※ 引述《IMANACA (imanaca2002)》之銘言:
: 其實圍棋也不見得就是完全情報的遊戲。
: 棋盤的空位就跟還沒發出去(或是蓋著)的牌一樣,都是你知道它可能會是什麼?
: 但在結果出來前,你不會確定它是什麼。
: 當然,除非你出老千!那情況就有點不太一樣了。
關於這個問題,王銘琬在《新棋紀樂園‧開天篇》一開始有提到。
他的前提是圍棋的變化究竟是有限的還是無限的。
「完全資訊的意思是你能擁有所有的資訊,也就是說圍棋這個遊戲
的資訊是有限的,換句話說,圍棋的變化是有限的。」
圍棋的變化也許是有限的,總共有361×360×359×358…種變化,
不只,還有打劫和提子的情況沒有算進去。
所以,圍棋的變化是有限的,才能說圍棋是完全資訊遊戲。如果圍
棋的變化是無限的,那圍棋就是不完全資訊遊戲。
圍棋的變他究竟是有限還是無限,這就是主客觀的問題了。「越弱
的人越容易接受『無限』的立場。」棋力弱的對局者面對廣大的棋
盤,可能覺得無所適從,對他而言圍棋有無限的變化,也就成了不
完全資訊遊戲了。
這個論述好像不是很嚴謹......
: 不過,我倒是認為,賭博一定要賭錢,競爭一定要有代價交換。
: 這是為了讓演習更接近真實,也就是心理壓力的出現。
: 因為機率終究是機率,機會可以從0~100%;
: 但是最後的結果只會是0或100%。
: 在真實的戰略行動中,每個人都會面臨到心理壓力,
: 它的來源是貪婪與恐懼。
: 貪婪會讓你掉入陷阱,恐懼會讓你不敢追擊。
: 即使是在高度準確下機率行動,還是會受到心理壓力左右。
: 也就是說,貪婪會讓你在勝率90%時梭哈,結果一次輸到脫褲。
: 恐懼會讓你在勝率80%時龜住,然後讓機會逐漸轉到對手身上。
: 好吧,其實我只是好賭。
--
道常無為而無不為侯王若能守之萬物將自化化而欲作吾將鎮之以無名之樸鎮之以無名
之樸夫將不 Blog http://schmetter1in.blogspot.com/ 不失德是以無德上德無為而
無以為下德無為而有以為上仁為之而無以為上義為之而有以為上禮為之而莫之應則攘
臂而扔之故失道而後德失德而後仁失仁而後義失義而後禮夫禮者忠信之薄而亂之首前
識者道之華而愚之始是以大丈夫處其厚不居其薄處其實不居其華故去彼取此昔之得一
者天得一以清地得一以寧神得一以靈谷得一以盈萬物得一以生侯王得一以為天下正其
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.133.92.136