作者ogamenewbie (觸摸著銀河的新手)
看板TACTICS
標題Re: [閒聊] 如果要評的話
時間Tue Feb 21 03:44:46 2006
話先說在前面, keepp大 說的很詳盡了...
下面的話講完, 接下來我懶的講話了...
之所以要跟個人技術, 陣型脫鉤... 很簡單一句話,
這兩個變動量下去, 你會發現一個單位有幾百種評價. 這要怎麼算?
有人說, 運氣是實力的一種. 一場連擋個六、七次, 這又要怎麼算?
人類之所以要做模型, 取重點因素加以衡量,
以求能取得一個較為合理的評價或估算值的原因就在於.
人腦不夠好.
今天當然是希望會有更多的討論, 更多發人省思的意見,
我才會去弄這樣一個表出來.
我取的因素, 都是系統限定, 不會有所改變的東西...
龍就是會佔兩格, 毒精的區域就是十字展開...
我不取的東西, 是在假設雙方水平相同的情況, 可以忽略不計的東西...
你會算, 我也會算, 你會擋, 我也會擋, 你會保護, 我也會保護,
你會擺陣, 我也會擺陣, 你會破陣, 我也會破陣...etc
Ok.
接下來談談一些其他的事情...
刺客我沒有評到她一文不值... (D 比 E 好吧?)
我想也沒有其他人像我一樣公然在版上說刺客差到只有 D...
如果 D 以下都是一文不值, 那我無言了...
大恐龍跟小弓手一追一逃的故事我懶的接下去了...
一邊確定一弓一牧, 一邊確定一隻龍, 兩邊都有八隻未知單位, 陣型不明.
讓提出會火辣親熱到黏著不放的那個人去做完整描述加詳解吧...
當作論文題目搞不好份量也很夠, 加上我覺得我陪笑也陪的夠了.
frosty 跟 chanty 雖然打到單位的效果是一樣的 (麻痺)
但是單位本質是不一樣的. (遠程跟近程)
我會拿毒精跟 chanty 比,
是因為他們都有類似的近程攻擊範圍, (十字兩格, 範圍兩格)
附帶的攻擊都有控場的作用 (不能攻擊, 不能移動以及攻擊)
或許值得拿來加以比較, 所以我拿來比了.
但是結果我給毒精是 B, 我給 chanty 也是 B.
...... 我一下子想不到該講什麼, 或許該打住了.
最後再次感謝虎斑貓 keepp 大大願意撥空發表如此詳盡的意見.
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◆ From: 163.25.148.49
推 Fsky:推運氣之說 能被女法擋兩次時 就直接投降了。該怎麼打下去 02/21 05:31
推 nightcatman:有人在版上啊? 有drop的話報一下吧 02/21 05:50
推 xza:哈哈 你有沒有發現你之前砍掉那一篇 雙牧幫弓箭手補血 02/21 10:51
→ xza:你只注重己方補血跟擋路 敵方只有龍打一下 02/21 10:52
→ xza:原來你可以補血 別人不能拿泥怪或者弓箭手補刀 ^^ 02/21 10:53
→ xza:還有你說不要離龍太近作遠程攻擊 那我給你個假設 讓你去思考 02/21 10:54
→ xza:龍跟戰士放在前線 (龍鄰近電塔兩格) 後防有FROST 02/21 10:55
→ xza:你的弓箭手要射誰呀 ^^ 02/21 10:57
推 xza:這樣的陣行 打防守戰可是超強的喔 第一有FROST坐鎮 02/21 11:11
→ xza:第二遠射無效 龍的第一目標就是弓箭手 02/21 11:12
推 xza:通常是戰士群打進去才有機會獲勝 02/21 11:16
→ xza:弓箭手如果為了救戰士而前進射箭 龍跟泥怪絕對會跳出來殺掉他ꨠ 02/21 11:16
→ xza:少了弓箭手對於會擋路的高手 frost根本就是無敵 02/21 11:18
推 xza:還有你難道不覺得Keepp的論點其實跟你完全不同嗎 02/21 11:25
推 xza:回去對照你530那篇的幾點 然後去看看Keepp大的說法 02/21 11:36
→ xza:大概也只有毒精血少可以用吧 但是不代表不能A階 02/21 11:37
推 xza:還有啥大恐龍跟小弓手的故事 那是個超級強的戰法 02/21 11:42
→ xza:板上GOLD不多 也許比較不知道 你自己本身就有龍卻也不知道 02/21 11:43
→ xza:除了不願相信這戰法 用詞還故意輕佻無禮 所以我才要一直說到底 02/21 11:43
推 leondemon:推 用詞還故意輕佻無禮 我也是這麼覺得 02/21 15:57