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4E至今也出了一個多月, 我自己跑+帶也玩過了五、六次,稍微有了一點心得。 雖然說我對4E的評價頗高, 但我覺得玩家與DM都需更注意角色的背景與塑造。 由於4E的角色特能選擇頗有電玩遊戲的特色, 若缺少了角色背景性格等要素, 很容易一個職業玩過兩、三次之後,就會顯得單調。 等級越低,可供選擇與變化的空間越少。 某些職業又有所謂的最適種族, 於是龍人聖騎士與奧靈督軍隨處可見。 若是DM與玩家一同構思討論角色背景後, 再填選角色能力或許能避免類似的問題。 一般職業大多有兩、三種build, 在主屬性或次要屬性上有所區別。 譬如說牧師的近戰力量型與中距的睿智型, 或是督軍的戰術智力型與激勵魅力型。 到了11級之後才會有典範之道提供再一次的變化與區隔。 目前是覺得同樣的職業有點容易太相似,希望能快點出些新書吧~~~XD -- 穿行於夜的船,交錯時才得傾訴, 只有一信閃滅,一聲闇裏遠音; 生命的汪洋亦如,擦肩時我們互語, 只有一顧,只有一言, 接著黑暗再臨,寂默再現。 http://blog.roodo.com/gleamhill/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.229.244.155
Transfinite:不知道各位前輩對巧匠有何感想嗎? 07/18 12:29