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我有段時間喜歡用類似的出擊單位配置... 那時候我是用石魔像 (SG, Stone Golem) 1 罩著一隻龍語術士 (DM, Dragonspeaker Mage), 2 兩隻炎使 (PM, Pyromancer) 跟斥候 (Sc, Scout) 345 牧師 (Cl, Cleric) 乖乖躲在石魔像內側 6 前方立起一隻雷杖 (LW, Lightning Ward) 7 龍 (DT, Dragon) 跟騎士 (Kn, Knight) 在雷杖兩側當人牆... 8910 誠如你之前提到的, 位置佔太兇, 出擊單位的選擇就很卡... 那時候我的想法是以連續的高傷害輸出迅速取得決定性戰果... 對灰帳號很有用... 但是對上金帳號就不太夠力... 遇上灰帳號先手Rush會死很慘. 我個人覺得我這個擺法的缺點是單位不足, 位置被佔太兇... 加上法師系過多導致肉盾過少, 整體的總血量就偏低... 在防禦上來說的話, 連維持正面的人牆都有困難, 側面就不用說了, 根本是開放給對方殺好玩. 追求傷害輸出, 但是特殊效果的攻擊卻被忽略了. 通常會被這樣破掉... 1.在 PM 護著 DM 出去亂燒的時候, SG 被破專注, DM 被突襲掛掉 DT 的傷害被當作每數輪固定會要去承受的傷害, 專心把其他單位清掉. 2.在 PM 出去亂燒的時候, SG 被破專注, 清光 PM, DM 的傷害被當作每數輪固定會要去承受的傷害, 以龍為優先專心把其他單位清掉. (把 SG 換成其他單位的狀況就是跳過 SG 被破專注的敘述...) 移動上通常會採取馬步的方式, 讓我能燒到的隻數都在兩隻以下. 補血單位使用上會更為謹慎, 對方通常 Cl 乾脆不補血, 以殺對殺爭取回合達成上面 1 或 2 的戰術目標.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.25.148.49