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原文節錄自4版規則書第7頁: 遠在角色扮演遊戲之前,遠在電腦遊戲之前,遠在集換式卡片遊戲之前, 存在著所謂的「戰棋遊戲」。利用金屬的微縮模型,創造出史上著名戰爭,戰 棋玩家便是最早的業餘玩家。在1971年, Gary Gygax 創造了 Chainmail , 一套摻進了奇幻生物與魔法進傳統戰棋規則。1972年, Dave Arneson 向 Gygax 提出了一個新想法;每個玩家控制單一人物,一個英雄,取代控制一整個大軍 。英雄可以互相合作,消滅壞蛋,獲得獎賞,取代彼此征伐。這樣的規則、微 縮模型、與想像力的組合,創造出了前所未有的娛樂體驗。所以,1974年, Gygax 和 Arneson 在 TSR 發行了第一套角色扮演規則,龍與地下城。 1977 年,規則被重寫、重新包裝成龍與地下城基本組,一時之間, D&D 邁向了他不凡之路。一年以後,第一版的進階龍與地下城 (AD&D) 發行了一系 列精裝書籍。 在 1980 年代,遊戲歷經了顯著的成長。小說、卡通影集、電腦遊戲,與 第一套戰役設定集 (被遺忘的國度與龍槍) 問世,1989 年大家引頸期盼的第二 版 AD&D 如旋風一般橫掃世界。 1990 年代有了有力的開始,包括更多的戰役 設定 (Ravenloft、Dark Sun、Planescape) 上市,但在這十年間,二版逐漸步 入了尾聲, D&D 龐大的體系漸漸失去了熱度。 1997 年 WotC 購併了 TSR , 將創意無限的內部成員帶到了西雅圖,開始著手策劃原始三版的角色扮演的遊 戲。 2000 年, D&D 三版發行,並因為其遊戲性的創新而為人所稱道。在這段 期間中, D&D 邁入了新高峰與歡迎度,歡慶龍與地下城 30 歲的生日,也發行 了令人驚豔的規則書、延伸規則與冒險集。我們曾目睹 D&D 的茁壯,並且將它 的標誌印上了大眾文化中。它激發了無數世代的玩家、作家、電腦遊戲設計師 、電影製作人以及更多運用想像力與創意工作者的思想。 如今,我們設立了新的里程碑。 4 版龍與地下城。他很新,他很好玩,他 散發耀眼的光輝。他不僅建立在原有的基礎上,更堅定的創造出 D&D 下個世代 的遊戲內容。不論你是初代的玩家,或者是剛發現這個遊戲的新面孔,新版龍 與地下城都會是你打開世界奇幻與冒險的鑰匙。 -- 四版:我很有趣,來玩我! -- (\/) (O.o) (> <) This is Bunny.(這是兔寶寶) Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination. (請把兔寶寶抄進你的簽名檔裡面,以幫助他完成征服世界的大業) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.229.244.135
Transfinite:的確好玩 但是自稱里程碑嘛...除非他不是指RPG的 06/25 13:00
Transfinite:如果說不是RPG而是D&D本身的里程碑那就說得通 06/25 13:01
log56:場面話當然要這麼說啦 06/25 13:02
LuciferRT:是鄭公有神快拜! 06/25 13:11