作者NKN (吐槽的人很重要)
看板TKU-Strategy
標題凡人、戰略、反覆磨練,但天才還是會幹掉你
時間Fri Sep 19 04:36:09 2008
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個人相信克勞塞維茨所說,戰爭不過是無數決鬥的集合,所以也相信
宮本武藏所說,一個人幹掉十個人的道理跟一百個人幹掉一千人的道
理相同。於是,四處流浪尋找對手、踢館吸收他人武術的武術家,跟
在無數戰史與古籍當中試圖求出戰略之道的戰略家,在我看來困擾他
們的問題是相同的。
戰略有其侷限性,問題就在於其本質──戰略討論的是如何幹掉對
手,即使今天跟敵人合作,為的也是明天要幹掉他。但對於為什麼要
幹掉對手而不是跟他友好相處的問題,戰略是不太討論的,而會說這
是政策的責任。
武術家或戰略家都一樣,這類只討論手段而沒有目標的人,最後往往
只能四處流浪,尋找收留自己的老大好幫他工作;要不然就是開班授
徒,騙騙學費;再不然就是上擂台打給觀眾開心──這點武術家還好,
戰略家就辛苦了,好幾個常被人提起的戰略家都很窮,因為戰略對大
多數的人來說不實用,沒人要學。
換言之,一個滿腦思考戰略問題的人,大概常常也會因為找不到對手
而苦惱──這個問題從古至今困擾很多尋求提升自我境界的人。
由於戰略不可能排除敵對意志的存在(我稱之為「沒有戰就沒有戰
略」,不論這種戰用不用武力),在敵我交互作用之下的複雜情況中,
能夠真正迅速確實地戰勝敵人的,畢竟是少之又少。
即使想出一套好方法,在實戰中還是很有可能慘敗,就算這次打贏,
未來還是很有可能被新的敵人幹掉。最終會導致一個矛盾的結論──
不想打輸的最好方法就是不要打,但是不只有不得不打的時候,對於
一些持續追求更有效率幹掉對手的人,更是一個不能接受的結論。
人類勝負的道理,包含有先天的因素,也有後天的因素。
這種道理在任何對戰遊戲中都相同,從撲克牌、麻將到格鬥遊戲、第
一人稱射擊、即時戰略,乃至更複雜的實際戰爭,我認為都是相同的。
這要從哪邊開始說起呢...
大概就是在開學的時間前後,我的住處多了一位樓友。這人是大學生,
同時是個格鬥遊戲迷。我平常不太玩格鬥遊戲,但由於他需要對手,
我也陪著他練。他的格鬥遊戲經驗遠比我豐富,雖然我也稍微練了一
陣子,但還是被他電假的,幾乎沒贏過。
我格鬥遊戲被慘電不是一天兩天的事情,一方面平常不玩,實力當然
弱。還有一些先天的因素存在,例如反射速度。
反射速度簡單地說,就是「眼睛─腦─肌肉」的「目擊至動作」所需
的時間。舉個例子可能比較好想像:例如看見筆滑掉再用手接住,在
察覺「筆滑掉」到「用手接住」的這段時間,就是我這邊講的反射速
度。
之前我弄到了一個簡單的電腦程式可以測試反射速度,原理很簡單,
看見某個畫面時就按滑鼠左鍵,這樣測試五次之後計算平均時間。
在測試的時候,不論我多集中注意力,反射速度就是難以突破平均0.20
秒的障礙。相對地,樓友他第一次測試輕鬆地突破了平均0.185秒。
據說人類反射速度的科學極限是0.11秒,知名的第一人稱射擊連線對
戰遊戲,《Counter-Strike》的世界冠軍反射速度是0.14秒。這反射速
度,就決定了在遊戲中,雙方同時目擊彼此的那一刻,誰會先被子彈
打中。
反射速度經過訓練可以縮短,但有無法超越的先天障礙,天生反應快
的人在玩這類需要反射速度的遊戲時佔有很多優勢。
當然這只是我一直輸的原因一部分,無論如何,我在跟樓友對戰的過
程中,充分體驗到了「看得見卻來不及反應」的反射速度問題;其他
還有諸如「看不見」的動態視力問題、我自己的操作失誤問題等等。
戰爭中,天才的因素佔有很大的市場,天才能夠看見別人看不見的東
西,並迅速地作出正確的反應,這是凡人可望不可及的能力。特別是
在攻擊行動中,由於攻擊本身具有動態性質,更需要迅速地反應,必
須在我方的行動與敵人的反應之中,不停地作出判斷,更有天才發揮
的空間。
就跟「計畫總是趕不上變化」這句俗語講得相同,能夠越快作出判斷
的人,才能夠應付各種突發狀況,而其中最危險的突發狀況又莫過於
敵人的攻擊了。
對於反射速度不快的我,要獲得做出正確反應的方法有以下兩個:預
測可能發生的狀況並做好應對計畫,或是拉長預警時間。
簡單說,就是反覆演練與事先準備。
凡人不能依靠即時反應,只能依靠事先的計畫跟準備,還有反覆演練
──這就是戰略出場的時候。
戰略思想中,總是有很大一部份是在講事前的情報跟計畫,並且很多
戰略家都強調必須在有必勝的準備和把握之後,才跟敵人交戰──但
能夠粉碎這一切小伎倆的,就是遠遠超出凡人預測所能及的天才。因
為天才擁有顛覆凡人常識的能力,才使得凡人所做的計畫與準備都歸
於無用。
這就是我一位友人常說的:「事情絕對不是笨人想的那麼簡單。」(請
用台語發音)
發生這種情況時,通常都是有人要慘敗到連脫褲子去當掉都還無法翻
盤的時候。
即使如此,凡人還是只有機關算盡、反覆演練,並且對於任何預料之
外的事情都做出冷靜判斷,才有辦法戰勝天才。
說到軍事天才,一般人都會想到拿破崙,他使出了很多當時尋常將領
預料之外的戰術,接連擊破各國軍隊。但就在其勢衰力竭之時,最後
阻擋在其面前的,是英軍將領亞瑟.衛斯理,後來的威靈頓公爵。
威靈頓公爵打仗不太出奇策怪招,打得贏才打,打不贏就溜。在最後
決戰的滑鐵盧會戰中,他也是依靠事先選擇戰場,佈置堅強的防禦,
才非常辛苦地打贏這一仗,還靠了點拿破崙疾病纏身(胃病跟痔瘡等
等)的運氣。他的風格用我的話來說,就是只在一百個人來看,九十
九個人說會贏的情況下才打仗。
拿破崙就不一樣了,他可以在一百個人來看,會有一百○一人說「不
可能(一個路過的閒雜人等瞄到,也大喊不可能)的情況下,逆轉翻
盤獲勝。於是他才有資格說出那句「只有愚人的字典當中才有『不可
能』」的尖酸刻薄台詞。
就算我有一點小聰明,也只是愛講道理的「學院才智(Studio Smart)」,
而不是實戰所需的「街頭才智(Street Smart)」,我這種人沒有準備地
打一百次,會死九十九次,一次是靠對手不小心出意外。
在這種情況下,我了解了,若是只有反覆演練跟事前準備才能獲勝,
那我的致勝之道,大概只有如此。
我在各個對戰遊戲中,所擅長的作戰風格,大概都是「埋伏與陷阱」,
擅長比較被動的防禦。因為這樣,可以在自己選擇的戰場跟敵人交戰,
並較容易預測敵人的反應。若是要採取攻擊行動,大都是事先做好想
定與準備,而且一看苗頭不對就馬上落跑,只在有把握的情況跟敵人
交戰。
我覺得越是凡人、愚人,就越需要戰略。因為天才光憑天生的靈感跟
才能,就能幹掉大多數的對手,凡人則只有反覆演練跟機關算盡一條
路可走,而且即使如此還不一定能贏。
凡人要戰勝天才,只有等到天才狀況不好──肚子痛或回家看老婆之
類──這種時候,才有辦法戰勝。(這是關於兩個將領的故事)
應該很多人聽過龜兔賽跑的故事吧?如果兔子不睡覺,烏龜是不會贏
的哦,換言之那一次是烏龜運氣好,兔子當天想睡覺。如果烏龜真的
想贏,應該對兔子下藥或在路上挖滿陷阱,依靠事前的準備才對。而
且即使如此,烏龜還是得慢慢走才能抵達終點。
話雖如此,能夠成為最強凡人的人,大概都有一點不平凡的地方──
就是雖然沒有才能,但還是死不認輸的堅強意志。
威靈頓公爵的外號是「鐵公爵(Iron Duke)」,正如這個外號顯示的,
他是個非常頑強的人,他甚至說過:「在那個危險的時刻,如果不是我
在,真不知道我們該怎麼撐下去!」這類非常自豪於自己的頑強的台
詞。(威靈頓公爵就是那個趁敵軍將領肚子痛時獲勝的人)
另外一個以事前準備龜毛到極點著稱的將軍,蒙哥馬利元帥,則曾被
人批評「花一輩子的時間想證明自己比別人更利害」,雖然這句話是在
批評他的頑固跟自大,但也能顯示其死不認輸的個性。正因為如此,
他能夠組織起人類史上最大、最複雜的作戰行動──諾曼地登陸──
因為在這種行動中,不需要奇招怪策,最需要的是龜毛。(蒙哥馬利元
帥就是那個趁敵軍將領回家看老婆時獲勝的人)
不過最可怕的人,絕非不喜歡演練的天才,也非反覆演練的凡人,而
是反覆演練的天才。
繞了這麼一大圈,我就直說吧──我不僅反射速度輸,練習量也輸,
才總是打不贏樓友。
換句話說,我還是光說不練,才老是打不贏。(笑)
因為我最近很懶散,對於樓友那種熱中於反覆演練的態度,我是很羨
幕的──雖然我過去曾經苦練某遊戲數月後,被不太常玩的友人痛
宰,讓我感覺自己的血汗如同番茄汁一樣沒有意義──但是反覆演練
總是好事。
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→ NKN:常上Battle.net或者曾苦練過即時戰略然後被痛宰的人應該知道 09/19 04:39
→ NKN:這文章在講什麼 09/19 04:39
推 Me163b:沒錯,深表同感!另外我想問的是,那個小程式的網址 XD 09/19 11:31