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4e出來之後也有很一陣了。 除了power系統之外,4e把跟戰鬥相關的東西都量化,這也很令人注目。 不過也因為如此,有許多人都會感嘆:「4e戰鬥沒像3e那麼自由了。」 然而,真的是這樣嗎? PC:「我要跳上桌子,切斷綁住吊燈的繩子,讓吊燈砸死底下的人。」 DM:「跳上桌子喔....就當移動動作吧;切斷繩子....那用個命中好了; 吊燈的傷害喔....這有點麻煩....2d6好了。」 每個玩家一定都會有碰到上面情況的經驗。 展現帥氣的動作、做出超乎想像的特技畫面。 這也是玩TRPG為什麼有趣的地方,因為「很自由」。 但是令人好奇的是,為什麼3e可以辦得到這樣的動作?4e卻不行? 3e有什麼規則可以引導玩家走向這樣的動作發展? 4e又有什麼令人厭煩的規定,限制住玩家這樣的動作? 說穿了,根本沒有什麼系統上的問題,純粹只是因為玩家想不想而已。 4e的power雖然提供了許多選項,但不表示你只能按這些選項走。 只要玩家有意願,3e能做的自由動作一樣可以在4e動作。 不僅如此,事實上,也唯有在4e,你才能這麼做。 翻開DMG P42,這一頁其實才是讓玩家做出預設之外動作的好東西。 上述的例子都可以用這頁的規則來規劃。 跳上桌子,其實就是簡單的技能檢定(體能),可查表找出DC。 切斷繩子讓吊燈落下,可以視為玩家命中對抗對手的ref。 (砍得越快、越準,對方就越難去注意到吊燈、越容易被擊中) 最後就是傷害的判斷,首先判定要查哪個表。 7級的encounter,吊燈落下只能使用一次,所以查limited damages表。 所以整體的傷害可能就3d8+5~4d8+5之間的傷害。 這個傷害比encounter power的傷害稍微大了些,但並不會大太多。 而那些可以不斷重複使用的技巧(如踢人撞牆),就可以查normal damages表。 這個表的傷害就與同等級power能給予的傷害強度差不多。 而最後的傷害表其實正是4e在協助DM處理預設外動作時,一個相當好的資料。 它提供了一個依據,讓玩家的動作不會差太多。 像前述例子DM給2d6,對lv1角色來講這可能太多了,但對lv10來講又太少。 傷害太多大家會不斷的去使用這些技巧,而職業能力; 傷害太小會造成沒有人想嘗試這些預設之外的動作。 而DM也可以藉低中高三個難度鼓勵玩家扮演這類的動作。 好比帥氣的動作,DC就採用easy;高難度的攻擊,就給予high的傷害計算。 這其實是一個鼓勵戰鬥以外動作的好辦法。 最後做個總結: 4e並沒有因為多了power,就失去了自由度。 相對的,4e也提供了一個自由動作的準則。 很多時候都不是系統的問題,只是DM或玩家根本沒注意到罷了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.8.22.232
artyman:說得很好啊 推 :) 09/14 16:30
roockie:確實很棒。 :D 09/14 16:31
lueur:推一個,貝西好棒~~ 09/14 16:39
Transfinite:GJ,原來有這個規則……WOTC真是用心良苦 09/14 20:00