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我有一個大學同學這樣說過 設計出來的作品被大家認同......那是不正常的 設計出來的作品不被大家認同....這樣才正常 每個人會認同的面向完全不同 而IPOD被多數人認同是因為它太簡單了 簡單到他沒有不同面向以供不同人所認同 例如:沒有人在討論IPOD的音質問題 所以以音質面向作為認同基準的人就不會出聲 至於使用者會去管設計方法、加工方法的更是少之又少 例如:有誰會在看A片時去注意燈光師怎樣打光的.... 使用者還是站在自身的觀點來評價產品喜好 當你把所有人的觀點都縮到同一面向時 就成功一半了 就像IMAC的透明材質實在太強烈了 強烈到我們似乎很少去注意它的那些曲線是否感性或理性.... 以上當我胡說 賺些P幣 ....雖然我一直不知道P幣是啥 不過根據我長久以來的觀察,還有綜合一些相關文章的內容 很像胡亂打些字就可以賺P幣 至於P幣可以幹麻我也不清楚 ※ 引述《seaes (不要再偷用我的ID了)》之銘言: : ※ 引述《webgi (微風飄過山巔)》之銘言: : : 設計深度去討論的話,個人覺得可以區分為理論及哲學兩部份 : : 理論層面:如設計方法、加工、資料管理、人力管理等 : : 哲學層面:如何把個人的體驗、觀點、假設,藉由你本身的個人行為特質, : : 表現出設計上之"深度"。可能你會表現在你的造型style, : : 亦或表示於操作介面、比例握持等friendly design : : 所謂的Universal Design, eco design, foam follow function, : : 以為個人認為,不外乎也是design philosophy的一種 : : 就好像缺p幣的小列大濕所開導的,別在意這麼多,每個人都有自己的一套哲學 : : 用適當的表現手法表示,這樣就對了! : 其實我也沒有多在意"設計"到底是什麼 : 反正早就習慣了「當你很認真做出某種東西卻不被大家認同」 : 或者「當你信手捻來卻得到熱列回響」 : 照前兩位回文賺p幣的大濕所言 : 設計彷彿是屬個人內在的外在表現 : 只是.. : 真的做好自己的設計就夠了嗎? : 我還一直單純地以為 : 設計跟藝術不同的地方在於 : 藝術是做給自己爽的 然後大家跟著你一起爽 : 而設計是先讓大家覺得爽 自己才感受到愉悅 : 也許說得不明不白 但我想總有人懂得我的意思 : 於是乎.. : 才會思考 何謂讓大眾感到爽的設計(不是指ud的觀念...) : 有時候看到一些設計得很可愛的東西 : 有很多人很喜歡 哇 好可愛唷~ : 但我卻覺得不對味 : 又有時覺得某些產品的線條很美 : 但大家都覺得很無趣..缺乏張力 : 講那麼多也不知道大家懂不懂 : 反正 這個議題的出發點是.... : "那天 我望著電腦 一直在思考 為什麼ipod會賣那麼好" : "為什麼十個比賽中有八個比賽的作品跟ipod差不多就會得獎.." : 喔!我同意 : 努力跟認真是必然的.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.132.90.103
pttkuan:我有用P幣把過妹.... 08/24 22:39
seaes:上面那個不要亂回文 = = 不過為什麼不被認同才是正常的 ???? 08/25 11:53
freeway0125:給你電話自己去問0912989198許維勉 08/31 15:46