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如果前幾篇的推文忽略不計,我好像有一陣子沒在這裡胡說八道了。上一次在板上 發表圍棋與戰略的心得,已經是兩年前了,那時候連中戰思都還沒修過。 現在有一點點想法要更新,但是不想花心思寫成文章,所以隨手寫寫就好。以下的 戰略一詞,採用克勞塞維茲的定義:使用戰鬥以達戰爭目的的學問。 1.把戰爭比喻成紙牌遊戲的人最有名的應該是他了,紙牌遊戲不只一種,我不知道 他指的是哪一種,但我想梭哈是一個適合拿來比喻的遊戲。在梭哈遊戲中如果不作 弊的話,必定無法確實得知誰的牌比較大,所以從頭到尾只有兩種選擇:(1)繼續 發牌;(2)不跟。也就是決戰或避戰。 2.戰爭是由許多戰鬥所組成的,如何安排、協調、選擇戰鬥,這是戰略的任務,這 也是那個人說的。圍棋是在廣大的棋盤上進行的,一局棋不可避免會包含許多戰鬥 ,尤其是中盤攻殺。因此圍棋就成為戰略性最高的棋類遊戲。 3.梭哈在情報上的不確實性就如同戰爭,但是如果只賭一局,那戰略性是極低的。 如果賭一百局,戰略性就很高了,因為如此就有一個運作的空間,經過對每一局勝 負的協調,使贏得的籌碼(錢)最大化。 4.圍棋和戰爭不同之處在於情報。圍棋的情報是透明的,對手已經實施的部署是完 全公開,不像戰爭會有不確實性。 5.戰略的要素一般認為可以分為力量、空間、時間,薄富爾加了一個動作(maneuver) 。我想要再加一個要素:計算,包括數量化和非數量化的計算。每一場戰鬥都有一 個目標,通常都是戰爭的次級目標,如何協調、選擇戰鬥,使得這些次級目標有利 於戰爭主要目標的達成,這就是戰略在戰場上的任務(作戰戰略)。對於古人說的 「神機妙算」,戰略不一定得要巧妙,但卻是非算不可。 6.以上的觀念是可以抽象化的,所以可以用於戰爭以外的領域,也使得那個人的戰 略定義真正富有指導性。 --     我低著頭仰望天空 眼前一片烏溜溜的白雲 一動也不動地飄了過來                    頃刻間 濛濛細雨傾盆而下 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.91.162
NKN:他那年頭流行的是橋牌吧? 07/03 19:56
vincenttseng:決勝21點 會記牌和算牌比較實際 07/03 20:34
rommelchen:排ㄟ,你應該來玩玩kingsage,這也算是一款戰略遊戲。 07/03 21:42
BluesHarp:我希望盡可能把其他事情留在論文初稿完成後再做 07/03 21:47
Me163b:我倒覺得,計算已經含在薄富爾所說的動作裡面了。 07/03 22:12
Me163b:如果更多重視動作的連續性和累積性,就可以看得比較清楚。 07/03 22:13
Me163b:因為你不可能是完全無意識地去採取"特定的"動作。 07/03 22:14
smallbinbin:真是有意思的文章 07/03 23:00
smallbinbin:不過關於第四點我想提一點個人的看法 07/03 23:01
smallbinbin:在我個人的經驗中,圍棋確實是情報公開的遊戲 07/03 23:01
smallbinbin:但是情報公開,也要對手要能「理解」,情報才會有意義 07/03 23:03
smallbinbin:因此,一個棋手的棋力會確實影響情報的價值 07/03 23:05
singfred:記牌和算牌 其實還要有一個重要的因素:賭本資金 莊家不是 07/03 23:06
singfred:莊家也不傻阿..同時算牌需要聯合作戰 找出較有優勢的牌桌 07/03 23:07
singfred:理論上還是要算期望值 但要有無窮的資金 同時假設全部為 07/03 23:09
singfred:理性的判斷 不會因為環境情緒影響. 但是賭到後來有時還是 07/03 23:09
singfred:覺得運氣或是天命會決定很多... 07/03 23:10
smallbinbin:提到運氣這點,圍棋也有所謂的運氣,不過不是「天命」 07/03 23:14
smallbinbin:圍棋的運氣決定於對手的誤判 07/03 23:15
Me163b:所以一切又回到所謂的"虛實" 07/03 23:16
Me163b:虛實這東西可以分兩個角度來看,一種是行為者單體的行動 07/03 23:16
Me163b:就此角度而言,所謂"虛"是指"真正意圖"和"暴露行動"的相異 07/03 23:17
singfred:這又是戰略了..人都會犯錯 但是能否抓到對方犯錯而擴大 07/03 23:18
singfred:像今天西武跟樂天 浦井秀章對田中將大 全部都看好開小 07/03 23:19
singfred:投手戰僵局一直到8局..後來田中失投球被抓到 開始崩潰 07/03 23:19
singfred:最後11:2 開很大..樂天一整個被屠殺 今天的養樂多對阪神 07/03 23:21
singfred:也有這樣的情形發生..不知道後天的王建民對哈勒戴如何 07/03 23:22
Me163b:而"實"則是指意圖和行動的同方向性(上面那句也是方向性) 07/03 23:18
Me163b:至於第二個角度就牽涉到與其他、特別是對抗意志的互動關係 07/03 23:18
Me163b:這時候"虛"指的是"對方對應行動"和"我方真正企圖"方向相異 07/03 23:19
Me163b:而"實"則是指此種"對方對應行動"和"我方真正企圖"的同向性 07/03 23:20
Me163b:但就後種角度而言,目標即在於迴避"虛"、而使"實"出現 07/03 23:21
Me163b:然而最有意思的東西就在這裡 07/03 23:22
Me163b:理想狀況為看破對方的"虛行動",對"實企圖"採對應 07/03 23:23
Me163b:但是也可能出現所謂的歪打正著狀況。 07/03 23:25
Me163b:以籃球來說,對方沒被假動作晃起來,不代表對方看破假動作 07/03 23:27
Me163b:有可能只是單純的沒反應、或是狀況外而已。 07/03 23:29
Me163b:就虛實關係來說,我想如果畫個矩陣應該會很清楚。 07/03 23:32
Me163b:可是本所似乎很不愛和數理有關的概念,所以還是算了吧 07/03 23:33
Me163b:排a你如果有興趣,我們可以私下討論這個圖該怎麼畫,哈。 07/03 23:34
DeltaEcho:完全不懂各種棋@@但大推第5項「計算」...!!!!! 07/04 00:25
BluesHarp:推文好亂...整理一下 44/44 44:44
※ 編輯: BluesHarp 來自: 114.32.91.162 (07/04 00:59)
BluesHarp:。我的觀點是,動作的連續性和累積性是接受戰略的指揮和 07/04 01:38
BluesHarp:管制,計算「每一個」動作的效果,同時加以協調,所以動 07/04 01:41
BluesHarp:作的概念本身應該不包含計算的概念 07/04 01:42
BluesHarp:。戰爭和圍棋一樣,即使完全知悉敵方部署,也未必知道其 07/04 01:44
BluesHarp:意義,不過我同意這是要修正的地方,應該把資訊和情報的 07/04 01:46
BluesHarp:概念分開,所以應該說圍棋是資訊公開的遊戲,情報是經過 07/04 01:48
BluesHarp:篩選和分析的資訊 07/04 01:48
BluesHarp:。說到和數理有關的觀念,我想到美國戰略學界引用的作業 07/04 01:52
BluesHarp:研究和系統分析,戰略研究入門有提到這個東西,卻沒有說 07/04 01:52
BluesHarp:明它的內容,我曾經在圖書館看到一本作業研究的教科書, 07/04 01:54
BluesHarp:翻開來一看就發現那是我看不懂的天書。我也好久沒碰數學 07/04 01:56
BluesHarp:了,大二的時候就發現log的基本計算我已經完全忘光 07/04 01:56
BluesHarp:而且矩陣我沒學過,你要講給我聽的話恐怕要花上許多時間 07/04 01:59
Me163b:我有不同想法,我認為動作無論作為個體亦或整體的部份 07/04 02:09
Me163b:當存在有目的之理性思考時,計算即為動作的必要條件 07/04 02:11
Me163b:當別人問為什麼採行這個動作時,其解釋理由即為你的計算。 07/04 02:14
Me163b:我不否認動作的衝突與協調,必須透過計算進行解決 07/04 02:15
Me163b:但是刻意地將計算自動作抽離,是否有此必要是可以討論的 07/04 02:17
Me163b:我覺得現在爭執點變成,計算和動作的層次關係。 07/04 02:21
Me163b:你的看法感覺是,前者是高於後者的存在 07/04 02:22
Me163b:我的看法則是,兩者是前後相互混合的階段關係 07/04 02:23
NKN:Texas Hold'em才是賭博之王啊 07/04 17:30