作者keepp (耶~虎斑貓)
看板TACTICS
標題Re: [閒聊] 如果要評的話
時間Tue Feb 21 02:40:14 2006
雖說是大家在討論單位優劣
但也沒有必要將認為無用的單位
貶低得太過
先前刺客被評得一文不值
以我自己經驗和版上的回文看來
其實還是有不少人在使用刺客
當然我還是同意若是有拿到BR的人會用刺客的機率恐怕就下降許多
但是要劃清單位的擾劣、和個人的技術、陣形之間的關係
這是有點奇怪的地方,我們若要討論單位實際的強度
就該假設每一個你遇到的對手
都有這個實力去發揮每一個單位的每一分力量不是嗎?
可不能期望你的對手因為毒精血少皮薄就不懂得好好保護他
如此你去設想的情況才會是這個單位用起來如何
而不會只是把攻擊力、機動性、攻擊範圍等等作成一個排行榜之類的東西
拿前面所討論的例子來說說
雖說有些情況下可以護住弓手的前一格來擋住龍的攻擊
但是弓手退回去+補血+擋位這是三個回合
試想三回合你的對手能帶給你什麼額外的威脅
更別提擋不到的時候內心有多冏了
關於龍的強度提出我的意見
一個單位佔兩個位置是沒錯
但是以回合的觀點來看,一回合你也只能動一隻
這就是龍強大而且機車的地方 =_=
以普通的單位跟龍比,同一回合內龍造成的傷害就是比較多
攻擊後recovery time要三回合這的確是比較不便之處
我自己也常針對這點下手
但其實也只是跟一般的法師單位一樣
一般的法師可能在攻擊後三回合內就被解決掉了
龍卻耐打得多很多,三回合的時間其他單位一樣在動作
大抵來說,滿難不顧一切只殺龍的
DM+pyro攻擊力27,但別忽略這個前提是有龍的情況
沒有龍DM也只是發光的pyro而已
比較這27跟龍28的差異沒什麼意義
因為你不能把龍的兩個位子省下來讓給DM+pyro
再來談毒精的話,我傾向著眼於單位的性質
毒精明顯不是騎士那種衝鋒陷陣的類型
毒精一個人衝入敵陣是死、frosty一個人衝入敵陣也是死
死比較慢而已 ._.
除非危急或者極有把握,一般都不會讓脆弱的單位冒險吧
毒精當然也是同理
所以說重點在於如何去善用他
個人是覺得毒精的能力突出
戰略價值不錯高
若單以範圍效果不及chanty而說他失敗
一旁的frosty面子豈不是掛不住
不過毒精血太少確實是一大致命傷
最近的更新把血改為30更是大大削弱
不僅電一下就爆,騎士砍一下後即使補了血還是會被泥怪打爆(30-22+12=20)
實在是可惜了
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◆ From: 220.134.52.165
推 xza:近1600的keepp果然見解非凡 ^^" 02/21 02:50
推 leondemon:筆記..... 02/21 15:53
推 Alex27:推一下...我拿了BR卻還是放刺客唷...自爆後期好用 我有雙補 02/21 15:53