只有mud會跳進來的時候也是得算在他 01/17 10:21
→ koushi:跳進來或是進來第一下之後先給他22 dmg 或是射一箭,能不能 01/17 10:22
→ koushi:中斷攻勢.. 現在變成多了好幾隻而已... ambu 也在計算內 01/17 10:22
推 lohsuan:假如對方mud 根本就是犧牲打 那牧師還是穩死吧 @@ 01/17 10:26
推 lohsuan:例如說 mud靠近 amby丟 mud進去攻擊 例如這樣呢? 01/17 10:26
推 koushi:看你的turtle 跟對面的陣型是怎麼樣.. 一般來說grey 01/17 11:18
→ koushi:要保住cle barrie跟chanty or frosty 得要全用才行 01/17 11:19
→ koushi:然後就看運氣了.. ambu 我覺得這單位設計不錯.. 01/17 11:19
→ koushi:但是實在出來了之後先後手變成越來越麻煩...你是不是先手能 01/17 11:20
→ koushi:把ambu or mud 砍個22 or 30電一下,會嚴重影響他快攻cle 01/17 11:21
→ koushi:的程度 01/17 11:22
推 denniscolin::) 01/18 02:05