推 Drizzt:好玩是好玩. 只是陰馬周作啊... 一而起再而衰三而竭... 09/02 09:02
推 Drizzt:至於能不能扮演不同角色 本團已經有九個職業了 爆滿了 XD 09/02 09:12
→ Drizzt: ^^^^ 角色(打錯) 09/02 09:12
→ Dark2001:或許戰鬥時間過長不是因為系統,而是玩家數量的問題。 09/02 10:12
推 Drizzt:九個角色 但是每次上場只會有五個 09/02 10:15
→ artyman:根據經驗 上場人物盡量固定 DM比較能掌握戰況 也方便規劃 09/02 12:40
→ artyman:此外 若人物與玩者組合常改變 也可能因重新適應而拖長時間 09/02 12:46
推 Drizzt:其實這麼多人物是為了應付上班族(全部都是)可能不能出席 09/02 21:57
→ Drizzt:其實人員的類型很固定 反正騎士不能到戰士就要上 法師不能 09/02 21:58
→ Drizzt:上另外一個法師要補位 牧師不能到Warlord要補位... 其實都 09/02 21:59
→ Drizzt:還是很固定的坦補控傷害組合... 如果不這樣反而更不順... 09/02 22:01
→ artyman:可以瞭解上班族的困難 不過就算職業組合差不多 09/03 02:36
→ artyman:但每次玩家不同 多少還是要重新配合適應 這就可能拖到時間 09/03 02:39
→ artyman:反過來說 如果玩家都相同 慢慢玩出默契 即使職業稍換也可 09/03 02:41
→ artyman:對DM而言 玩家與角色固定 也比較能掌控局面 即席應變 09/03 02:44
→ artyman:總之 控制遊戲步調 其實是優秀DM必修技術 09/03 02:47
→ artyman:但也要一些外在條件配合 全怪到系統頭上 有點不公平 :) 09/03 02:48
推 Drizzt:雖然說有九個角色但其實玩家只有四個 只是有備用的角色 09/03 07:30
→ Drizzt:這些其實都是讓遊戲順利的配套措施了 甚至玩家可以取巧的 09/03 07:34
→ Drizzt:選擇該場戰鬥要上什麼角色 但是戰鬥步調依然很慢... 09/03 07:36
→ Drizzt:至少就我對於遊戲的期待來說我會希望總時數少一點 以及戰鬥 09/03 07:39
→ Drizzt:可以不用占去那樣多的時間... 特別是打單隻BOSS很像線上遊 09/03 07:41
→ Drizzt:戲在推王一樣 ...... :S 09/03 07:43
推 behemoth: 其實我比較不解的是,為何4版組合固定,3版就不會? 09/03 14:18
→ behemoth:我覺得三版吃職業組合可能還吃更兇啊 09/03 14:19
→ artyman:人物或玩家換來換去 多少比較不易培養默契 09/03 14:28
→ artyman:對 DM 而言 人物與玩家固定 也一定比較方便掌控全局 09/03 14:30
→ artyman:你前面說角色九個 上場五個 後面又說玩家只有四個 09/03 14:31
→ artyman:這團務光講清楚都要花點時間 至少我現在是完全看不懂了** 09/03 14:33
→ artyman:無論如何 戰鬥時間過長的問題 可以反應給帶團DM 09/03 14:34
→ artyman:4e以及任何TRPG的戰鬥 絕對都可以兼顧劇情與扮演 09/03 14:36
→ artyman:但這需要所有玩家與DM一起協商 找出大家都覺得有趣的玩法 09/03 14:37
→ artyman:反過來想 這種人物組合隨時變換出陣的玩法 就很像MMORPG 09/03 14:42
→ artyman:或許這也可能是導致像在玩線上遊戲的原因之一? 09/03 14:43