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雖說是大家在討論單位優劣 但也沒有必要將認為無用的單位 貶低得太過 先前刺客被評得一文不值 以我自己經驗和版上的回文看來 其實還是有不少人在使用刺客 當然我還是同意若是有拿到BR的人會用刺客的機率恐怕就下降許多 但是要劃清單位的擾劣、和個人的技術、陣形之間的關係 這是有點奇怪的地方,我們若要討論單位實際的強度 就該假設每一個你遇到的對手 都有這個實力去發揮每一個單位的每一分力量不是嗎? 可不能期望你的對手因為毒精血少皮薄就不懂得好好保護他 如此你去設想的情況才會是這個單位用起來如何 而不會只是把攻擊力、機動性、攻擊範圍等等作成一個排行榜之類的東西 拿前面所討論的例子來說說 雖說有些情況下可以護住弓手的前一格來擋住龍的攻擊 但是弓手退回去+補血+擋位這是三個回合 試想三回合你的對手能帶給你什麼額外的威脅 更別提擋不到的時候內心有多冏了 關於龍的強度提出我的意見 一個單位佔兩個位置是沒錯 但是以回合的觀點來看,一回合你也只能動一隻 這就是龍強大而且機車的地方 =_= 以普通的單位跟龍比,同一回合內龍造成的傷害就是比較多 攻擊後recovery time要三回合這的確是比較不便之處 我自己也常針對這點下手 但其實也只是跟一般的法師單位一樣 一般的法師可能在攻擊後三回合內就被解決掉了 龍卻耐打得多很多,三回合的時間其他單位一樣在動作 大抵來說,滿難不顧一切只殺龍的 DM+pyro攻擊力27,但別忽略這個前提是有龍的情況 沒有龍DM也只是發光的pyro而已 比較這27跟龍28的差異沒什麼意義 因為你不能把龍的兩個位子省下來讓給DM+pyro 再來談毒精的話,我傾向著眼於單位的性質 毒精明顯不是騎士那種衝鋒陷陣的類型 毒精一個人衝入敵陣是死、frosty一個人衝入敵陣也是死 死比較慢而已 ._. 除非危急或者極有把握,一般都不會讓脆弱的單位冒險吧 毒精當然也是同理 所以說重點在於如何去善用他 個人是覺得毒精的能力突出 戰略價值不錯高 若單以範圍效果不及chanty而說他失敗 一旁的frosty面子豈不是掛不住 不過毒精血太少確實是一大致命傷 最近的更新把血改為30更是大大削弱 不僅電一下就爆,騎士砍一下後即使補了血還是會被泥怪打爆(30-22+12=20) 實在是可惜了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.134.52.165
xza:近1600的keepp果然見解非凡 ^^" 02/21 02:50
leondemon:筆記..... 02/21 15:53
Alex27:推一下...我拿了BR卻還是放刺客唷...自爆後期好用 我有雙補 02/21 15:53