作者freeway0125 (freeway)
看板THUID_Grad
標題Re: [討論] 想在這裡問問..
時間Fri Aug 24 18:29:16 2007
我有一個大學同學這樣說過
設計出來的作品被大家認同......那是不正常的
設計出來的作品不被大家認同....這樣才正常
每個人會認同的面向完全不同
而IPOD被多數人認同是因為它太簡單了
簡單到他沒有不同面向以供不同人所認同
例如:沒有人在討論IPOD的音質問題
所以以音質面向作為認同基準的人就不會出聲
至於使用者會去管設計方法、加工方法的更是少之又少
例如:有誰會在看A片時去注意燈光師怎樣打光的....
使用者還是站在自身的觀點來評價產品喜好
當你把所有人的觀點都縮到同一面向時
就成功一半了
就像IMAC的透明材質實在太強烈了
強烈到我們似乎很少去注意它的那些曲線是否感性或理性....
以上當我胡說
賺些P幣
....雖然我一直不知道P幣是啥
不過根據我長久以來的觀察,還有綜合一些相關文章的內容
很像胡亂打些字就可以賺P幣
至於P幣可以幹麻我也不清楚
※ 引述《seaes (不要再偷用我的ID了)》之銘言:
: ※ 引述《webgi (微風飄過山巔)》之銘言:
: : 設計深度去討論的話,個人覺得可以區分為理論及哲學兩部份
: : 理論層面:如設計方法、加工、資料管理、人力管理等
: : 哲學層面:如何把個人的體驗、觀點、假設,藉由你本身的個人行為特質,
: : 表現出設計上之"深度"。可能你會表現在你的造型style,
: : 亦或表示於操作介面、比例握持等friendly design
: : 所謂的Universal Design, eco design, foam follow function,
: : 以為個人認為,不外乎也是design philosophy的一種
: : 就好像缺p幣的小列大濕所開導的,別在意這麼多,每個人都有自己的一套哲學
: : 用適當的表現手法表示,這樣就對了!
: 其實我也沒有多在意"設計"到底是什麼
: 反正早就習慣了「當你很認真做出某種東西卻不被大家認同」
: 或者「當你信手捻來卻得到熱列回響」
: 照前兩位回文賺p幣的大濕所言
: 設計彷彿是屬個人內在的外在表現
: 只是..
: 真的做好自己的設計就夠了嗎?
: 我還一直單純地以為
: 設計跟藝術不同的地方在於
: 藝術是做給自己爽的 然後大家跟著你一起爽
: 而設計是先讓大家覺得爽 自己才感受到愉悅
: 也許說得不明不白 但我想總有人懂得我的意思
: 於是乎..
: 才會思考 何謂讓大眾感到爽的設計(不是指ud的觀念...)
: 有時候看到一些設計得很可愛的東西
: 有很多人很喜歡 哇 好可愛唷~
: 但我卻覺得不對味
: 又有時覺得某些產品的線條很美
: 但大家都覺得很無趣..缺乏張力
: 講那麼多也不知道大家懂不懂
: 反正 這個議題的出發點是....
: "那天 我望著電腦 一直在思考 為什麼ipod會賣那麼好"
: "為什麼十個比賽中有八個比賽的作品跟ipod差不多就會得獎.."
: 喔!我同意
: 努力跟認真是必然的..
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◆ From: 220.132.90.103
推 pttkuan:我有用P幣把過妹.... 08/24 22:39
→ seaes:上面那個不要亂回文 = = 不過為什麼不被認同才是正常的 ???? 08/25 11:53
→ freeway0125:給你電話自己去問0912989198許維勉 08/31 15:46