: 我很努力的思考後
: 覺得
: 恩...
: 道具變多 我還頗喜歡 但是腦袋會跟著變靈活的人 難找
: 光是3.7的快樂水晶球我就沒看過人用
: 最重要的是冷宮角色越來越多
: 連一成最拿手的傢伙都入宮
: 剛玩應該頗有趣
: 但是人變難殺了
: 開始會依賴技能跟大決
: 火把的出現 很方便 但是我很討厭 +_+""
: 走位的需求似乎有變低 有點水準降低的趨勢
: (高手過招不會有這種困擾 但走位很基本 新手不多接觸 就不會成長)
: 魏國從3.7d以後 就一直強化 說真的 有點離譜了
: 不再需要中上路通走的輔角了
: 最不爽的就是我可愛的 阿達改的太強了 +_+"""
: 玩的人變多了 = 3="
: 亨 一堆雙控不成熟的小朋友 學什麼學
: 好吧 其實我相信 我還是會很熱愛這遊戲的...
: 抱怨賺錢用
信長趨勢吧...
每個人都想要有主控慾望,或者一枝獨秀的場景。
信長是打AT的很少吧,因為我覺得那根本是各玩各的居多
會戰?只要技能放放敵人怎麼死的自己也不知道
或許有很多技巧沒錯,但是這實在是太過注重技能了!
三國跟信長比起來,我覺得三國最輸的地方就只有武器少了點而已,還有角色
多寡與技能效能不均,但這些都可以再改良,而三國有個吸引我的特色,
三國的分工合作信長根本比不上!
角色的技能互補、特性,在撐線或會戰中靠頭腦去即時判斷
自己都有分內工作,他能做你做不到的事,你也有他辦不到的地方...
完成多少,自己對整場的貢獻度多少?就算輸了也會很滿意!
不過就因為這樣,也許那個角色能扮演的就是個很影子的角色,
我相信有不少人因為這樣而討厭三國(看過不少文章用很爛的角度批評角色實用性)
現在三國改的怎樣不太清楚,不過看了些文章好像有很多不錯的地方!
所以... 再一起來試試新的三國吧XDD
謎;講了這麼多還不是要拖人下水...
宅;去去,我是要推廣好東西給朋友分享耶!
PS;信長也不錯玩,不過還再新手階段,希望能早日找出他令我著迷之處,
最好是在指考後...... O rz
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